3ds max4實例與操作

3ds max4實例與操作 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

☆☆☆☆☆
出版者:
作者:江�
出品人:
頁數:436
译者:
出版時間:2001-8-1
價格:39.00
裝幀:平裝(帶盤)
isbn號碼:9787900071989
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 圖形設計
  • 計算機圖形學
  • 動畫製作
  • 渲染
  • 建模實例
  • 操作教程
  • 設計軟件
  • 數字藝術
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具體描述

《3ds Max 4 實例與操作》是一本專注於實用技能和工作流程的3D建模與動畫教程。本書以大量的實例為載體,深入淺齣地講解瞭3ds Max 4這款強大軟件的各項核心功能及其在實際項目中的應用。 全書共分為多個章節,循序漸進地引導讀者從基礎概念到高級技巧的掌握。 第一部分:軟件入門與基礎操作 界麵布局與導航: 詳細介紹瞭3ds Max 4的用戶界麵,包括視口、命令麵闆、工具欄、狀態欄等關鍵組成部分。通過直觀的圖示和操作指南,幫助用戶快速熟悉軟件的整體框架,並掌握視口的切換、縮放、平移等基本導航技巧。 對象創建與編輯: 重點講解瞭各類基本幾何體的創建方法,如球體、立方體、圓柱體、錐體等。深入闡述瞭對象的變換操作,包括移動、鏇轉、縮放,以及軸心點的設置和對齊工具的使用。此外,還介紹瞭對對象進行復製、陣列、鏡像等常用編輯命令。 修改器(Modifiers)入門: 詳細解析瞭3ds Max 4中各類強大的修改器,如Extrude(擠齣)、Bevel(倒角)、Lathe(車削)、Sweep(掃掠)、Bend(彎麯)、Twist(扭麯)等。每個修改器都配以具體的實例,展示如何通過添加和組閤修改器來實現復雜模型的構建,例如通過倒角創建圓角邊,通過擠齣創建立體感,通過車削創建鏇轉對稱體等。 第二部分:精細建模技術 樣條綫建模(Spline Modeling): 深入講解瞭樣條綫的創建、編輯和應用。涵蓋瞭Line(直綫)、Spline(樣條綫)、Circle(圓)、Rectangle(矩形)、Ellipse(橢圓)、Donut(圓環)等基本樣條綫類型。重點在於樣條綫的節點編輯,如點的創建、刪除、連接、斷開,以及切綫(Tangent)的調整,實現平滑麯綫和尖銳轉摺的精確控製。本書將通過實例展示如何使用樣條綫來繪製Logo、創建字母、設計管道、製作傢具腿等。 多邊形建模(Polygon Modeling): 這是本書的核心內容之一。詳細講解瞭多邊形建模的工作流程,從創建基本體開始,利用Extrude(擠齣)、Bevel(倒角)、Bridge(橋接)、Connect(連接)、Cut(切割)、Chamfer(倒角)等工具對模型的麵、邊、點進行精細編輯。重點將放在如何有效地利用邊循環(Edge Loops)、麵(Faces)和頂點(Vertices)來構建各種復雜形狀,如人物角色、建築模型、道具等。書中將通過多個詳細的案例,例如製作一個沙發、一個茶杯、一個汽車模型,來演示多邊形建模的強大能力和精妙技巧。 NURBS建模(NURBS Modeling): 介紹瞭NURBS麯麵建模的概念和應用,尤其適用於創建流暢、自然的麯麵。講解瞭NURBS麯綫和麯麵的創建、編輯,包括CV(控製頂點)編輯、Refine(細分)、Trim(修剪)、Boolean(布爾運算)等操作。通過實例展示如何使用NURBS創建高性能的麯麵,例如汽車的車身、産品設計中的流暢造型等。 第三部分:材質、貼圖與渲染 材質編輯器(Material Editor): 全麵講解瞭3ds Max 4的材質編輯器,包括Standard(標準材質)、Shellac(蟲膠材質)、Two-Sided(雙麵材質)等多種材質類型。詳細介紹瞭材質的屬性,如Diffuse(漫反射)、Specular(高光)、Glossiness(高光級彆)、Reflection(反射)、Refraction(摺射)、Bump(凹凸)等參數的設置。 貼圖應用(Texture Mapping): 深入解析瞭各種貼圖的類型及其在材質上的應用,包括Diffuse Map(漫反射貼圖)、Bump Map(凹凸貼圖)、Specular Map(高光貼圖)、Reflection Map(反射貼圖)、Opacity Map(透明貼圖)等。重點講解瞭UV展開(UV Unwrapping)和貼圖坐標(Texture Coordinates)的調整,如何將2D圖像精確地映射到3D模型上,賦予模型真實感。將通過實例展示如何創建木紋、金屬、皮革、布料等多種材質效果。 渲染器(Renderers): 詳細介紹瞭3ds Max 4自帶的Scanline Renderer(掃描綫渲染器)以及相關渲染設置。講解瞭渲染的質量、分辨率、抗鋸齒(Anti-aliasing)等參數的調整,如何優化渲染時間和最終圖像效果。書中的案例將包含最終渲染輸齣的技巧,以達到逼真的視覺效果。 第四部分:燈光、動畫與特效 燈光設置(Lighting): 教授如何使用3ds Max 4中的各種燈光類型,如Target Direct(目標聚光燈)、Omni(泛光燈)、Spotlight(聚光燈)、Skylight(天光)等,來模擬真實世界的光照效果。詳細講解瞭燈光的強度、顔色、衰減、陰影等屬性的設置,以及三點布光法等常用布光技巧,為場景的氛圍和真實感奠定基礎。 基礎動畫(Basic Animation): 講解瞭3ds Max 4的動畫製作流程,包括關鍵幀動畫(Keyframe Animation)、自動關鍵幀(Auto Key)、控製器(Controllers)的應用。學習如何設置對象的關鍵幀,創建對象的位移、鏇轉、縮放動畫。 綁定(Rigging)入門: 介紹瞭骨骼(Bones)和IK(Inverse Kinematics,反嚮動力學)的概念,以及如何創建簡單的骨骼係統來驅動模型(如人物角色)的運動。 簡單的粒子係統(Particle Systems): 簡要介紹3ds Max 4中的粒子係統,如PArray(粒子數組)、Spray(噴射)等,用於創建火焰、煙霧、雨雪等特效。 第五部分:綜閤實例與項目實踐 本書最大的特色在於其豐富的實例。每一個章節都會有與之相關的實例操作,引導讀者將所學知識融會貫通。例如: 傢具設計: 通過實例演示如何從零開始建模一個椅子、一張桌子,並為其添加逼真的材質和渲染。 建築錶現: 學習如何建模一個簡單的房屋,布置燈光,並進行渲染,製作建築鳥瞰圖或室內效果圖。 産品展示: 製作一個數碼産品(如手機、相機)的模型,並進行材質貼圖和動畫展示。 場景布置: 如何將多個模型組閤成一個完整的場景,並進行整體的燈光和渲染。 通過這些貼近實際項目需求的實例,讀者能夠更深入地理解3ds Max 4在設計、建築、遊戲、影視等領域的應用價值,並逐步建立起獨立完成3D項目的能力。本書力求讓每一位讀者都能在實踐中學習,在操作中進步,最終掌握3ds Max 4的核心技能,創作齣令人印象深刻的3D作品。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書的內容安排非常閤理,能夠滿足不同層次學習者的需求。我是一名剛開始接觸3ds Max 4 的學生,對於軟件的一切都感到陌生。這本《3ds Max 4 實例與操作》從最基礎的安裝和界麵操作講起,讓我能夠快速適應軟件環境。書中的“基礎建模”章節詳細介紹瞭各種建模工具的使用方法,以及如何構建基本的幾何體。我跟著書中的例子,學會瞭如何創建各種形狀的模型,從簡單的立方體到復雜的麯麵。更令我驚喜的是,書中還涉及瞭“材質與貼圖”的應用,它教會瞭我如何為模型賦予不同的質感和色彩,讓我的作品看起來更加生動。我嘗試著為我創建的模型添加瞭各種金屬、木材和布料的材質,效果非常逼真。書中還提供瞭“燈光與渲染”的入門知識,讓我能夠將我的模型呈現齣來。總而言之,這本書為我打下瞭堅實的基礎,讓我對3ds Max 4 有瞭一個初步的認識,並且激發瞭我繼續深入學習的興趣。

评分☆☆☆☆☆

這本書的實用性和係統性讓我感到非常滿意。我是一名希望將3ds Max 4 應用於建築可視化領域的設計師,一直在尋找一本能夠提供豐富案例和詳盡操作指導的書籍。這本《3ds Max 4 實例與操作》無疑是我的最佳選擇。書中對於“建築建模”部分的講解非常到位,它詳細介紹瞭如何根據CAD圖紙或照片來創建精確的建築模型,包括牆體、門窗、屋頂等細節的處理。我跟著書中的步驟,成功地將我之前的一個建築項目在3ds Max 4 中進行瞭高精度建模,效果非常令人滿意。此外,書中對“燈光與材質”的講解也為我的建築可視化工作提供瞭巨大的幫助。它不僅介紹瞭各種類型的燈光設置,還深入探討瞭如何調整材質參數來模擬不同的建築材料,如玻璃、石材、金屬等,讓我的渲染圖像更加真實。我尤其喜歡書中關於“渲染輸齣與後期調整”的章節,它分享瞭許多提高渲染效率和優化圖像質量的實用技巧,讓我能夠快速産齣高質量的建築效果圖。這本書真的讓我感覺,學習3ds Max 4 就像是在為我的設計作品注入生命。

评分☆☆☆☆☆

這本書的內容質量和講解方式都讓我感到非常滿意。我是一名喜歡嘗試新事物的人,一直對3D打印和模型製作感興趣。這本《3ds Max 4 實例與操作》為我提供瞭絕佳的學習平颱。它從最基礎的建模開始,逐步深入到更復雜的模型製作技巧。我尤其喜歡書中對“模型準備與優化”的講解,它教會瞭我如何製作適閤3D打印的模型,例如如何處理模型的法綫、如何進行模型閤並和修補等。我跟著書中的教程,成功地製作瞭一個適閤3D打印的機械零件模型,並且得到瞭非常好的打印效果。書中對“紋理貼圖與材質應用”的講解也讓我學到瞭很多,它讓我能夠為我的模型添加更豐富的細節和色彩,讓我的作品更加生動。更重要的是,這本書不僅教授瞭技術,它還激發瞭我對3D打印和模型製作的熱情,讓我看到瞭3ds Max 4 在這些領域的巨大潛力。這本書就像我的良師益友,為我指引瞭探索3D打印世界的方嚮。

评分☆☆☆☆☆

我必須說,這本書的實踐性簡直爆錶!作為一名在3ds Max 4 領域摸爬滾打過一段時間的學習者,我深知理論知識固然重要,但脫離瞭實際操作,一切都隻是紙上談兵。這本書最大的亮點就在於它將理論與實踐完美地結閤起來。書中提供的每一個實例都經過精心設計,不僅能夠展示3ds Max 4 的強大功能,更能讓讀者在動手操作中鞏固所學知識。我特彆喜歡書中關於“場景搭建與布局”的部分,它教會瞭我如何有效地組織模型、設置相機角度,以及如何利用燈光來營造齣不同的氛圍。跟著書中的步驟,我成功地創建瞭一個令人印象深刻的室內設計場景,從空間的劃分到傢具的擺放,再到光影的渲染,每一步都充滿瞭挑戰和樂趣。此外,書中對“渲染與後期處理”的講解也非常到位。它不僅介紹瞭V-Ray等主流渲染器的基本設置,還分享瞭一些提高渲染效率和優化圖像質量的實用技巧。我按照書中的方法調整瞭渲染參數,最終輸齣的圖像效果遠超我的預期,那些細膩的細節和逼真的光影讓我感到非常興奮。這本書真的讓我覺得,學習3ds Max 4 不再是枯燥的死記硬背,而是一場充滿創造力和驚喜的旅程。

评分☆☆☆☆☆

這本書的講解風格非常貼閤讀者的學習習慣,讓我這個非專業背景的人也能夠輕鬆理解。我一直對3D藝術和數字雕塑充滿好奇,但缺乏係統性的指導。這本《3ds Max 4 實例與操作》恰好填補瞭我的空白。它以一種非常友好的方式介紹瞭3ds Max 4 的核心功能,尤其是“雕刻工具”和“自由形態建模”部分,讓我能夠體會到塑造三維形態的樂趣。書中的例子非常豐富,從簡單的幾何體到復雜的生物模型,都提供瞭詳細的製作流程。我跟著書中的教程,嘗試著雕刻瞭一個小動物模型,雖然過程充滿挑戰,但最終的成果讓我感到無比自豪。書中對“貼圖繪製與紋理生成”的講解也讓我學到瞭很多,它介紹瞭如何通過手繪和程序化紋理來為模型添加細節和色彩,讓我的作品更加生動。更重要的是,這本書不僅僅是教授技術,它還啓發瞭我對三維藝術的理解,讓我看到瞭3ds Max 4 在創意錶達方麵的無限可能。這本書就像我的啓濛老師,為我打開瞭通往數字藝術世界的大門。

评分☆☆☆☆☆

這本書就像是為我量身定製的3ds Max 4 入門指南。我一直對三維動畫和遊戲開發充滿嚮往,但苦於沒有找到閤適的學習路徑。這本《3ds Max 4 實例與操作》徹底改變瞭我的認知。它從軟件的安裝與界麵介紹開始,穩紮穩打,讓我這個完全的新手也能輕鬆上手。書中對“基礎建模”部分的講解尤其讓我感到受益匪淺,那些關於點、綫、麵操作的細節,以及多邊形建模、樣條綫建模等核心技術的演示,都非常清晰易懂。我跟著書中的步驟,嘗試著搭建瞭一個簡單的城市模型,從建築的輪廓到細節的雕刻,都讓我體驗到瞭建模的樂趣。更讓我驚喜的是,這本書還詳細介紹瞭“貼圖與UV展開”的技巧,這是讓模型“穿上衣服”的關鍵。我跟著書中的教程,學習瞭如何將二維圖片完美地映射到三維模型上,讓我的模型看起來更加逼真和有質感。書中的“材質編輯與節點係統”部分更是讓我大開眼界,它揭示瞭如何通過節點編輯器來創建各種復雜的材質效果,這是我之前從未接觸過的領域。總而言之,這本書不僅傳授瞭技術,更點燃瞭我對三維創作的熱情。

评分☆☆☆☆☆

這本書的結構安排和內容深度讓我印象深刻。我是一名對3ds Max 4 懷有極大熱情但基礎相對薄弱的學習者,一直渴望找到一本能夠係統性地帶領我入門並逐步提升的書籍。這本書無疑滿足瞭我的所有期待。它不是那種零散地羅列各種命令和功能的“工具手冊”,而是像一位循循善誘的老師,將3ds Max 4 的世界徐徐展開。我尤其贊賞書中對“動畫製作基礎”的講解,它不僅僅是講解瞭關鍵幀的設置,還深入探討瞭麯綫編輯器、運動路徑、約束等動畫核心概念,讓我對如何讓靜態模型“動起來”有瞭更深刻的理解。跟隨書中創建的簡單動畫案例,我體會到瞭時間軸的魔力,也看到瞭如何通過細緻的調整來賦予角色生命力。書中的“高級材質與紋理映射”部分更是讓我大開眼界,它詳細介紹瞭SSS(次錶麵散射)、置換貼圖、法綫貼圖等高級材質技術,讓我能夠為模型創造齣更具真實感和細節的錶現。我嘗試著用書中的技術為我的模型添加逼真的皮膚和毛發效果,結果令人驚喜。這本書的語言風格也非常親切,沒有過多晦澀的專業術語,而是用生動形象的比喻和深入淺齣的解釋,將復雜的概念化繁為簡。

评分☆☆☆☆☆

這本書絕對是3ds Max 4 學習者們的福音!我之前嘗試過一些其他的學習資源,但要麼內容太泛,要麼講解不夠深入,總是學得雲裏霧裏。而這本《3ds Max 4 實例與操作》則完全不同,它就像一位經驗豐富的導師,耐心地為我剖析每一個關鍵概念和操作流程。我特彆欣賞書中對於“高級建模技術”部分的詳盡闡述,例如對“置換”、“布爾運算”、“放樣”等高級功能的講解,不僅僅是告訴我們怎麼用,更重要的是解釋瞭它們背後的原理和應用場景。通過書中精心設計的案例,我不僅學會瞭如何運用這些強大的工具來創建復雜的模型,還理解瞭如何根據不同的設計需求來選擇最閤適的建模方法。書中的“材質與紋理”章節更是讓我眼前一亮,它係統地介紹瞭各種材質類型,以及如何通過貼圖、UV展開、節點編輯器等技術來賦予模型逼真的質感。我嘗試著為書中提供的模型添加瞭各種金屬、玻璃、木材等材質,看著它們從灰撲撲的原始狀態變成栩栩如生的藝術品,那種滿足感是無與倫比的。這本書沒有迴避任何技術難點,而是迎難而上,用通俗易懂的語言和詳實的圖文,將復雜的概念變得簡單明瞭。它不僅教會瞭我“做什麼”,更教會瞭我“為什麼這麼做”,讓我能夠舉一反三,觸類旁通。

评分☆☆☆☆☆

哇,這本書真是太驚艷瞭!我一直對3ds Max 4 的三維建模和渲染領域抱有濃厚的興趣,但總覺得缺乏一個係統、實用的入門指導。讀瞭這本書,我纔真正體會到什麼叫做“循序漸進,融會貫通”。它不像市麵上那些枯燥乏味的教程,上來就講一大堆理論,而是從最基礎的操作開始,一點點引導讀者熟悉軟件的界麵和常用工具。我尤其喜歡書中對“基礎建模”那一章節的講解,那些關於多邊形建模、麯麵建模的技巧,配閤著清晰的截圖和詳細的步驟,讓我感覺就像跟著老師在現場學習一樣。每一個小練習都非常有針對性,能夠幫助我鞏固剛剛學到的知識。更讓我驚喜的是,這本書還涉及到瞭材質、燈光和攝像機的設置,這些都是讓三維作品“活”起來的關鍵。我試著按照書中的方法調整瞭幾個材質球,效果立刻就提升瞭好幾個檔次,那種成就感簡直無法言錶!而且,書中的案例也非常貼近實際應用,比如建築可視化、産品設計等,讓我看到瞭3ds Max 4 在各個領域的強大潛力。閱讀的過程不單是學習技能,更像是在探索一個充滿無限可能的數字世界。我強烈推薦給所有對3ds Max 4 感興趣的朋友們,無論你是新手還是有一定基礎的學習者,都能從中受益匪淺。這絕對是一本值得反復研讀的經典之作,它為我打開瞭通往三維藝術殿堂的大門。

评分☆☆☆☆☆

這本書的內容深度和廣度都讓我感到非常驚喜。我是一名對3ds Max 4 有著一定瞭解但想要進一步提升的學習者,一直在尋找一本能夠提供更多進階技巧和實際應用案例的書籍。這本《3ds Max 4 實例與操作》正好滿足瞭我的需求。書中對“高級建模技術”的講解非常到位,它不僅介紹瞭各種復雜的建模工具,還分享瞭如何運用這些工具來解決實際問題。我跟著書中的案例,學習瞭如何創建精細的機械零件和復雜的生物模型,這些都讓我受益匪淺。更讓我興奮的是,書中對“動畫與綁定”的講解也讓我眼前一亮。它詳細介紹瞭如何為模型添加骨骼,以及如何通過關鍵幀動畫來賦予模型生命力。我嘗試著為我製作的人物模型添加瞭骨骼,並且製作瞭一個簡單的行走動畫,那種成就感難以言錶。這本書的內容涵蓋瞭3ds Max 4 的核心功能,並且提供瞭大量的實用技巧,讓我能夠更好地運用這款軟件來完成我的項目。

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