Illustrator 8.0C實用教程

Illustrator 8.0C實用教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:中國水利水電齣版社
作者:武蘭青
出品人:
頁數:468
译者:
出版時間:2000-1
價格:38.00元
裝幀:
isbn號碼:9787508401775
叢書系列:
圖書標籤:
  • Illustrator
  • 矢量圖形
  • 設計
  • 教程
  • 軟件
  • Adobe
  • 圖形設計
  • 插畫
  • 8
  • 0C
  • 電腦藝術
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具體描述

Illustrator 8.OC是Illustrator的新版本,也是第一次全漢化的Illustrator版本。和Illustrator 7.0相比,Illustrator 8.OC在功能上有很大的提升。最突齣的是增設瞭“漸變網格”工具,它能使顔色的變化自然、平滑、柔和。此外Illustrator 8.OC還增加瞭豐富多彩的畫筆,“混閤”可隨路徑變化,增設瞭導航器、鏈接、動作、路徑尋找器等調闆

數字圖像處理與平麵設計前沿探索 本書聚焦於 Adobe Photoshop 2024 及其後續版本的核心功能與專業應用,旨在為平麵設計師、視覺傳達專業人士以及希望提升數字圖像處理技能的廣大讀者提供一套全麵、深入且緊跟行業前沿的實踐指南。 本書摒棄瞭對基礎工具的冗長介紹,直接切入中高級圖像處理技巧和創意工作流程的優化。我們深知,在快速迭代的視覺設計領域,掌握軟件的基本操作已不再是核心競爭力,如何高效地解決復雜的設計難題,如何將腦海中的創意精準地轉化為數字作品,纔是決定成敗的關鍵。 第一部分:Photoshop 2024 核心引擎的深度解析 本部分將帶您徹底領略 Photoshop 2024 引入的一係列革命性技術。我們不僅僅介紹“有什麼新功能”,更深入探討“如何用這些功能解決實際問題”。 1. 智能選擇與濛版技術的飛躍: 詳細剖析“選擇主體”、“對象選擇工具”的算法優化,特彆關注復雜邊緣(如毛發、半透明材質)的精確摳圖策略。結閤“細微工具”與新的“選擇和濛版工作區”,構建無損、可編輯的復雜濛版體係。講解如何利用 3D 模型的深度信息輔助 2D 圖像的精準選區創建。 2. 革命性的生成式填充與內容識彆的藝術: 探討 Adobe Firefly 集成後,生成式填充(Generative Fill)在概念設計、場景擴展與元素移除中的最佳實踐。重點分析提示詞(Prompt)工程在圖像生成中的應用技巧,如何通過精確的文本描述,引導 AI 生成符閤品牌調性與設計需求的視覺元素,並討論後期對 AI 生成內容的二次精修與整閤,確保其與原圖風格的高度統一性。 3. 顔色管理與色彩科學的實戰應用: 超越標準的 RGB/CMYK 轉換,本章深入探討寬色域(如 ProPhoto RGB)的工作流程,色彩配置文件(ICC Profile)在跨設備顯示的準確性管理,以及如何利用“顔色查找錶”(LUTs)進行高效的電影級調色預設管理和批量應用。講解 Lab 模式在提升圖像對比度和色彩飽和度方麵的獨特優勢。 第二部分:高級閤成與非破壞性工作流程構建 成功的視覺作品往往是多張圖像、多種元素的精密結閤。本部分緻力於構建穩健、高效且易於修改的非破壞性工作流程。 1. 圖層組與智能對象的終極管理: 探討如何利用嵌套的智能對象結構,實現復雜閤成項目的版本控製與快速迭代。深入解析“鏈接的智能對象”在多文件協作中的優勢,以及如何利用“圖層復閤”功能快速切換不同設計方案。 2. 高端混閤模式與光影重塑: 摒棄常見的“正片疊底”和“濾色”的簡單應用,本章專注於利用“顔色”、“綫性光”和自定義模式組閤,精確模擬不同光源下的光照效果。通過“麯綫”和“色階”的組閤應用,實現對圖像高光、中間調和陰影的獨立控製,創造齣具有戲劇張力的視覺層次。 3. 3D 貼圖與深度信息融閤: 介紹如何將 2D 圖像無縫投射到 3D 模型上(如包裝設計、産品渲染),利用 Photoshop 的 3D 視圖功能,精確控製紋理的透視和光照響應,實現高真實度的效果預覽。 第三部分:專業圖像潤飾與 Retouching 藝術 圖像潤飾已從簡單的瑕疵去除,演變為對細節、質感和情緒的精準雕琢。 1. 精準頻率分離的深化運用: 詳細講解雙重高斯模糊法、中性灰磨皮法等進階頻率分離技術,並重點討論如何處理不同材質(如皮膚、金屬、布料)的紋理保留策略,避免“塑料感”。 2. 微觀細節的質感提升: 探討利用高反差銳化(High Pass Sharpening)技術,在不引入光暈的前提下,增強圖像的清晰度與細節銳利感。針對不同輸齣媒介(印刷品 vs. 屏幕顯示),製定差異化的銳化方案。 3. 商業産品與肖像的人文處理: 針對商業廣告對産品完美度的要求,教授如何通過“液化工具”的非破壞性使用(配閤智能對象),進行微妙的形態修正。在肖像處理中,強調如何在保持人物個性的基礎上,實現優雅、自然的肌膚處理和眼神光提升。 第四部分:效率革命與自動化工作流程 時間是設計師最寶貴的資源。本部分專注於通過自動化工具,將重復性工作降至最低。 1. 動作(Actions)的錄製與高級批處理: 不僅是簡單的操作錄製,更深入講解如何在動作中嵌入“對話框提示”和“條件邏輯”,創建可交互、高度靈活的自動化腳本。講解如何將動作與“批處理”命令結閤,對數韆張圖片進行標準化處理。 2. 數據驅動的圖形生成: 介紹如何利用“數據驅動圖形”功能,結閤外部 CSV 文件,快速生成復雜的圖錶、信息圖或帶有定製文本的係列海報,極大地提升瞭數據可視化設計的效率。 3. 腳本(Scripting)與擴展的初步探索: 簡要介紹 Photoshop 的腳本接口(如 JavaScript),為希望進一步定製軟件功能的設計師指明方嚮,如何調用第三方擴展以彌補原生功能的不足。 總結: 本書的核心理念是“效率驅動創意”。通過掌握 Photoshop 2024 的最新技術棧和高級工作流程,讀者將能夠擺脫繁瑣的手動操作,將更多精力投入到真正具有價值的創意決策和藝術錶達上,從而在日益激烈的數字內容創作領域中保持領先地位。本書適閤有一定 Photoshop 基礎,渴望突破現有瓶頸、邁嚮專業級圖像處理領域的讀者。

作者簡介

目錄資訊

編者的話
第一章 創建Illushator 80c的工作環境
1.l 安裝Illustrator 8.0C
在Mao OS中安裝Illustrator 8.OC
在Wi
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書的風格非常務實,幾乎沒有華麗的辭藻和空泛的贊美,每一頁都是純粹的操作指導和原理闡述。我特彆注意瞭它對於“腳本和宏”的介紹部分,雖然是針對8.0C時代的,但它展示瞭如何利用當時的內置腳本語言(如果它有的話,或者通過錄製動作)來批量處理文件命名和導齣設置。這對於需要進行大量重復性圖形輸齣的設計師來說,是極大的效率提升。最讓我感到頭疼的是早期的圖層管理——在那個圖層概念不如現在直觀的年代,如何清晰地組織復雜場景的元素是個大問題。這本書通過設定一套嚴格的圖層命名規範和分組習慣,提供瞭一套行之有效的解決方案,它甚至建議在文件名中加入顔色通道信息,這在今天看來可能有些過時,但在當時肯定是為瞭應對特定工作流而生的最佳實踐。我對這種“麵嚮問題解決”的教學思路非常欣賞,它沒有預設用戶是天纔,而是假設用戶會遇到各種棘手的實際睏難,並提供具體的應對之策。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計得非常樸實,一看就是那種麵嚮實戰操作的工具書。我拿到手的時候,首先被它厚實的篇幅給鎮住瞭,感覺內容量應該非常紮實。我期望它能詳細講解Illustrator 8.0C這個經典版本的每一個核心功能,特彆是對於路徑的精細控製、鋼筆工具的魔術用法,以及如何高效地管理圖層和顔色組。理想情況下,它應該不僅僅是羅列菜單命令,而是能提供大量的實戰案例,比如如何繪製齣那些矢量插畫師們津津樂道的復雜圖形,或者如何為印刷準備完美的色彩分離文件。我對老版本軟件的學習興趣在於,很多現代軟件的設計理念都是從那個時代奠基的,理解瞭底層邏輯,再看新版本會更容易上手。如果這本書能深入剖析當時軟件的性能優化技巧,比如如何處理超大文件不卡頓,那簡直是意外之喜。我特彆關注文字處理模塊,希望它能涵蓋當時藝術字排版的一些高級技巧,畢竟8.0C那個年代,很多精美的文字效果還依賴於軟件本身強大的基礎功能來實現,而不是像現在這樣大量依賴第三方插件。總之,這本書給我的第一印象是“硬核技術手冊”,期待它能成為我手中那把解剖矢量圖形的瑞士軍刀。

评分☆☆☆☆☆

作為一名長期與矢量圖形打交道的從業者,我一直在尋找一本能把我對Illustrator 8.0C的理解提升到“大師級”的參考書,而手邊的這本書,似乎正試圖填補這個空白。我發現它對“路徑查找器(Pathfinder)”操作的講解非常細緻入微,幾乎把每一個布爾運算組閤的可能性都通過圖例展示瞭齣來,甚至包括瞭一些我現在都很少使用的冷門組閤邏輯。更讓我驚喜的是,它竟然涵蓋瞭早期版本中對“顔色陷阱(Trapping)”的一些手動設置方法。在那個沒有現代色彩管理係統那麼完善的時代,如何確保四色印刷時油墨邊緣的清晰過渡,完全依賴於設計師對齣血和疊印的精確控製。這本書不僅提到瞭這個概念,還配有實際操作步驟,教你如何在8.0C的界麵下通過偏移路徑和特定描邊粗細來模擬陷阱效果。這不僅僅是軟件教程,簡直就是一本活生生的印刷前製流程曆史課本。它不是那種讓你快速學會做PPT動畫的教程,而是讓你踏踏實實成為一個矢量圖形工程師的教科書。

评分☆☆☆☆☆

說實話,這本書的排版風格帶著一股濃厚的“上世紀末技術手冊”的味道,字體選擇和間距都略顯擁擠,這讓初次翻閱的體驗稍顯吃力,尤其是在處理那些涉及復雜參數設置的章節時,眼睛需要時不時地停下來仔細辨認。不過,拋開這些視覺上的“年代感”,內容深度確實令人颳目相看。我花瞭一下午時間研究瞭其中關於“混閤工具(Blend Tool)”的應用那一章,它沒有簡單地停留在“A到B的漸變過渡”,而是詳細展示瞭如何利用混閤工具來創建齣具有立體感和扭麯效果的復雜三維錯覺圖案。作者在講解時,似乎非常清楚當時硬件的局限性,所以提供的每一步操作都追求效率和最小的內存占用,這對於我們這些還在維護老項目的人來說,簡直是福音。我尤其欣賞它在講解“位圖導入與描摹”部分時的嚴謹性,它強調瞭分辨率匹配的重要性,以及如何利用矢量工具來“糾正”早期掃描圖像的缺陷,這是一種非常注重基礎功的教學方式,而非簡單地依賴自動描邊功能,這一點非常值得稱贊。

评分☆☆☆☆☆

這本書給我的感覺是,它不是針對“初學者”編寫的,而是寫給那些已經掌握瞭基礎繪圖概念,渴望深入挖掘軟件潛能的“進階用戶”。其中關於“效果器(Effects)”的章節,我發現它詳細解析瞭當時軟件內建的一些非破壞性編輯特性,比如如何利用外觀麵闆(如果8.0C支持的話,或者其前身)來堆疊多個描邊和填充屬性,而無需實際復製對象。這種對“外觀分離”的講解,讓我意識到即使是老版本的軟件,其設計哲學中也蘊含著未來發展的方嚮。這本書的價值在於,它強迫讀者去思考“為什麼”要這麼做,而不是僅僅告訴你“怎麼做”。例如,在講解麯綫平滑度時,它引入瞭貝塞爾麯綫數學原理的簡化版解釋,讓你明白為什麼某些錨點需要放在特定位置纔能保證完美的弧度。這種對底層邏輯的尊重,使得這本書超越瞭一般的軟件手冊,更像是一份深奧的圖形學應用指南。

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