新编AutoCAD2004中文版教程

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出版者:海洋出版社
作者:文雨
出品人:
页数:301
译者:
出版时间:2004-3-1
价格:25.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787502760656
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • AutoCAD 2004
  • 计算机辅助设计
  • CAD教程
  • 中文教程
  • 绘图软件
  • 工程制图
  • 机械制图
  • 建筑制图
  • 设计软件
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具体描述

本书是专为想在较短时间内学习并掌握电脑办公软件AutoCAD 2004中文版的使用方法和技巧而编写的教材。本书的作者长期在一线从事教学和开发工作,具有丰富的教学和实践经验。本书根据社会和读者需求,从自学与教学的实用性、易用性出发、用典型的实例、边讲边练的教学方式教授如何轻松掌握中文版AutoCAD 2004的基础知识和主要操作技能。 本书内容:全书由15章及相关习题和参考答案构成。分别介绍了

深入解析三维建模与渲染技术:基于最新版本软件的实践指南 图书名称: 深度探索:现代三维设计与可视化高级技术 图书简介: 本书旨在为读者提供一套全面、深入且紧密结合行业前沿的三维设计与可视化技术实践指南。它并非针对任何特定老版本软件的操作手册,而是着眼于当前工业设计、建筑可视化、游戏开发等领域广泛采用的最新一代三维建模与渲染引擎的集成应用。我们相信,掌握现代化的工作流程和先进的渲染技术,才是应对未来设计挑战的关键。 核心定位与目标读者: 本书的目标读者是已经具备一定三维基础,希望从“会用软件”跃升至“精通设计流程”的设计师、工程师、动画师以及相关专业学生。本书的重点在于思想的传授、流程的优化以及复杂问题的解决策略,而非简单的工具罗列。 第一部分:超越基础——面向现代工作流的参数化建模 本部分将彻底摒弃传统的、基于固定坐标系的操作思维,引入基于参数化驱动和历史记录的现代建模哲学。 第一章:拓扑结构与复杂曲面重构的艺术 本章深入探讨了高质量三维模型的骨架——拓扑结构的重要性。我们将详细分析如何构建“干净”的网格(Mesh)以适应后续的细分曲面(Subdivision Surface)处理,尤其是在有机模型和高光曲面设计中。 NURBS与多边形混合建模策略: 讨论在不同设计阶段(概念设计、工程细节、艺术表现)中,何时使用NURBS曲面进行精确控制,何时使用多边形进行高效的细节填充。 边界表示法(B-Rep)与实体建模的深入理解: 侧重于如何通过布尔运算、抽壳、倒角等操作,保持模型的精确数学定义,这对后续的CAM/CAE分析至关重要。 变分与自适应建模: 介绍如何通过定义约束(Constraints)和驱动参数,实现模型对设计意图的即时响应,显著缩短迭代周期。 第二章:高级曲面造型与细节雕刻 本章聚焦于创造视觉上引人注目且符合工程公差的复杂曲面。 光顺性与曲率分析: 学习使用专业的曲率分析工具(如高光条、曲率图)来诊断和修正曲面连接处的视觉瑕疵(如“光斑”或“死点”)。 细分曲面(Subdivision Surfaces)的精细控制: 掌握Crease权重、保持边界边缘的技术,以及如何结合Tessellation设置,平衡模型精度与性能。 数字雕刻基础(结合专用雕刻软件的桥接技术): 介绍如何将高模的细节(如纹理、微小凹凸)高效地烘焙(Bake)回低模,以满足实时渲染或游戏引擎的需求。 第二部分:实时渲染与光线追踪的革命 现代三维设计的核心在于高效、逼真的可视化。本部分将完全聚焦于基于物理的渲染(PBR)流程和实时光线追踪技术的应用。 第三章:PBR材质系统的构建与校准 抛弃传统的漫反射/高光贴图模式,本章全面讲解基于物理的渲染管线。 金属度/粗糙度(Metallic/Roughness)工作流详解: 深入剖析PBR材质的四大核心通道(Base Color, Metallic, Roughness, Normal/Height Map)如何准确模拟真实世界的光学行为。 亚表面散射(SSS)与复杂介质的模拟: 针对塑料、皮肤、大理石等半透明材料,讲解SSS参数的科学设置与调校,以达到照片级的真实感。 程序化纹理生成: 利用节点化材质编辑器,通过数学函数生成无限细节的纹理,减少对外部位图的依赖,实现材质的动态变化。 第四章:光照设计与场景氛围的营造 光照是决定最终图像质量的关键因素。本章侧重于高级布光技术,超越基础的三点布光法。 基于物理的光源模拟: 掌握HDRI环境贴图的导入、曝光控制以及在不同渲染器中的匹配一致性。 体积光与雾效的实现: 讲解如何通过体积散射技术,在场景中模拟丁达尔效应(Tyndall Effect)和大气透视,增强画面的深度感和戏剧性。 光线追踪(Ray Tracing)与路径追踪(Path Tracing)的性能调优: 探讨如何根据硬件能力,合理设置采样率、降噪算法(Denoising)以及Bounces次数,在保证质量的前提下,最大化渲染效率。 第三部分:跨平台集成与数据交付 本书最后一部分关注设计成果如何有效地在不同软件生态系统间流转,以及如何准备用于不同输出媒介的文件。 第五章:数据交换的陷阱与优化 探讨在不同软件(如CAD、DCC、游戏引擎)之间导入导出模型时常遇到的问题,并提供解决方案。 网格清理与三角化策略: 如何处理CAD导出的“脏”几何体,并优化其三角面分布以适应实时渲染引擎的性能要求。 UV展开的高效布局: 讲解多部件模型的UV集分割、贴图集打包(Texture Atlas)技术,以及如何最大化UV空间的利用率,减少纹理拉伸。 骨骼绑定与动画准备(基础): 介绍基础的模型权重分配流程,为后续的动态可视化或游戏资产准备打下基础。 第六章:后处理与最终交付标准 本章将设计流程的终点定位于精修和标准化输出。 非破坏性合成技术: 学习在专业合成软件中,如何利用渲染器输出的AOV(Arbitrary Output Variables,如Z-Depth, Normals, Specular Passes)进行色彩校正、镜头光晕、景深模拟等,实现比渲染器内部设置更灵活的最终效果。 色彩管理与色彩空间: 确保从显示器到最终打印或网络发布的色彩准确性,讲解sRGB与ACES色彩工作流的基本概念。 性能评估与优化指标: 针对实时应用(如VR/AR),介绍多边形预算、Draw Call优化和LOD(Level of Detail)设置的最佳实践。 总结: 本书摒弃了过时的、局限于特定旧版本软件的功能讲解,全面转向现代三维设计中最核心的——参数化思维、物理真实渲染以及高效的跨平台数据管理。通过本书的学习,读者将能够构建起一套面向未来的、适应性极强的三维设计与可视化方法论。

作者简介

目录信息

第1章 初识AutoCAD 2004
1. 1 启动AutoCAD2004
1. 1. 1 创建新图形
1. 1. 2 打开图形文件
1. 1. 3 存
· · · · · · (收起)

读后感

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