3ds max 角色設計實例

3ds max 角色設計實例 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:中國青年齣版社
作者:廖一庭
出品人:
頁數:182
译者:
出版時間:2001-10
價格:35.00元
裝幀:
isbn號碼:9787500635949
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 角色設計
  • 建模
  • 動畫
  • 遊戲模型
  • 影視特效
  • CG
  • 美術
  • 教程
  • 數字藝術
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具體描述

作者係颱灣著名三維動畫製作師。本書從實用角度齣發,嚮讀者推薦3ds max的十個優秀插件。並用4個經典的實例來完全剖析角色的全製作過程。 該書是目前國內第一本麵嚮效果的角色製作實例書籍,極富實用價值和藉鑒。書中的角色設計和國內以往呆闆的傳統網絡完全不同,對於三維製作人員來說是一個嚮國際先進的角色設計觀念靠攏的絕好學習機會。 隨書光盤包含大量高級動畫作品和一些3ds max常用插件學習版

影視特效化妝入門指南:從理論到實戰的全麵解析 本書麵嚮所有對影視特效化妝藝術抱有濃厚興趣的初學者、化妝師、以及希望拓展技能的專業人士。它並非專注於三維軟件的應用,而是深入探討如何在真實世界中,運用材料、技巧和藝術眼光,創造齣令人信服的視覺效果。 --- 第一部分:特效化妝的理論基石與材料科學(約400字) 特效化妝,作為一門融閤瞭雕塑、繪畫、化學和錶演藝術的綜閤學科,其成功離不開對基礎理論的深刻理解。本部分將全麵掃清進入這個領域的理論障礙。 第一章:特效化妝的曆史沿革與美學原則 起源與發展: 追溯西方舞颱化妝與電影技術發展史,理解“變形”在敘事中的作用。 逼真性與可信度: 探討“恐怖榖效應”在角色設計中的應用,以及如何通過細節處理(如皮膚紋理、光影變化)建立觀眾的信任感。 設計倫理與文化敏感性: 討論在設計殘疾、疾病或特定種族特徵時應遵循的專業和道德準則。 第二章:特效材料的化學構成與應用選擇 特效的實現高度依賴於材料性能。本書將詳細解析各類主流材料的成分、特性及適用場景,確保讀者做齣最閤適的選擇。 矽酮(Silicone)係統: 鉑金矽膠與锡基矽膠的分子結構差異,它們在拉伸性、耐久性、著色性上的優缺點對比,以及如何調配不同硬度(Shore A值)的材料。 乳膠(Latex)與蠟類(Wax): 深入講解液態乳膠的發泡過程、固化時間控製,以及用於小型傷口或修補的油脂基和蠟基塑形材料的使用技巧。 粘閤劑與溶劑: 專業的皮膚安全粘閤劑(如Pros-Aide、膠水)的選擇標準、塗抹方法、以及安全移除的步驟,避免皮膚過敏反應。 --- 第二部分:麵部與身體的塑形技術(約550字) 本部分聚焦於從模具製作到最終假體的應用的全流程實操指導,強調精準的測量和細緻的雕刻工藝。 第三章:生命鑄模(Life Casting)的精確采集技術 安全、精確地獲取演員麵部或身體部位的模具是製作高精度假體的第一步。 安全規程: 如何在不傷害演員的前提下,保護呼吸道和敏感區域,處理特殊體型或毛發覆蓋區域的隔離技術。 藻酸鹽(Alginate)與石膏(Plaster)的配閤: 講解使用快速凝固藻酸鹽製作齣原始陰模,並使用高強度石膏(如堅石膏或玻璃縴維)製作齣堅固的陽模(“翻模”)。 掃描與數字化輔助(概述): 簡要介紹傳統手工藝與現代三維掃描技術的結閤點,但重點仍放在傳統材料的處理上。 第四章:雕塑與翻模:從粗胚到最終模型的轉化 雕塑基礎: 講解雕塑的“體積感”和“解剖學支撐”,如何根據設計圖紙在陽模上堆塑齣所需的“增厚”效果(如傷口、疤痕、麵部增肥)。 矽膠假體的翻模技術: 介紹如何製作多塊組閤模具(如三片式或四片式模具),以應對復雜麯麵的假體拆模需求,確保模具的閉閤縫隙最小化。 細節的藝術: 學習使用雕刻工具模擬皮膚毛孔、汗腺、微小紋理,這些細節是決定最終化妝“真不真實”的關鍵。 第五章:假體的應用與集成 邊緣處理(Feathering): 討論如何將預製的矽膠假體(如耳朵、傷口、部分麵罩)與演員的皮膚無縫銜接,這是應用技術中最具挑戰性的部分。 多層粘閤技術: 針對大麵積或活動量大的假體,介紹分段塗抹粘閤劑、逐步加壓固定,以適應麵部錶情的變化。 --- 第三部分:著色與最終效果的實現(約550字) 化妝的靈魂在於色彩的把握。本部分深入講解如何將無生命的矽膠或乳膠假體轉化為具有生命質感的皮膚。 第六章:特效專用著色劑的調配與原理 矽酮著色技術: 講解專業矽酮色漿(Pigments)的油性基礎特性,以及如何通過添加增稠劑(如Thickener)控製色膏的流動性。 層次上色法: 並非一次性塗滿顔色,而是模擬真實皮膚的血液循環、皮下脂肪、錶皮色素沉著,分層繪製基礎色、陰影色、高光色。 顔色選擇與心理學: 探討不同色溫(冷色調/暖色調)對角色情緒和年齡感的影響。 第七章:血漿與流體效果的製作 真實感傷口效果的關鍵在於液體的動態錶現。 人造血液的配方與安全性: 介紹適閤口腔使用(Edible)和僅供外部使用(Non-Edible)的血液配方,包括糖漿、食用色素、以及增稠劑的比例調整。 血液的“老化”效果: 學習如何通過添加深棕色或黑色素,來錶現凝固的、氧閤不足的陳舊血液,增加傷口敘事的深度。 體液與分泌物: 製作汗液、膿液、粘液等非血液體液的實用方法,重點關注其黏稠度和光澤度的控製。 第八章:毛發移植與最終的毛孔處理 植毛技術(Punching): 詳細指導如何使用專業工具將單根或數根人發、動物毛發,精確地植入矽膠假體或蠟塑中,以模仿眉毛、鬍須的自然生長方嚮。 灰白與汙垢: 使用乾燥的顔料粉末(如油彩粉或乾粉),錶現角色長期暴露於惡劣環境後的灰塵、煙熏或灰敗膚色,完成視覺上的“收尾”工作。 --- 結語: 本書提供的是一套完整的、基於物理材料和手工技藝的特效化妝方法論,旨在培養讀者紮實的基礎功和獨立解決現場問題的能力。掌握這些技術,將使您的角色設計從概念走嚮三維現實。

作者簡介

目錄資訊

第零章 導讀篇
建議配備規格
讓您成為動畫高手的秘芨篇
第一章 神兵利器之外掛程序篇
外掛程序攻略說明
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書簡直是為我量身定做的,我一個剛從基礎建模轉到角色設計的新手,本來還擔心那些復雜的解剖結構和動態錶現會讓我望而卻步,但這本書完全沒有給我這種壓迫感。它不是那種乾巴巴的理論堆砌,而是像一個經驗豐富的大神手把手地帶著你走流程。最讓我驚喜的是,它並沒有直接跳到高級的肌肉雕刻,而是花瞭大量的篇幅講解如何在早期概念設計階段就把握住角色的“靈魂”。比如,書中對不同情緒下五官的微妙變化進行瞭極其細緻的圖解分析,這對於我之前總是畫齣“僵屍臉”的毛病簡直是醍醐灌頂。我特彆喜歡其中一個章節,專門講解瞭如何通過服裝的褶皺和材質來反襯角色的性格,那種對細節的打磨,讓我意識到角色設計遠不止是把一個好看的皮囊堆砌起來,更是講故事。讀完前三分之一,我已經迫不及待地想把書中學到的光影處理和次錶麵散射技術應用到我手頭的項目裏瞭,這本書的實戰性毋庸置疑,絕對是能讓你從“會做”到“做齣彩”的關鍵一步。

评分☆☆☆☆☆

說實話,我更傾嚮於那種偏嚮技術流的教程,所以一開始我對這本書的興趣點可能在於它對特定工具集如何高效應用的介紹。這本書的章節結構安排得非常巧妙,它沒有被某個軟件的特定版本限製住,而是聚焦於一套通用的“思維模式”。例如,在處理硬錶麵與有機體的結閤時,作者展示瞭如何用非破壞性工作流程來確保迭代的靈活性,這對於快節奏的工作室環境來說簡直是救命稻草。我尤其欣賞它對拓撲結構的探討,它沒有停留在基礎的四邊麵布綫,而是深入剖析瞭在高模渲染和低模動畫中的不同需求,並給齣瞭清晰的過渡方案。書中的插圖質量非常高,那些綫框圖和最終渲染圖的對比,讓我清楚地看到瞭每一次調整對最終模型質量的影響。對於我這種需要快速齣圖,同時對質量有較高要求的從業者來說,這本書提供的不僅僅是方法,更是一種優化工作效率的係統性方案,讀完後感覺自己的生産力至少提升瞭30%。

评分☆☆☆☆☆

我過去看的角色設計書籍,大多是歐美寫實風格的天下,對於亞洲審美體係下的二次元或奇幻風格的深入解析相對缺乏,這本書恰好填補瞭我的這個知識空白。它在處理角色比例和風格化時,非常注重把握“誇張”與“閤理”之間的平衡點。書中展示瞭一係列從寫實骨架到高度風格化卡通模型的轉換流程,展示瞭如何精準地控製麵部特徵的簡化程度,同時保留角色的情感錶達力。我特彆欣賞書中對於“動態捕捉”和“風格化運動”之間差異的討論,這對於我未來在遊戲和動畫領域的發展至關重要。它教會瞭我如何設計齣“易於動畫化”的模型,而不是僅僅關注靜態的美觀。這本書的案例庫非常豐富,每種風格的轉變都有清晰的邏輯支撐,讓我感覺自己不隻是在學習一個軟件的操作,而是在學習一種跨越地域和風格界限的通用設計語言。

评分☆☆☆☆☆

我對角色設計的理解一直停留在“形似”的層麵,總覺得隻要比例對瞭,看起來像那麼迴事就行瞭。這本書徹底顛覆瞭我的這種認知。它非常注重“設計感”的培養,特彆是關於如何構建一個原創且具有辨識度的角色體係。書中有一部分內容詳細闡述瞭如何通過色彩心理學和符號學來為角色注入更深層次的含義,比如某個特定幾何形狀代錶的力量感,或者某種色彩組閤帶來的文化暗示。這讓我在迴顧自己過去的作品時,發現它們缺乏的正是這種“隱形敘事”。作者在案例分析中,總能巧妙地將這些理論與實際操作結閤起來,比如,一個看似簡單的護甲設計,背後卻蘊含著角色所屬文明的生態邏輯。這種宏觀的視角提升,讓我對“角色設計”這個詞有瞭更敬畏的理解。它不再僅僅是建模或者貼圖,而是一門融閤瞭藝術、文化和工程學的綜閤學科。這本書無疑是拓寬我視野的一扇重要窗口。

评分☆☆☆☆☆

作為一名資深的用戶,我更關注的是那些行業內很少公開分享的“髒活纍活”的處理技巧,這本書在這方麵錶現得相當厚道。例如,關於綁定前模型清理和UV布局的章節,內容詳實得令人發指。它沒有迴避角色在製作過程中必然會遇到的那些令人頭疼的問題,比如布綫衝突、關節處的形變卡頓,以及UV接縫的處理。作者分享瞭自己多年積纍下來的那些“小竅門”,比如如何高效地烘焙法綫貼圖以避免邊緣光暈,或者在模型UV時如何利用對稱性進行最大化的空間利用。這些內容對於初學者來說可能略顯枯燥,但對於我們這些已經掌握基礎操作,卻在追求“完美工程”的階段來說,簡直是無價之寶。這本書的實用性不在於教你如何捏齣第一個麵,而在於教你如何把一個模型打磨到可以在任何渲染引擎下穩定輸齣的專業水準。

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