3DS MAX R3 基础培训教程

3DS MAX R3 基础培训教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:高志清 詹翔
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1999-09-01
价格:52.0
装帧:
isbn号码:9787115084255
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 设计
  • 软件教程
  • 图形图像
  • 计算机图形学
  • MAX
  • 入门教程
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具体描述

本书是“3DS MAX R3培训教程系列”之一。3DS MAX R3是功能十分强大的三维设计软件,它在三维动画制作和建筑效果图设计等领域,有着非常广泛的应用。本书是一本3DS MAX R3的基础培训教程。全书共分为16个单元,全面介绍了二维、三维的建模过程,三维放样、二维及三维造型的编辑修改,材质的制作和应用,灯光效果、滤镜特技效果和特殊粒子效果的应用,动画的控制、合成及其视频后期处理等内容。书中

《建筑可视化高级表现技法:从概念到实景的完美转化》 图书简介 一、 聚焦前沿:超越基础,迈向专业级视觉叙事 本书并非一本面向初学者的软件操作指南,而是致力于为已经掌握主流三维软件(如3ds Max、SketchUp等)基础操作,并渴望将作品提升至行业顶尖水平的建筑设计师、室内设计师和可视化艺术家量身打造的进阶教程。我们深知,技术工具的熟练运用只是起点,真正的价值在于如何通过技术手段,讲述引人入胜的建筑故事,实现从“渲染图”到“沉浸式体验”的跨越。 全书内容紧密围绕当代建筑可视化领域最前沿、最具挑战性的技术与审美趋势展开,涵盖了从项目启动初期的概念分析,到最终高精度图像和实时渲染输出的全流程。我们摒弃了繁琐的基础菜单讲解,转而将重点放在“如何思考”和“如何解决复杂问题”上。 二、 核心内容深度解析:构建引人注目的视觉体系 本书结构分为四大核心板块,每一板块都对应着专业工作流中的关键环节: 板块一:概念深化与场景设定——“第一印象的决定性瞬间” 本章深入探讨如何将抽象的建筑设计意图转化为具体的视觉语言。 设计语境的捕捉与还原: 如何通过环境、历史、文化背景,指导材质选择与光照氛围的构建。探讨“基地感”的营造,避免“漂浮”的样板房效果。 情绪板与视觉风格定位: 系统讲解如何建立统一的风格参考系统,确保所有渲染元素(从植被到陈设)服务于同一叙事主题。重点分析“侘寂风”、“高迪式浪漫”、“冷峻现代主义”等风格在参数化表达上的差异。 场景构图的心理学: 不仅仅是黄金分割,而是研究视线引导、景深运用(DoF)对观众心理感受的长期影响。讲解多镜头叙事(Sequential Storytelling)在表现复杂建筑群时的应用。 板块二:高级材质与物理真实的光影模拟——“纹理的触感与光的温度” 超越默认材质的简单应用,本书将材质表现视为建筑的“皮肤”和“情绪载体”。 PBR(基于物理的渲染)材质的深度校准: 详细解析PBR流程中,粗糙度(Roughness)、各向异性(Anisotropy)和菲涅尔效应(Fresnel Effect)在不同建材(如拉丝金属、水磨石、特殊涂料)上的精确设置。我们使用行业内常用的第三方材质库和扫描数据进行反向工程分析。 复杂光照系统的解构与重建: 重点讲解如何模拟非标准光源,例如:透过雾气散射的光线、水下折射、以及特定年代建筑的钠灯或白炽灯效果。详细介绍IES灯光文件的内部结构和在复杂室内环境中的精确应用,以实现光照的“可信度”。 微观细节的提升: 讲解如何使用程序化纹理(如Worley Noise, Cellular)来模拟自然风化、灰尘堆积、轻微磨损等“不完美”的细节,这些是区分“平整”与“真实”的关键。 板块三:动态元素的整合与环境叙事——“时间在建筑中的流逝” 现代可视化要求场景具有生命力,而非静止的画面。 植被的高级管理与渲染优化: 探讨大型室外场景中,如何高效管理数以万计的植物实例,同时保证渲染质量。介绍高端插件(如SpeedTree/RenderMan for Max等相关工作流)在表现特定气候下植被形态的技巧。 天气系统的精确控制: 如何通过体积雾、大气散射模型(Ray-Marched Volumes)模拟清晨的薄雾、暴雨后的湿润感或正午的燥热感。关键在于控制粒子的尺寸、密度和光源的穿透性。 流体动力学的初步应用: 基础介绍如何将流体模拟(如水波、烟雾飘动)的概念融入到静态渲染的氛围营造中,例如使用流体数据辅助生成复杂的水面反射贴图。 板块四:后期合成与最终输出的电影化处理——“画面的升华” 强调后期处理是重塑氛围、弥补渲染不足的最后一道防线。 多通道渲染的极致利用: 深入解析Cryptomatte、Z-Depth、Material ID、Reflection、Diffuse Filter等通道在Photoshop或Nuke中的精细合成技巧。如何利用这些通道对特定元素进行“选择性”的色彩校正和锐化。 电影调色理论在建筑可视化中的实践: 教授色彩分级(Color Grading)的原理,如何使用LUTs和曲线工具实现特定的电影胶片质感,例如模拟柯达400度胶片的暖调或富士Velvia的饱和高对比度。 高动态范围图像(HDRI)的二次利用与环境光重塑: 讲解如何将渲染输出与后期校正的色彩风格完美融合,通过蒙版技术局部增强或削弱特定区域的环境光照,使画面更具深度和层次感。 本书的独特价值: 本书完全侧重于“方法论的迁移”和“工作流的优化”,而非对单一软件版本的依赖。所有案例均采用跨平台思维,旨在培养读者建立一套能够适应未来渲染引擎(如Unreal Engine, V-Ray Next/Next+, Corona)迭代的、稳健且高效的专业工作流程。阅读本书,您将掌握的不仅仅是“如何做”,更是“为什么这么做才能达到专业水准”的核心理念。

作者简介

目录信息

第1单元 3DS MAX R3界面简介 1
1.1 计算机基础知识入门 2
1.2 关于3DS MAX的汉化 3
1.3 启动. 退出3DS MAX R3系统及其界面简介 4
1.3.1 进入3DS MAX R3系统 4
· · · · · · (收起)

读后感

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