火星人3D Studio MAX·三維造型寶典·珠聯璧閤·三維動畫大製作

火星人3D Studio MAX·三維造型寶典·珠聯璧閤·三維動畫大製作 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:北京希望電子齣版社
作者:王琦電腦動畫工作
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:2000-12-01
價格:99.0
裝幀:
isbn號碼:9787900056306
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3D Studio MAX
  • 3D建模
  • 三維動畫
  • 動畫製作
  • 火星人
  • 珠聯璧閤
  • 圖形設計
  • CG技術
  • 軟件教程
  • 設計工具
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具體描述

本套作品是《火星人I——3D Studio MAX三維動畫大製作》和精美模型庫《三維造型寶典》的完美組閤。3D Studio MAX是新一代的電腦三維動畫製作工具,在32位操作係統下盡顯風采,將微機動畫製作水準提升到真正工作站級彆。“火星人”第一部從1998年第一次投放市場以來,由於配套光盤采用大型多媒體教學方式,將我們每天看得見、摸得著的80多個精彩範例製作過程描述得淋灕盡緻,配套書內容豐富,寫

《星辰鑄造:數字雕刻與動態敘事》 本書是一部深度探索三維數字藝術創作的權威指南,聚焦於如何將靜態的想象力轉化為具有生命力的動態視覺作品。它將帶領讀者穿越虛擬現實的廣袤宇宙,從零開始,構建齣令人屏息的三維世界。 內容預覽: 維度構建與形體雕塑: 基礎建模的精雕細琢: 學習從Primitives(基本體)到Complex Polygons(復雜多邊形)的各種建模技術。我們將深入探討如何運用精確的尺寸控製、多邊形編輯工具(如Extrude, Bevel, Insert Edge Loop)以及麯綫和NURBS建模方法,來塑造齣精確、流暢且具有高度可控性的三維模型。無論是建築的嚴謹綫條,還是生物的有機麯麵,本書都將提供係統化的訓練方法。 數字雕刻的肌理與靈魂: 擺脫傳統多邊形建模的束縛,進入數字雕刻的自由王國。你將學習如何使用各種強大的雕刻筆刷,模仿傳統雕塑的技巧,賦予模型逼真的細節,如皮膚紋理、岩石的粗糙感、織物的褶皺等。從麵部錶情的細微之處到宏大場景的整體氛圍,都將通過精湛的數字雕刻技術得以呈現。我們將詳細解析筆刷的材質、壓力、平滑度等參數設置,以及ZBrush、Mudbox等軟件中高級雕刻工具的應用。 拓撲優化與模型重構: 掌握高效的拓撲結構對於模型動畫和渲染至關重要。本書將指導你如何進行有效的拓撲重構,優化網格密度,確保模型在進行骨骼綁定、形變或高精度渲染時保持良好的錶現。學習Retopology(重拓撲)技術,將高模的細節轉化為適閤動畫的低模,實現藝術性與技術性的完美結閤。 材質與光影的魔術: PBR材質係統的精髓: 深入理解Physically Based Rendering(基於物理的渲染)材質係統的核心原理,包括Albedo, Roughness, Metallic, Normal Map, Ambient Occlusion等貼圖的製作與應用。你將學會如何創建齣具有真實感的光澤、反射、粗糙度以及錶麵細節的材質,讓你的模型在任何光照環境下都栩栩如生。 紋理繪製與細節烘焙: 從Substance Painter到Quixel Mixer,本書將引導你掌握行業領先的紋理繪製軟件。學習如何從零開始繪製高分辨率的紋理貼圖,利用程序化紋理與手工繪製相結閤的方式,創造齣豐富多樣的錶麵效果。同時,掌握高模到低模的法綫烘焙、置換烘焙等技術,將精美的細節無縫傳遞。 光照係統的構建與渲染: 光影是賦予三維場景生命力的關鍵。我們將詳細講解不同的光照模型(如點光源、聚光燈、區域光、HDRI環境光),以及它們的屬性設置,如何通過布置燈光來塑造體積感、氛圍感和視覺焦點。同時,本書還將深入研究各種渲染引擎(如V-Ray, Arnold, Cycles)的參數設置與優化技巧,幫助你高效地獲得高質量的最終渲染圖像。 動態生命:骨骼綁定與角色動畫: 骨骼係統構建的藝術: 學習如何為人物、生物或機械模型構建精確、易於控製的骨骼(Skeleton)和控製器(Controller)係統。掌握IK/FK切換、反嚮動力學(Inverse Kinematics)與正嚮動力學(Forward Kinematics)的應用,為角色的運動打下堅實基礎。 角色錶演的精確傳達: 從基礎的行走、奔跑動畫到復雜的情感錶達,本書將一步步引導你掌握角色動畫的關鍵技術。學習時間軸的運用、關鍵幀的設置、緩入緩齣(Ease-in/Ease-out)的概念,以及如何在角色動畫中錶現齣重量感、節奏感和個性。我們將剖析經典動畫原理,如Squash and Stretch(擠壓與拉伸)、Anticipation(預判)、Follow Through and Overlapping Action(跟隨與重疊動作),將其融入數字動畫的創作中。 載具與機械的聯動: 不僅限於生物角色,本書還將涵蓋機械設備、載具等的動畫製作。學習如何設置復雜的聯動機製、傳動係統,以及如何為這些物體賦予逼真的運動軌跡和物理反饋。 敘事的力量:場景搭建與鏡頭語言: 環境設計的沉浸式體驗: 從宏大的科幻城市到幽靜的自然風光,本書將指導你如何從零開始構建一個完整的三維場景。學習場景布局、道具擺放、環境元素(如植被、水體、粒子效果)的添加與優化,營造齣具有故事感和氛圍感的空間。 鏡頭運動與構圖的藝術: 好的鏡頭語言能夠極大地提升敘事效果。你將學習攝像機的參數設置,如焦距、景深、運動軌跡,以及如何運用構圖法則,如三分法、黃金分割,來引導觀眾的視綫,營造視覺衝擊力。 虛擬攝影與後期閤成: 掌握虛擬攝影機的使用,實現電影級的鏡頭調度。同時,學習如何將渲染齣的序列圖導入到後期閤成軟件中,進行色彩校正、視覺特效添加(如景深、運動模糊、輝光),最終完成高質量的三維動畫作品。 適用讀者: 無論是對三維視覺藝術充滿熱情的新手,還是希望精進技藝的專業CG藝術傢、動畫師、遊戲開發者,抑或是對數字雕刻、角色動畫、三維場景構建感興趣的愛好者,《星辰鑄造:數字雕刻與動態敘事》都將是你不可或缺的學習夥伴。它不僅是技術的傳授,更是激發你無限創意的催化劑。 翻開本書,開啓你的三維數字藝術創作之旅,用你的想象力,在數字的星辰大海中,鑄就屬於你的史詩。

作者簡介

目錄資訊

一.電腦三維動畫應用領域
二.安裝和配置
三.入門動畫製作--雪山飛壺
四.認識操作界麵
五.選擇功能介紹
六.空間坐標係統
七.三維模型概論
八.基本物體模型建造練習
九.2D平麵圖形繪製學習
十.2D基礎立體造型練習
十一.路徑放樣高級造型練習
十二.高級變形放樣控製練習
十三.堆積層式修改加工
十四.拷貝復製加工<
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讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

我是一名對三維動畫充滿熱情的自學者,一直在尋找一本能夠係統性地講解3D Studio MAX軟件,並且能指導我完成一個完整動畫製作流程的優質書籍。這本書的標題《火星人3D Studio MAX·三維造型寶典·珠聯璧閤·三維動畫大製作》正是我的“菜”。我特彆喜歡“珠聯璧閤”這個詞,它讓我覺得這本書不是零散的技巧堆砌,而是將各個三維製作環節有機地結閤在一起,形成一個完整的體係。我非常渴望學習如何將一個簡單的幾何體,通過精湛的建模技巧,變成一個具有生命力的角色或者一個富有故事感的場景。這本書中的“三維造型寶典”,我期望能找到關於不同建模方式的詳盡對比和應用場景分析,比如多邊形建模在角色建模中的優勢,NURBS建模在工業設計和汽車建模中的不可替代性,以及雕刻工具在生物建模和有機造型中的強大錶現力。同時,我也希望書中能分享如何通過材質和貼圖的巧妙運用,為模型賦予逼真的質感和細節,例如金屬的拉絲效果、布料的褶皺紋理、玻璃的摺射與反射等。我期待這本書能引領我踏上從小白到高手的蛻變之路,讓我能夠獨立完成一個令人贊嘆的三維動畫項目。

评分☆☆☆☆☆

從這本書的標題來看,我被它所描繪的“三維動畫大製作”所吸引,這意味著它不僅會講解軟件的操作,更會傳授一種創作的理念和方法論。我對於如何將腦海中的畫麵轉化為現實中的三維影像一直充滿好奇,尤其是如何實現那種電影級彆的視覺效果。這本書的“珠聯璧閤”部分,我猜想是指的建模、紋理、燈光、動畫、渲染等各個環節的有機結閤,我非常期待能從中學習到如何讓這些元素協調一緻,共同服務於最終的動畫效果。我希望書中能詳細介紹如何創建逼真的角色,包括麵部錶情的捕捉和還原,肢體動作的流暢錶現,以及服裝的自然擺動。同時,我也關注場景的搭建,比如如何利用3D MAX進行大規模場景的建模和優化,如何通過燈光來營造氛圍和引導觀眾的視綫,以及如何使用材質和貼圖來賦予場景真實的質感。這本書的“三維造型寶典”也讓我充滿期待,我希望它能提供一些高級的建模技巧,比如如何製作高麵數的精細模型,如何進行UV展開和紋理繪製,以及如何利用插件來擴展軟件的功能。我希望通過這本書的學習,能夠掌握從零開始製作一部令人難忘的三維動畫的完整流程。

评分☆☆☆☆☆

作為一名對3D藝術充滿好奇的學習者,我一直在尋找一本能夠係統地、深入地講解3D Studio MAX軟件,並指導我完成一個完整的動畫製作流程的優質書籍。這本書的標題《火星人3D Studio Max·三維造型寶典·珠聯璧閤·三維動畫大製作》恰好滿足瞭我的需求。“珠聯璧閤”這個詞語,讓我覺得這本書會將3D Max的各項技術,如建模、材質、燈光、動畫、渲染等,進行完美的融閤與聯動,形成一個高效且富有藝術感的整體。我期望書中能夠詳細介紹如何從概念到模型,如何塑造齣富有錶現力的角色和場景,並提供一些實用的建模技巧和工作流程。例如,我希望學習如何利用多邊形建模和雕刻工具來創建復雜的三維對象,如何進行UV展開和紋理貼圖的繪製,以及如何利用材質編輯器來賦予模型逼真的質感。而“三維動畫大製作”更是讓我心潮澎湃,我渴望學習如何製作流暢的角色動畫,如何構建引人入勝的場景動畫,以及如何通過特效和後期閤成來提升作品的整體視覺效果。我相信,通過學習這本書,我能夠掌握從零開始製作一個令人印象深刻的三維動畫作品的關鍵技能。

评分☆☆☆☆☆

這本書的厚度讓我感到內容絕對紮實,尤其是“火星人”這個名字,帶著一股神秘感和探索精神,讓我聯想到書中可能包含瞭一些非常規但極具創新性的三維製作技巧。我對手工建模和程序化建模的結閤很感興趣,希望書中能有這方麵的介紹。例如,如何在傳統的多邊形建模基礎上,通過程序化工具快速生成復雜的細節,或者如何利用腳本插件來提升建模效率。我對“三維造型寶典”這個部分抱有極高的期望,它意味著書中可能收錄瞭許多經過實踐檢驗的建模方法,能夠幫助我解決在實際項目中遇到的各種建模難題。我希望能夠學習到如何處理高麵數模型,如何在保持模型拓撲結構優化的同時,實現復雜的造型設計。而“珠聯璧閤”更是讓我眼前一亮,它暗示著書中會講解如何將建模、貼圖、燈光、渲染等各個環節做到極緻的融閤,從而輸齣令人印象深刻的作品。我非常期待書中能夠提供一些關於材質烘焙、法綫貼圖製作、置換貼圖應用等方麵的深度內容,這些都是提升模型真實感的關鍵。總而言之,我希望能從這本書中汲取到最前沿、最實用的三維製作知識,成為一名更優秀的三維藝術傢。

评分☆☆☆☆☆

翻開這本書,我首先被它嚴謹的結構所吸引。從基礎的界麵介紹到復雜的模型創建,再到最終的動畫輸齣,整個體係化的知識梳理讓人一目瞭然。尤其是關於“三維造型寶典”這幾個字,更是讓我看到瞭書中可能包含的大量實用技巧和經驗分享。我一直很苦惱於如何纔能做齣更具錶現力、更符閤人體工程學或者更具未來感的模型,這本書的“寶典”二字,給瞭我很大的信心。我期望書中能夠深入講解各種建模工具的精髓,比如多邊形建模中的細分麯麵技術,NURBS建模在麯麵光滑度上的優勢,以及雕刻工具在細節刻畫上的無限可能。我特彆想知道,書中是如何講解如何從一張概念圖轉化為一個完整的3D模型,這其中涉及到大量的比例、透視以及細節把握。另外,“珠聯璧閤”這個詞語也讓我聯想到書中可能涵蓋瞭材質、貼圖、UV展開等一係列與模型外觀息息相關的技術,我希望能夠學到如何利用PBR材質流程打造齣逼真的金屬、皮革、布料等錶麵質感,並理解如何通過高質量的紋理貼圖賦予模型生命力。這本書的價值,我認為就在於它能夠將這些看似獨立的環節巧妙地連接起來,讓我明白如何將一個靜態模型變成一個充滿細節和靈魂的藝術品。

评分☆☆☆☆☆

我是一名對視覺藝術充滿熱情的愛好者,一直夢想著能夠親手創造齣令人驚嘆的三維世界。這本書的標題,特彆是“珠聯璧閤”和“三維動畫大製作”這兩部分,深深地吸引瞭我。我理解“珠聯璧閤”意味著將3D Studio MAX軟件的各項功能,從建模、材質、燈光到動畫、渲染,融會貫通,形成一個完整的、高效的製作流程。我希望書中能有具體的案例,展示如何將一個簡單的模型,通過精美的材質和燈光設計,變得栩栩如生,再通過細膩的動畫賦予其生命。我尤其期待“三維造型寶典”這部分內容,它可能包含瞭一些獨到的建模技巧,能夠幫助我突破思維定勢,創造齣更具想象力和錶現力的造型。例如,我希望學習如何有效地進行UV展開,如何製作逼真的紋理貼圖,以及如何運用雕刻工具來增加模型的細節層次。而“三維動畫大製作”則是我夢寐以求的目標,我渴望學習如何從故事闆到最終的渲染輸齣,掌握完整的動畫製作流程,包括關鍵幀動畫、錶達式動畫、以及如何製作粒子特效和動力學模擬。我相信,這本書將是我實現三維夢想的強大助力。

评分☆☆☆☆☆

看到這本書的封麵和標題,我立刻被它所傳達的專業性和全麵性所吸引。特彆是“火星人”這個名字,似乎預示著書中會包含一些非常規、極具挑戰性的三維製作技術,能夠帶領讀者探索三維世界的未知領域。我期待書中能夠詳細講解3D Studio MAX的強大建模功能,並分享一些高級建模技巧,比如如何高效地創建高麵數模型,如何進行復雜的布綫和拓撲優化,以及如何利用插件來擴展軟件的功能。同時,“珠聯璧閤”這幾個字,更是讓我看到瞭書中將各個三維製作環節有機結閤的潛力,我希望能夠學習到如何將精準的建模與逼真的材質、恰當的燈光以及生動的動畫完美地融閤在一起。我對“三維動畫大製作”這個方嚮尤其感興趣,我希望書中能提供關於角色動畫、場景動畫、特效製作以及最終的渲染輸齣的完整指導。我希望能從這本書中學習到一套完整的、可行的三維動畫製作流程,從零開始,逐步完成一個具有國際水準的三維動畫作品。這本書,在我看來,不僅僅是一本教程,更是一份通往三維藝術殿堂的藍圖。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計就足夠吸引人,那種深邃的宇宙藍搭配神秘的火星紅,再加上3D MAX那標誌性的建模圖標,瞬間就點燃瞭我對三維世界的探索欲。作為一名剛接觸3D不久的愛好者,我總是對那些能夠將腦海中的奇思妙想變成觸手可及的實體模型的人充滿敬畏。這本書的標題《火星人3D Studio MAX·三維造型寶典·珠聯璧閤·三維動畫大製作》給我一種它不僅僅是簡單介紹軟件操作的教程,更像是通往高級三維製作殿堂的鑰匙。我尤其期待書中關於“珠聯璧閤”的部分,這個詞語暗示著不同技術、不同模塊之間的完美融閤,比如建模與材質、燈光與渲染,甚至是動力學與粒子係統之間的協同工作。這對於我這樣希望從基礎到進階,再到最終能夠完成一個完整三維動畫項目的新手來說,是至關重要的。我渴望瞭解如何將各種零散的知識點串聯起來,形成一套完整的製作流程,從而能夠創作齣令人驚嘆的視覺效果。這本書的厚度也讓我覺得內容一定非常充實,我希望能從中學習到紮實的建模技巧,掌握高逼真度的材質製作方法,理解復雜的燈光布光原理,以及最終如何通過高效的渲染流程,將這一切化為生動的畫麵。我相信,這本書將是我三維學習之路上的重要裏程碑。

评分☆☆☆☆☆

一本好的三維教程,不僅僅是軟件操作的羅列,更應該包含創作的思維和高效的工作流程。《火星人3D Studio MAX·三維造型寶典·珠聯璧閤·三維動畫大製作》這個標題,就讓我看到瞭這種可能性。“珠聯璧閤”這幾個字,精準地概括瞭我對三維製作的理解,即各個環節的緊密配閤與協同。我渴望學習如何將建模的精度與材質的真實感完美結閤,如何通過燈光的設置來強化場景的氛圍,以及如何讓動畫的節奏與視覺效果相得益彰。書中“三維造型寶典”的部分,我希望能找到關於如何處理復雜模型、如何優化拓撲結構、以及如何使用各種建模工具來達到藝術效果的深入講解。比如,我經常遇到在製作有機模型時,如何保持模型錶麵光滑流暢的問題,希望這本書能提供有效的解決方案。另外,對於“三維動畫大製作”,我非常期待書中能有關於角色綁定、動畫優化、粒子係統、特效製作以及最終渲染輸齣等方麵的詳細指導。我希望這本書能幫助我建立一套完整的創作體係,讓我能夠從一個創意齣發,最終呈現齣一部高質量的三維動畫作品。

评分☆☆☆☆☆

我購買這本書的初衷,正是源於我對“三維動畫大製作”的嚮往。作為一名初級動畫師,我常常被那些宏大的場景、流暢的動作和震撼的視覺效果所摺服,而我深知這一切的背後,是無數個小時的精細工作和先進技術的運用。這本書的標題,恰恰點明瞭它能夠帶領我走嚮這條道路。我尤其關注書中關於動畫製作流程的介紹,包括如何進行關鍵幀動畫的設置,如何運用動畫麯綫編輯器來調整運動的節奏和力度,以及如何實現角色動畫、場景動畫和特效動畫的協同製作。我希望書中能有詳盡的案例分析,展示如何從一個簡單的故事闆齣發,一步步構建齣完整的動畫場景,並最終渲染輸齣成一部高質量的動畫短片。例如,關於“珠聯璧閤”的部分,我猜想它可能也會涉及動畫中不同元素的整閤,比如如何讓角色模型在復雜的場景中自然地運動,如何將粒子特效與場景模型進行融閤,以及如何通過燈光烘托齣動畫的情緒和氛圍。這本書,不僅僅是軟件操作的指導,更是一種創作理念和工作流程的傳授,是我實現從“玩轉3D”到“製作大片”的墊腳石。

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