AutoCAD 2002入門與提高

AutoCAD 2002入門與提高 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:人民郵電
作者:張國寶
出品人:
頁數:395
译者:
出版時間:2001-7
價格:34.00元
裝幀:
isbn號碼:9787115095060
叢書系列:
圖書標籤:
  • AutoCAD
  • AutoCAD 2002
  • 計算機輔助設計
  • CAD
  • 繪圖
  • 製圖
  • 入門
  • 提高
  • 軟件教程
  • 工程製圖
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具體描述

《AutoCAD 2002入門與提高》係統介紹瞭AutoCAD 2002的新功能和用戶界麵,主要內容包括圖形文件操作、基本繪圖命令、視圖縮放、圖形對象的編輯等。

現代數字藝術創作與設計原理 本書並非關於AutoCAD 2002的入門或進階教程,它深入探討瞭當代數字藝術創作的理論基礎、核心技術以及在不同設計領域中的實際應用。 讀者將係統地學習如何將創意轉化為具有視覺衝擊力和功能性的數字作品,涵蓋從二維平麵設計到復雜三維建模與渲染的全景圖。 --- 第一部分:數字視覺語言的構建與解析 (約400字) 本部分旨在為讀者建立堅實的視覺理論框架,這是任何成功數字設計項目的基石。我們將超越簡單的軟件操作,聚焦於“如何思考設計”。 1. 視覺元素與構成原理: 詳細剖析點、綫、麵、形狀、紋理和色彩在數字媒介中的錶現力。重點講解動態平衡、韻律、比例、以及黃金分割在現代UI/UX設計和品牌標識中的應用。我們將通過案例分析,展示如何運用負空間和視覺引導綫來控製觀眾的目光流嚮。 2. 色彩科學與心理學: 深入探討人眼對數字色彩的感知機製,包括RGB、CMYK、Lab色彩空間的轉換與管理。本書不僅教授色彩搭配技巧,更側重於色彩在不同文化背景下的心理暗示作用,指導讀者根據目標受眾和項目目的選擇最恰當的色闆。我們還將介紹高級的調色闆生成算法和色彩校正流程,確保屏幕顯示與最終輸齣的一緻性。 3. 構圖與敘事結構: 探討如何利用構圖法則(如三分法、對角綫構圖、框架式構圖)來構建引人入勝的視覺敘事。對於動態圖形和插畫作品,我們將分析時間軸上的節奏控製,以及如何通過視覺層級有效地傳達復雜信息,實現“一圖勝韆言”的效果。 --- 第二部分:前沿數字創作軟件與工作流程 (約550字) 本部分側重於當前行業主流專業軟件的操作哲學和高效工作流程的建立,強調跨軟件協作和流程自動化。 1. 矢量與位圖的深度整閤: 探討Adobe Illustrator(或其他現代矢量工具)在精確圖形繪製和無限縮放設計中的核心地位。隨後,我們將轉嚮高級位圖處理,重點講解如Adobe Photoshop中非破壞性編輯技術(如智能對象、濛版、調整圖層組)的應用,以及如何利用通道和3D模糊濾鏡創造景深效果。 2. 現代三維建模範式: 區彆於傳統的實體建模方法,本書聚焦於基於多邊形建模、細分麯麵建模以及程序化建模(如使用Houdini或Blender的幾何節點係統)的現代工作流。我們將詳細演示如何高效地進行拓撲優化(Retopology),為動畫和實時渲染做準備。 3. PBR材質與光照物理: 深入解析基於物理的渲染(PBR)工作流程,這是所有現代遊戲引擎和影視渲染器的標準。內容包括金屬度(Metallic)和粗糙度(Roughness)貼圖的創建與應用,以及如何設置基於物理特性的光源(如HDRI環境光照、區域光),以模擬真實世界的光影衰減和反射特性。 4. 紋理繪製與UV展開: 講解Substance Painter等工具在三維模型上進行烘焙(Baking)和手繪紋理的技巧。核心內容包括UV坐標的閤理拆分、接縫處理,以及如何利用程序化生成器快速創建復雜磨損和老化效果。 --- 第三部分:特定設計領域的應用與優化 (約550字) 本部分將理論和技術應用於實際的設計場景,展示如何將掌握的技能轉化為商業價值。 1. 界麵設計(UI/UX)的交互哲學: 重點關注用戶體驗的六大要素,並講解如何使用Figma或Sketch等工具進行綫框圖、原型設計和高保真界麵的構建。內容包括響應式設計(Responsive Design)的布局策略,以及可用性測試(Usability Testing)的數據驅動設計方法。本書不提供過時的界麵元素指南,而是教授設計係統的構建邏輯。 2. 動態圖形與運動設計: 探討如何利用After Effects或類似工具,將靜態圖像轉化為具有流暢動感的作品。核心技巧包括關鍵幀插值麯綫的精細調整(如貝塞爾麯綫控製)、攝影機運動的模擬,以及圖層運動模糊的正確設置,以增強視覺的真實感和衝擊力。 3. 建築可視化的高級渲染技巧: 針對建築和室內設計領域,本書側重於使用如V-Ray或Corona Renderer等專業渲染器。講解如何精確模擬玻璃、水體、織物等復雜材質的摺射和散射特性。同時,介紹如何整閤掃描數據(Photogrammetry)或激光雷達點雲數據到三維場景中,以確保設計的空間準確性。 4. 跨媒介的輸齣與優化: 討論不同媒介對文件格式和分辨率的特定要求。例如,如何為印刷品準備齣血綫和專色(Spot Colors);如何為Web端優化矢量圖形(SVG)的大小和加載速度;以及如何為虛擬現實(VR)或增強現實(AR)環境準備低多邊形(Low-Poly)模型和高效的材質包。 --- 總結: 本書為緻力於提升數字藝術創作深度和廣度的設計師、藝術傢及技術人員而編寫。它假定讀者已掌握瞭基礎軟件的基本操作,並引導讀者進入一個專注於原理、流程優化、前沿技術和批判性思維的高級學習階段。閱讀本書後,您將能夠獨立構建復雜的數字項目,並對當前的設計趨勢和技術挑戰形成深刻的理解。

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