3D Studio MAX R3培训教程

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出版者:清华大学出版社
作者:陈世红
出品人:
页数:504
译者:
出版时间:1999-10-1
价格:40.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302037019
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio MAX
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计
  • 教程
  • 图形图像
  • 软件
  • 计算机技术
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具体描述

<br><br> 本书前言<br>本书根据Autodesk公司培训大纲要求,结合作者多年从事3DS MAX培训与制作经验编写的3D Studio MAX新版本3.0培训教材。

全书内容共分17章,通过各应用示例分别讲述了3DS MAX R3基础知识和新增功能,如何使用对象的变换、编辑修改器、复制、关联复制和参考复制、场景渲染、几何体创建中的动画方法,如何将二维转换三维图形、放样、网格次对

数字艺术与三维世界的无限可能:《Maya 2024 权威指南》深度解析 前言:跨越界限,塑造未来 在数字媒体日益渗透我们生活的今天,三维图形艺术已成为连接想象与现实的桥梁。无论是好莱坞的视觉特效、尖端的游戏开发,还是建筑可视化和产品设计,强大的三维软件都是创作者手中不可或缺的利器。本书,《Maya 2024 权威指南》,并非对某一特定旧版本软件的复习,而是面向未来、专注于当前行业主流工具 Autodesk Maya 2024 及其生态系统的深度学习手册。它旨在为初学者铺设坚实的基础,为资深从业者提供前沿技术的精进之道。 第一部分:Maya 2024 核心界面与工作流程重构 本书从零开始,详尽剖析 Maya 2024 的全新用户界面(UI)和用户体验(UX)优化。我们首先会介绍 模块化工作区 的自定义设置,如何高效地组织 Viewport 2.0、Hypershade 以及 Graph Editor,以适应不同专业领域(如动画、绑定或渲染)的工作习惯。 1. 界面与导航的范式转移: 深入讲解 Maya 2024 中对 Shelf(工具架) 和 Outliner(大纲视图) 的深度集成与脚本化管理。特别关注 “Contextual Menus”(上下文菜单) 的智能增强,如何通过快捷键和鼠标手势实现无缝操作。 2. 场景管理与优化: 我们将详细阐述如何使用 Scene Assembly(场景组装) 系统来管理复杂场景中的资产引用(References)和层级结构。重点讨论 文件命名约定 和 Scene File Health Check 工具,确保项目文件在多人协作环境中保持稳定与高效。 3. 脚本与扩展性: 虽然本书的重点是界面操作,但我们也会触及 Maya 的内在驱动力——脚本。对于希望提升效率的用户,我们将介绍 MEL (Maya Embedded Language) 的基础结构,以及如何利用 Python (PyMEL) 来批量处理任务、自定义工具和开发插件的初步概念。 第二部分:几何体建模与拓扑学的艺术(Modeling & Topology) 建模是三维制作的基石。本书摒弃对基础多边形工具的简单罗列,转而聚焦于 高效、可动画化的拓扑结构 的构建方法。 1. 硬表面建模的精度控制: 深入探讨 Quad Draw(四边形绘制) 工具在精细曲面处理中的应用,以及 Bridge (桥接)、Extrude (挤出) 工具的高级选项,例如 "Along Normals" (沿法线) 挤出和 Bevel Plus (倒角增强) 带来的边缘流控制。 2. 混合建模技术: 详解如何结合 NURBS (非均匀有理 B 样条) 和 Polygon (多边形) 工作流。例如,使用 NURBS 曲线驱动的 Bevels (倒角) 或 Lofts (放样) 来创建精确的工业设计原型,然后将其转换为优化的多边形网格。 3. 雕刻工作流的整合(Sculpting Integration): 介绍 Maya 2024 对 Sculpting Tools (雕刻工具) 的增强,重点是如何在雕刻完成后,利用 Quad Remesher (四边形重构) 技术,快速生成适合动画制作的低精度基础网格(Base Mesh)。 第三部分:骨骼绑定与角色动力学(Rigging & Character Dynamics) 角色绑定是赋予模型生命力的过程。本部分将全面覆盖 Maya 2024 在角色动力学(Character Rigging)方面的前沿技术。 1. 基础骨骼系统与 IK/FK 切换: 详细讲解 Joint Chains (关节链) 的创建、方向设置(Orientations)和约束(Constraints)的逻辑。重点演示 Aim Constraint (目标约束) 和 Pole Vector Constraint (极向量约束) 的精确应用,以及如何编写干净的 IK/FK Blend (反向动力学/正向动力学混合) 切换逻辑。 2. 肌肉与形变系统(Deformation Systems): 这是本书的重点之一。我们深入研究 Joint Orientations (关节定向) 对形变的影响,并重点讲解 Blend Shapes (混合变形) 和 Lattice Deformers (晶格变形器) 的多层级组合使用。此外,本书将详细介绍 Flesh/Muscle Simulation Nodes (肌肉模拟节点) 的设置,以实现更逼真的人体解剖学运动。 3. 曲线驱动与控制器设计: 讲解如何使用 NURBS Curves (NURBS 曲线) 作为角色控制器,并利用 Attribute Editor (属性编辑器) 中的 Driven Keys (驱动关键帧) 来创建复杂的、用户友好的 Attribute Controls (属性控制器),例如脂肪的体积保持、眼球的注视点锁定等。 第四部分:动画原理与时间曲线精修(Animation Principles & Time Editor) 动画不仅仅是关键帧的堆砌,更是对运动规律的理解和节奏的掌控。 1. 动画基础与时间曲线的艺术: 详细分析 Graph Editor (图表编辑器) 中各种曲线类型(如 Spline, Clamped, Free Segment)的特性,以及如何通过调整 Tangents (切线) 来控制加速和减速的微妙变化。 2. Time Editor 的革命性应用: 专门开辟章节讲解 Time Editor (时间编辑器),这是 Maya 2024 中用于处理复杂序列动画(如群组运动、复杂循环动作)的核心工具。演示如何在此工具中进行 剪切、粘贴、缩放时间 以及 动作混合 (Motion Blending)。 3. 动力学与特效动画(Dynamics & FX): 简要介绍 nHair (毛发)、nCloth (布料) 和 nHydra (流体) 的设置流程,侧重于如何通过 碰撞体 (Colliders) 的精确定义和 Solver Attributes (求解器属性) 的调整,来优化模拟的稳定性和美观度,而非仅仅是预设值的应用。 第五部分:渲染、材质与灯光配置(Rendering, Shading & Lighting) 本书聚焦于当前行业内占主导地位的 Arnold 渲染器 在 Maya 2024 中的深度集成与优化。 1. Arnold 渲染器的核心机制: 解释 Path Tracing (路径追踪) 的工作原理,并详细配置 Camera (摄像机) 属性,包括景深(Depth of Field)和运动模糊(Motion Blur)的设置。 2. 高级着色器构建(Hypershade Mastery): 深入解析 Standard Surface Shader (标准曲面着色器) 的各个通道,包括次表面散射(SSS)、清漆层(Coat)和各向异性(Anisotropy)。我们将教授如何使用 Utility Nodes (工具节点) 串联贴图,实现复杂的 PBR (基于物理的渲染) 材质效果。 3. 逼真的灯光设置: 涵盖从基础的三点布光法到高级的 HDRI (高动态范围图像) 照明技巧。重点讲解 Physical Light (物理光) 的使用,如何精确控制光照的色温和强度,以及如何利用 Shadow Linking (阴影链接) 和 Light Linking (光照链接) 来实现精确的照明控制。 结语:持续学习,定义你的风格 《Maya 2024 权威指南》旨在提供一个全面的、面向专业制作环境的技术蓝图。掌握本书内容后,读者将不再是被软件功能所限制,而是能够利用 Maya 2024 强大的工具集,高效地实现从概念到最终渲染的每一个创意环节。三维世界的大门已经敞开,现在是时候运用这些知识,去塑造你独一无二的数字视野了。

作者简介

目录信息

第1章 初识 3D Studio MAX R3
第2章 3D Studio MAX R3的操作界面
第3章 选择和选择集
第4章 对象的变换
………
第16章 使用材质和贴图
第17章 灯光与背景
第18章 特殊效果
· · · · · · (收起)

读后感

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