3ds max 5宝典

3ds max 5宝典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:(美国)默多克著、李蔚虹等译
出品人:
页数:0
译者:李蔚虹
出版时间:2003-8
价格:99.00
装帧:平装
isbn号码:9787505388604
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • 动画技巧
  • 渲染技巧
  • 设计
  • 软件教程
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具体描述

三维动画设计已经渗透到了社会生活的各个领域,而3ds max 5作为功能强大的三维动画制作工具,已成为业界广为使用的软件。本书的目的正是将作者多年的实践经验传授给各行业的3ds max 5用户。全书分为10个部分,完整覆盖了3ds max 5各方面的特性,并给出了大量实际例子,是一本内容全面的完全参考手册。利用书中专家教程里给出的详细指导步骤和书后所附的光盘,读者就能够充分地将软件功能与实际应用相结合,迅速掌握基础知识,领会高级技巧和创作思路,迅速提高三维动画的设计和制作水平。

本书既适合三维动画初学者作为参考指南,也很适合动画设计制作人员从中汲取技巧和创意,是学习使用3ds max 5的首选书籍。Copyright *2002 by Publishing House of Electronics Industry. Original English language edition copyright *2002 by Wiley Publishing, Inc. All rights reserved including the right of reproduction in whole or in part in any form. This translation published by arrangement with Wiley Publishing, Inc.

本书中文简体专有翻译出版权由美国Wiley Publishing,Inc.授予电子工业出版社及其所属今日电子杂志社。未经许可,不得以任何手段和形式复制或抄袭本书内容。该专有出版权受法律保护,侵权必究。

《3ds Max 5宝典》并非一本面向3D建模、渲染以及动画制作的专业指南。这本书的内容,与您在3D设计领域的探索之旅毫无关联。它不是关于如何雕刻虚拟模型,也非教授如何设置灯光以营造逼真氛围,更不会涉及如何让物体在数字空间中生动地运动。 如果您期望通过阅读本书来掌握创建复杂建筑模型、设计精美的产品原型,或是制作引人入胜的动画场景,那么您将完全找不到相关的知识。本书的页面中,不会出现任何关于多边形建模、NURBS曲面、UV展开、纹理贴图、材质编辑器、渲染器设置(如V-Ray、Mental Ray等)、动画曲线、骨骼绑定、动力学模拟(如粒子系统、布料模拟)或是后期合成的技术指导。 无论您是想学习如何使用3ds Max的各种工具面板,例如“创建”、“修改”选项卡,还是想了解各种修改器的具体应用,例如“编辑多边形”、“挤出”、“倒角”、“晶格”等等,您都无法从《3ds Max 5宝典》中获得一丝一毫的帮助。书中也未包含任何关于材质类型(如标准材质、光度学材质、Architectural Material)、贴图类型(如漫反射、反射、凹凸、法线)的详尽解释,更不会教授如何通过节点编辑器创建复杂的着色网络。 同样,如果您希望了解3ds Max在动画制作方面的强大功能,例如关键帧动画、控制器类型(如TBC、Bezier、TCL)、表情编辑器、摄像机动画、路径动画,亦或是如何运用蒙皮技术制作角色动画,您也将在本书中一无所获。本书不会涉及任何关于动画时间轴的操作,也不会解释如何优化动画播放效果。 此外,如果您对3ds Max的渲染引擎有任何疑问,无论是基础的扫描线渲染器,还是更高级的光度学或V-Ray等第三方渲染器,以及如何设置渲染参数(如分辨率、采样质量、全局照明、焦散、景深),本书都对此保持沉默。 《3ds Max 5宝典》也并非一本关于3ds Max插件(如Forest Pack, RailClone, Phoenix FD)的应用手册,更不会探讨如何通过脚本(如MAXScript)来扩展软件功能。 如果您是因为对3D图形艺术充满热情,希望学习如何使用3ds Max来创作令人惊叹的视觉效果,那么您需要寻找一本真正涵盖这些内容的专业书籍。这本书,对于您的3D艺术学习之路,没有任何实质性的帮助。它不会为您打开通往虚拟世界的大门,也不会为您指引通往数字艺术殿堂的道路。 总而言之,《3ds Max 5宝典》与3ds Max软件的功能、使用方法、技术技巧,以及在3D建模、渲染、动画等领域的任何应用,都完全没有任何关联。您将无法从中学习到任何与3D设计相关的知识或技能。

作者简介

目录信息

前言
第1部分 3ds ma
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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《3ds Max 5宝典》的语言风格也非常适合我这样的初学者。我曾经尝试过一些技术书籍,它们的语言往往过于晦涩难懂,充斥着大量的专业术语,让人望而却步。而这本书则用一种清晰、简洁、易于理解的方式来阐述复杂的概念。它避免了不必要的专业术语堆砌,即使遇到一些需要解释的术语,也会给出通俗易懂的解释。书中的讲解充满了耐心和条理,仿佛作者站在我的身边,一步一步地引导我前进。我尤其喜欢它在讲解某些复杂概念时,会用生动的比喻和类比来帮助我理解,这使得那些原本枯燥的技术知识变得生动有趣起来。例如,在讲解材质属性时,它可能会用日常生活中常见的物品来类比,让我更容易理解其含义。这种亲切的语言风格,让我学习起来倍感轻松,也让我对3ds Max的探索之路充满了愉悦感,而不是被学习的难度所压倒。

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这本书是我在学习3ds Max初期偶然发现的,当时我还是个对三维动画和建模一窍不通的菜鸟。我记得当时我在书店里翻阅了无数相关书籍,大多要么过于理论化,要么内容浅显,无法真正满足我这种想要快速入门并上手操作的愿望。直到我看到了《3ds Max 5宝典》,它的封面设计简洁大气,给我一种专业而可靠的感觉。我迫不及待地翻开目录,看到里面涵盖了从基础操作、建模技巧、材质灯光到动画渲染的方方面面,而且结构清晰,条理分明。最重要的是,它承诺要“宝典”级别的深度,这让我看到了希望。我当时就下定决心,这绝对是我需要的工具书。拿到书后,我发现它的印刷质量非常好,纸张厚实,排版也相当舒服,不会出现那种让人眼花缭乱的设计。我从第一个章节开始,一步一步地跟着书中的指导进行操作,每一步都解释得非常详细,即使是第一次接触软件的新手,也能轻松理解。书中大量的截图和图示更是帮了大忙,它们清晰地展示了每一步操作的界面和结果,让我少走了很多弯路。我尤其喜欢它在讲解某些高级技巧时,会先从原理入手,再辅以实例,这种教学方式让我不仅学会了“怎么做”,更理解了“为什么这么做”,这对于建立牢固的基础至关重要。这本书不仅仅是一本操作手册,更像是一位循循善诱的老师,它让我对3ds Max这个强大的软件产生了浓厚的兴趣,也让我对未来的学习充满了信心。

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《3ds Max 5宝典》对于细节的处理做得非常到位,这使得我在学习过程中能够避免许多不必要的错误。在3ds Max这样一款复杂的软件中,很多时候一个微小的参数设置或者一个细微的操作步骤都可能对最终结果产生巨大的影响。这本书在讲解每一个功能和技巧时,都会非常细致地说明相关的参数含义、取值范围以及它们之间的相互关系。例如,在讲解材质的反射属性时,它会详细说明反射衰减、高光级别、反射模糊等参数对真实感的影响,并给出相应的建议。又比如,在动画制作中,它会强调关键帧之间的缓动曲线调整对于动画流畅度的重要性。这些细节上的讲解,让我能够更精准地掌握软件的每一个细节,从而避免在实际操作中因为对细节的忽略而导致结果不尽如人意。这种严谨的态度,让我感觉非常放心,也让我对学习到的知识充满了信心。

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最令我感到欣慰的是,《3ds Max 5宝典》的知识是具有时效性的。虽然我拿到这本书时,3ds Max的版本已经有所更新,但我发现书中讲解的核心概念和基础操作,即便放到最新版本中依然适用。而且,它所讲解的许多高级技巧和设计理念,更是跨越了软件版本的限制,能够直接应用于我目前的工作。许多同类书籍,可能在版本更新后就会变得陈旧,但这本书的内容深度和广度,让它仍然具有很高的参考价值。它不仅仅是一本针对某个特定版本的教程,更是一本能够帮助我理解3ds Max底层逻辑和设计原理的经典之作。我常常会回头翻阅这本书,即使是已经掌握的知识点,在不同的学习阶段,我都能从中获得新的启发和理解。这本书的价值,不仅仅体现在它最初的出版,更在于它能够持续地为我的学习和工作提供支持。

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从内容深度上来说,《3ds Max 5宝典》确实名副其实。我曾经尝试过一些号称“宝典”的书籍,但拿到手后发现内容非常浅薄,基本都是些简单的操作演示,根本无法满足我对软件更深层次的探索欲望。而这本书则完全不同,它对3ds Max的每一个核心功能都进行了深入细致的解析。比如,在渲染章节,它不仅仅介绍了V-Ray等常用渲染器的基本设置,还对全局光照、采样、抗锯齿等关键概念进行了详细的阐述,并提供了大量的优化建议,帮助我理解如何才能获得更优质的渲染效果,以及如何在保证质量的同时提高渲染效率。书中对于动画制作的讲解也同样出色,它不仅仅是演示了关键帧动画的制作流程,还深入讲解了曲线编辑器、控制器、动力学模拟等高级动画技术,并且通过实际案例展示了如何运用这些技术来制作出流畅自然的动画效果。更重要的是,它还触及了一些非常实用的工作流程优化技巧,例如场景管理、文件组织、插件的使用等方面,这些内容对于提高工作效率非常有帮助。这本书的深度,让我感觉自己不仅仅是在学习软件的操作,更是在学习三维设计的理念和方法论,这对于我日后的设计工作起到了至关重要的指导作用。

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《3ds Max 5宝典》的插图质量和排版设计是我非常欣赏的一点。在阅读技术书籍时,清晰直观的插图和舒适的排版是提升阅读体验和学习效率的关键。这本书在这两方面都做得非常到位。书中大量的截图清晰地展示了软件界面的每一个细节,让我能够准确地找到需要操作的按钮和菜单。而且,这些截图都经过了精心标注,指出了关键的操作区域和参数设置,这比任何文字描述都更加直观有效。此外,书中的图示设计也非常精美,无论是模型展示图、材质效果图还是动画演示图,都能够准确地传达信息,并且具有很高的艺术欣赏价值。排版方面,书本的字体大小适中,行间距合理,段落划分清晰,这使得长时间阅读也不会感到疲劳。整个书籍的视觉呈现非常专业,给人一种赏心悦目的感觉,这无疑也增强了我学习的动力和兴趣。

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《3ds Max 5宝典》给我的最大感受是它的系统性和全面性。在接触这本书之前,我尝试过一些零散的学习资料,总感觉知识点之间缺乏联系,学习起来效率不高,也容易遗忘。而这本“宝典”则像一座精心规划的知识体系,从最基础的界面认识和基本操作,到精细的建模技术,再到逼真的材质与灯光设置,直至最终的动画制作与渲染输出,每一个部分都安排得井井有条。它没有遗漏任何一个对初学者重要的环节,并且在每个环节都做了深入的探讨。例如,在讲解多边形建模时,它不仅列举了各种工具的使用方法,还深入分析了不同建模思路的优劣,以及如何运用组合技巧来创建复杂的模型。在材质部分,它详细介绍了各种材质类型,如标准材质、光度学材质、复合材质等,并对每种材质的参数进行了详尽的解释,还通过大量的实例展示了如何通过调整参数来模拟出不同材质的质感,如金属的光泽、玻璃的通透、布料的柔软等。更让我惊喜的是,它还涉及了贴图的使用和UV展开等高级内容,并且讲解得非常透彻,这在许多同类书籍中是很难见到的。这本书的结构安排,让我能够按照逻辑顺序逐步深入,从而建立起对3ds Max的全面认知,而不仅仅是停留在某个孤立的技能点上。

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这本书给我带来的最大收获之一就是它那极具实践性的教学方法。我深知学习3ds Max这样一款强大的软件,光靠理论是远远不够的,必须得动手去实践。而《3ds Max 5宝典》在这方面做得非常出色。它不仅仅是在文字上讲解概念,更重要的是,它提供了大量精心设计的实例教程,这些实例涵盖了从简单的物体建模到复杂的场景搭建,从基础的材质应用到高级的动画制作。每个实例都循序渐进,难度适中,并且都附有详细的步骤说明和操作截图,让我能够轻松地跟随操作,一步一步地完成。更让我感到惊喜的是,书中的许多实例都取材于实际项目,例如室内设计、产品模型、动画短片等,这让我对3ds Max在真实工作中的应用有了更直观的认识。通过模仿和学习这些实例,我不仅掌握了各种建模和材质的技巧,更重要的是,我学会了如何将这些技巧融会贯通,运用到自己的创作中去。这本书就像一个经验丰富的导师,它手把手地教我如何解决实际问题,如何运用软件来实现自己的创意。

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这本书最让我印象深刻的是它在讲解技巧的同时,也注重培养我的设计思维。很多技术书籍仅仅是告诉你如何操作,而《3ds Max 5宝典》则更进一步,它会分析不同设计场景下应该采用的策略和方法。例如,在讲解产品建模时,它会分析如何才能更准确地还原产品的细节和质感;在讲解室内设计时,它会分享如何通过材质和灯光来营造出不同的空间氛围。它不仅仅是在教授“技术”,更是在传递“理念”。通过书中对案例的深入剖析,我不仅学会了具体的建模和渲染技巧,更重要的是,我开始思考如何在实际项目中运用这些技术来达到更好的设计效果。这种对设计思维的引导,让我感觉自己不仅仅是一个软件操作者,更是一个有思想的设计师,这对于我今后的职业发展有着深远的意义。

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这本书给我最大的惊喜是它在各个章节之间衔接的流畅性。通常情况下,一本技术书籍的各个部分可能会显得有些独立,或者在知识点之间的过渡不够自然。但是,《3ds Max 5宝典》在这方面做得非常出色。它将3ds Max的各项功能和技术有机地整合在一起,形成了一个完整的学习体系。例如,在学习材质之后,它会自然而然地过渡到灯光设置,并解释如何通过灯光的配合来更好地展现材质的效果。在学习了基础建模之后,它会引导你学习如何对模型进行细分和优化,以达到更好的渲染效果。这种循序渐进、前后呼应的学习路径,让我能够将之前学到的知识融会贯通,并为后续的学习打下坚实的基础。每一个章节的内容都像是前一章节的延伸和深化,而不是一个孤立的知识点。这使得我能够更全面、更深入地理解3ds Max这个软件的强大功能,并将其应用于更复杂的创作中。

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