绘图经典

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出版者:清华大学出版社
作者:龚正伟
出品人:
页数:340
译者:
出版时间:2002-1-1
价格:32.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302049920
丛书系列:
图书标签:
  • 绘画
  • 素描
  • 速写
  • 绘画技巧
  • 艺术
  • 技法
  • 教程
  • 绘画基础
  • 艺术指导
  • 绘画入门
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具体描述

书分三个部分分别讲述了CoreIDRAW 10和FreeHand 10的基础知识、实战演练和经典搭配,循序渐进地读者学会这两种软件的使用方法,并通过实例演习,将二者取长补短,完美地结合起来,为读者的实际应用带来更大的便利。

本书内容全面而语言精练,适合于不同层次的读者,特别适合于初学者通过本书的内容安排一步步学会CoreIDRAW 10和FreeHand 10的实用操作技术。本书也可以作为大中专

数字时代的设计思维:从草图到模型的构建与实践 一、书籍概述与定位 本书并非一本关于传统绘图技法的工具书,更侧重于在快速迭代的数字产品设计与工程应用领域中,如何运用“可视化思维”来驱动创新、优化流程和提升沟通效率的系统性实践指南。我们深知,无论技术如何进步,将抽象概念转化为可感知、可评估的图形语言,依然是连接创意与现实的核心桥梁。《数字时代的设计思维》旨在填补理论与实践之间的鸿沟,为工程师、产品经理、用户体验设计师以及所有需要进行复杂系统思考的专业人士,提供一套适应新媒体环境、融合跨学科知识的“绘图方法论”。 全书不拘泥于单一软件的操作指南,而是聚焦于“为什么画”、“如何有效地画”以及“画出来的东西如何指导决策”这一核心逻辑链条。我们提倡的“绘图”,涵盖了从概念草图(Sketching)、流程图(Flowcharting)、信息架构图(IA Map)、线框图(Wireframing)到高保真原型(High-Fidelity Prototype)的全光谱可视化表达。 二、核心内容模块解析 本书结构清晰,共分为六大部分,层层递进,确保读者能够建立起完整的设计思维框架。 第一部分:思维的起点——可视化作为认知工具 本章首先挑战了“绘图是技能而非思维”的传统观念。我们深入探讨了人类的视觉皮层如何处理信息,以及为什么动手绘制能够激活不同于纯文字思考的大脑区域。 视觉素养的重构: 介绍理解和解读当代设计语言的基本要素——点、线、面、空间与时间在信息传达中的作用。 概念发散与收敛: 探讨如何在头脑风暴阶段使用快速、粗略的草图来捕捉灵感,并运用约束性绘图(Constraint-based Drawing)方法快速筛选可行方案。 从抽象到具象的七个层次: 建立一个评估任何可视化作品成熟度的标准模型,帮助读者判断当前图形表达所处的阶段和所需投入的精细度。 第二部分:流程与结构——系统化绘图的基础 在处理复杂系统时,清晰的结构是高效沟通的前提。本章重点讲解了用于描述系统运作逻辑和信息组织的技术。 行为路径的描摹: 详细介绍状态图(State Diagrams)、活动图(Activity Diagrams)和用户旅程图(User Journey Maps)的绘制规范与应用场景。特别关注如何区分“用户视角”和“系统视角”的流程表达。 信息架构的构建: 深入探讨如何使用卡片分类(Card Sorting)的结果来指导网站或应用的层次结构绘图。介绍树状图、Sitemap 以及层级矩阵的绘制技巧,确保信息的可查找性。 UML与业务流程建模的跨界应用: 选取与软件设计密切相关的UML核心元素(如用例图、类图的简化版),展示如何将其转化为非技术人员也能理解的业务流程图。 第三部分:界面与体验——数字产品的视觉蓝图 本部分是本书的实践核心,聚焦于人机交互界面的设计表达。我们强调的是“设计意图”的传达,而非仅仅是界面的美化。 线框图的哲学: 区分低保真、中保真线框图的应用目的。讲解如何在不引入颜色和字体干扰的情况下,有效传达布局、交互元素优先级和空间关系。 交互逻辑的精确标注: 如何使用标准化的注释语言(Annotation)来描述点击反馈、过渡动画的时长和特定状态下的界面变化,确保开发人员的理解零偏差。 原型层级与保真度的选择: 建立一个决策矩阵,指导设计师根据项目阶段(概念验证、可用性测试、最终交付)来选择合适的原型工具和表达精度。 第四部分:数据可视化——从数字到洞察的桥梁 数据是现代决策的血液,但未经加工的数据是噪音。本章致力于教授如何设计出既准确又具有洞察力的图形来展示数据。 叙事性图表的构建: 讲解如何设计“带故事”的图表,而非仅仅堆砌图形元素。重点分析叙事轴线、关键数据的强调技术。 图表类型的适用性分析: 深入剖析直方图、散点图、桑基图、热力图等图表在不同数据分布和分析目标下的优劣,并提供“错误图表警示录”。 跨文化的数据解读差异: 简要讨论不同文化背景下对颜色、方向(如从左到右还是从右到左)在数据解读上的潜在影响。 第五部分:协同与反馈——绘图的社会属性 绘图不是孤立行为,而是团队协作的催化剂。本章探讨如何在多方参与的环境下高效使用可视化工具进行沟通和迭代。 “活的文档”: 介绍如何将绘图文件转化为便于团队成员实时审阅、批注和版本控制的“活文档”。 有效反馈的引导: 设计一套提问框架,帮助引导利益相关者(Stakeholders)提供聚焦于“目标达成”而非“个人偏好”的反馈。 视觉化的冲突解决: 案例研究展示如何使用对比鲜明的草图来展示不同方案的优劣,从而在团队内部快速达成共识。 第六部分:工具箱的未来——适应性绘图环境 本章着眼于未来的趋势,强调工具的兼容性和对新兴媒介的支持能力。 矢量与栅格的辩证关系: 理解何时使用矢量图形的精确性和可扩展性,何时需要栅格图像的像素级控制。 从二维到三维的过渡准备: 初步介绍3D建模基础概念,以及参数化设计思维如何影响传统的二维绘图习惯,为更复杂的空间设计打下基础。 自动化与标准化: 探讨组件化设计系统(Design Systems)中的图形库如何标准化绘图语言,提高设计资产的可复用性。 三、本书的独特价值 本书的价值在于其方法论的普适性和实践的深度。我们不教授特定软件的按钮位置,而是赋予读者一种“如何看待问题”的视角。通过本书,读者将学会: 1. 速度优先于完美: 掌握在不同阶段投入恰当的绘图精力,避免在概念期过度美化。 2. 意图清晰化: 确保任何绘制的图形都能清晰、无歧义地传达设计者希望解决的核心问题和达成的目标。 3. 跨领域对话能力: 能够使用工程师、市场人员、高层管理者都能理解的视觉语言进行高效沟通。 《数字时代的设计思维》是一份邀请函,邀请您重新审视您手中的笔(或鼠标),将“绘制”这一看似基础的行为,提升至驱动复杂创新和优化人机交互的核心战略层面。它将是您在信息爆炸时代,将混乱转化为秩序,将想法转化为可执行蓝图的得力助手。

作者简介

目录信息

第1部分 基础知识
第1章 CorelDRAW 和FreeHand简介
第2章 CorelDRAW 10的基本概念与操作
第3章 图形的编辑
第4章 为图形添加特殊效果
……
第2部分 实战演练
第10章 CorelDRAW 10创意之一――包装盒设计
第11章 CorelDRAW 10创意之二――网页设计
第12章 FreeHand 10创意之一――招贴画设计
第13章 FreeHand 10创意之二――网页动画设计
第3部分 CorelDRAW 10与FreeHand 10经典搭配
第14章 经典搭配之一――建筑平面图设计
第15章 经典搭配之二――封面设计
第16章 经典搭配之三――版式设计
第17章 经典搭配之四――产品形象设计
……
· · · · · · (收起)

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