C语言程序设计

C语言程序设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:
作者:
出品人:
页数:292
译者:
出版时间:2004-1
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787302091318
丛书系列:
图书标签:
  • C语言
  • 程序设计
  • 编程入门
  • 计算机科学
  • 教材
  • 算法
  • 数据结构
  • 基础教程
  • 经典教材
  • 理工科
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书系统地介绍了C语言程序设计的基本理论与实用技术。全书共12章。主要内容包括:C语言的特点,基本数据类型,基本运算符和表达式,结构化程序设计方法;数组及使用;函数及函数之间的数据传递;编译预处理;指针的概念和使用;结构体、共用体和枚举类型及使用;位运算;文件操作;实验指导。每章都提供了大量的思考与练习题。为便于读者学习参考,附录中给出了每章习题的参考答案。

本书可作为高职高专相关专业的程序设计课程教材,也可作为电脑爱好者自学C语言程序设计的参考用书。

《数字艺术:从像素到沉浸式体验的构建》 作者:李明,王芳 出版社:知识之光 字数:约 580,000 字 定价:188.00 元 --- 内容概要 《数字艺术:从像素到沉浸式体验的构建》是一部全面深入探讨当代数字艺术创作原理、技术实现与美学哲学的专著。本书旨在为艺术院校学生、视觉设计师、交互开发者以及对数字媒体感兴趣的专业人士,提供一个从底层原理到前沿应用的知识框架。全书共分为六个核心部分,系统地梳理了数字图像的生成机制、三维模型的构建流程、实时渲染的算法基础,直至当前最热门的虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及生成式人工智能(AI Art)的创作实践。 本书的独特之处在于,它不仅关注“如何使用工具”,更深入剖析了“工具背后的逻辑”。作者们以深厚的计算机图形学和艺术理论功底为基础,将枯燥的技术细节转化为富有洞察力的创作工具。 --- 第一部分:数字媒介的基石——像素与色彩科学 (约 10 万字) 本部分奠定了理解一切数字视觉内容的基础。它从人眼视觉生理学出发,探讨光与色彩的物理特性如何转化为可计算的数字信息。 像素的本质与解析: 详细阐述点阵图像的结构,分辨率、采样率与量化误差的概念。讨论了不同位深(如 8-bit, 10-bit, 16-bit)对色彩表现力的影响。 色彩空间与模型: 深入解析 RGB、CMYK 在不同应用场景下的适用性。重点讲解了色彩感知均匀的空间(如 CIELAB 和 CIELUV),以及如何利用这些模型进行精确的色彩管理和校正。 图像的数学表达: 探讨二维傅里叶变换在图像处理中的基础应用,如滤波、锐化与模糊的底层原理。介绍无损与有损压缩算法(如 JPEG 和 PNG 的核心思想)对图像质量的决定性作用。 第二部分:二维平面构建——数字绘画与后期合成 (约 9 万字) 此部分聚焦于平面数字艺术的创作技法与流程管理,强调非线性编辑的效率与创造力。 数字笔刷与纹理的模拟: 分析现代数字绘画软件中,笔触感应、动态调整的实现机制。讲解如何通过程序化生成高逼真度纹理贴图。 图层混合模式的深度解读: 不仅罗列混合模式,更用数学公式剖析“叠加”、“柔光”、“排除”等模式的运算逻辑,指导创作者如何通过叠加实现复杂的光影效果。 蒙版、路径与非破坏性工作流: 详细介绍矢量路径在精确控制形状上的优势,以及层级遮罩在复杂合成中的应用,确保艺术家的修改可以追溯且高效。 第三部分:空间重构——三维建模与几何基础 (约 12 万字) 这是全书技术含量最高的部分之一,系统讲解三维数字世界的搭建流程,是理解现代游戏引擎和动画制作的关键。 多边形建模的艺术与限制: 区分硬表面建模(Box Modeling, Edge Loop)和雕刻(Sculpting)的侧重点。深入讨论拓扑结构的重要性,以及如何处理“N 边面”和“三角面”在渲染中的影响。 纹理贴图与 UV 展开: 详述法线贴图、粗糙度贴图、环境光遮蔽(AO)贴图的生成过程,及其在低模高精度的实现中的核心地位。专门开辟章节讲解高效、无拉伸的 UV 坐标展开策略。 程序化建模与 Houdini 基础: 介绍基于节点流(Node-based)的程序化生成范式,如何通过逻辑而非手动操作创建复杂、可变的几何体,为动态环境设计打下基础。 第四部分:光影的魔法——实时渲染与着色器原理 (约 14 万字) 本部分深入计算机图形学的“心脏”,解释屏幕上视觉效果是如何实时计算出来的。 光线追踪与光栅化对比: 详细对比传统实时渲染(光栅化)的管线流程与基于物理的精确光线追踪(Ray Tracing)的数学模型差异,分析两者的性能权衡。 着色器(Shader)编程导论: 介绍顶点着色器和片段着色器的职能划分。重点讲解 PBR(基于物理的渲染)材质模型,包括菲涅尔效应、各向异性高光等复杂现象的数学描述。 延迟渲染与前向渲染: 比较不同的渲染管线架构,解释深度缓冲(Z-Buffer)的工作原理,以及如何优化透明物体和复杂光照场景的渲染性能。 第五部分:动态视觉——动画原理与时间轴控制 (约 9 万字) 关注时间维度上的艺术表达,从静态图像过渡到流畅的动态叙事。 运动规律与动画曲线: 剖析 12 条经典动画原理在数字环境中的应用,重点讲解缓入缓出(Ease In/Ease Out)的数学函数表达,如贝塞尔曲线在关键帧插值中的作用。 骨骼绑定与形变: 讲解蒙皮(Skinning)过程,包括权重绘制的艺术性与技术限制。介绍正向运动学(FK)与逆向运动学(IK)在角色控制中的切换与应用。 粒子系统与流体模拟: 探讨基于牛顿力学和欧拉网格的物理模拟基础,如何在有限的计算资源内高效地模拟烟雾、火焰和水体的视觉效果。 第六部分:未来前沿——沉浸式技术与生成艺术 (约 6 万字) 展望数字艺术的未来走向,介绍最新的交互媒介和创作范式。 VR/AR 体验设计: 讨论沉浸式环境中的空间音频、运动眩晕的规避策略,以及如何设计符合人类直觉的交互手势。 生成式艺术(Generative Art)与扩散模型: 介绍 L-Systems, Voronoi 图等传统生成算法,并深入分析当前主流的扩散模型(Diffusion Models)在艺术创作中的潜能与伦理挑战。 数据可视化作为艺术: 探讨如何将抽象的数据流转化为具有审美价值的视觉作品,强调信息的清晰度与艺术表现力的平衡。 --- 读者对象 本书适合所有希望深入理解数字视觉技术和艺术理论的实践者。尤其推荐给: 1. 数字媒体艺术、动画、游戏设计专业的学生。 2. 视觉特效(VFX)合成师和三维艺术家。 3. 希望从传统设计领域转型到实时图形领域的专业人士。 4. 对计算机图形学有浓厚兴趣的程序员和工程师。 通过《数字艺术》,读者将不再满足于简单地点击菜单选项,而是能够洞察底层代码的运行逻辑,从而真正掌握驾驭数字媒介的创造性能力。

作者简介

目录信息

读后感

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

用户评价

评分☆☆☆☆☆

这本书的阅读体验是一种循序渐进、层层递进的享受。它不像有些教程那样,上来就堆砌概念,让人在第一章就心生畏惧。它的叙事节奏把控得非常好,前三分之一的内容像是为你铺设一条平坦的跑道,让你熟悉环境,掌握基本跑姿;中间部分开始加速,引入函数间的调用关系和内存分配的细节,让你开始体会到C语言的“速度与激情”;而最后的部分则开始挑战长距离的耐力训练,比如实现一个小型文件系统或者简单的内存管理器。我最欣赏的是,这本书的内容组织结构似乎是站在一个资深工程师的角度来设计的,它不仅告诉你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做”。例如,在讲解`malloc`和`free`时,它不仅展示了如何调用,还深入解释了堆内存的管理原理以及野指针产生的根源,这种对底层机制的揭示,极大地提升了我对程序运行的洞察力。读完这本书,我感觉自己不再是简单地“会写C代码”,而是开始“理解C语言在计算机上是如何工作的”。

评分☆☆☆☆☆

作为一本技术书籍,信息的时效性和准确性是生命线。这本书在语言标准的使用上做得非常到位,它紧跟现代C语言编程规范,确保我学到的知识在当前的开发环境中是主流且高效的。我曾尝试用书中的某些高级特性去编译一些老旧教材中没有提及的代码结构,结果是完全兼容且运行流畅,这让我对这本书的专业度和前瞻性深感信赖。深入到链表和树这种数据结构部分时,作者展现了极强的结构化思维。他没有急于展示复杂的代码实现,而是先用清晰的流程图梳理了算法的每一步操作,然后再转化为代码。这种先宏观后微观的学习路径,极大地降低了理解复杂算法的门槛。美中不足的是,书中对于特定编译器的细微差异点着墨不多,如果能针对GCC和Clang的某些警告或优化选项做个简短的对比说明,那对进阶学习者来说就更完美了。但总体而言,这本书打下的基础足够坚实,足以支撑我未来学习更复杂的系统级编程。

评分☆☆☆☆☆

这本书的封面设计得非常简洁大气,黑白灰的配色让人感觉专业而沉稳。拿到手里就能感受到纸张的质感,摸起来挺厚实的,一看就是可以长期使用的工具书。我个人对那种花里胡哨的封面不太感冒,这种朴实无华的设计反而更吸引我,因为它暗示了内容本身才是重点,而不是外在的包装。虽然是编程入门类的书籍,但它的排版布局做得相当出色,代码块的缩进和注释的字体都非常清晰,阅读起来眼睛不容易疲劳。翻开目录,章节划分逻辑清晰,从最基础的变量、数据类型讲起,逐步深入到函数、指针,再到文件操作和结构体,这套知识体系的构建非常符合初学者的认知习惯。我特别欣赏作者在每一章后面设置的“思考与练习”环节,它们不是简单的重复性劳动,而是需要你真正动脑筋去解决问题的,这对于巩固理论知识至关重要。这本书的装帧结实,即使经常翻阅和携带,也不用担心书脊会散架,这对于一个需要经常查阅的程序员来说,是一个非常贴心的细节。

评分☆☆☆☆☆

我通常不会对一本技术教材写长篇的评论,但这本书确实值得我花时间来肯定。它最大的亮点在于其内容的实用性和面向解决问题的导向。书中关于“如何调试”的部分,虽然篇幅不长,但其提供的调试思路和技巧非常实战化,我立即将书中学到的GDB调试技巧应用到了我正在进行的项目中,效率得到了显著提升。这本书没有过多纠缠于历史包袱或那些已经被现代语言淘汰的晦涩特性,而是专注于核心概念和现代编程实践。对于一个希望快速入门并投入实际项目中的学习者来说,这种聚焦性是非常宝贵的。此外,书中对“预处理器”的讲解也相当透彻,很多初学者往往将其视为次要工具,但这本书通过几个精妙的宏定义实例,展示了它在代码复用和条件编译中的强大能力。总之,这本书就像一个高效率的编程“加速器”,它没有浪费你一分钟在不必要的信息上,而是用最精炼、最准确的语言,为你构建起一座坚固的C语言知识堡垒。

评分☆☆☆☆☆

我花了将近一个月的时间,跟着这本书的节奏学习C语言,最大的感受就是作者在讲解抽象概念时,那种化繁为简的功力令人佩服。特别是对于“指针”这个让无数新手望而却步的难点,书中采用了大量的类比和图示来辅助说明内存地址和指针变量的关系。我记得有几处地方,作者不是直接抛出理论公式,而是通过模拟一个小型内存区域,然后一步步展示指针如何指向它,这个过程非常形象,让我第一次真正‘看到’了指针的运作机制,而不是仅仅记住了一个定义。此外,书中的示例代码都经过了精心挑选,它们短小精悍,但覆盖的面很广,每一个例子都像一个微型的知识点集装箱,装载了特定的语法规则或编程技巧。我尤其喜欢作者在代码注释中流露出的那种“过来人”的经验之谈,比如哪里是新手容易犯错的地方,或者在实际项目中应该如何优化某段逻辑,这些“题外话”比单纯的语法讲解更有价值。这本书的讲解风格是那种亦师亦友的感觉,不会故作高深,但又保证了严谨性。

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有