三维动画3D Studio MAX R4

三维动画3D Studio MAX R4 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:本 会
出品人:
页数:252
译者:
出版时间:2000-12
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787505364462
丛书系列:
图书标签:
  • 3D动画
  • 3D Studio MAX
  • MAX R4
  • 动画制作
  • 计算机图形学
  • 建模
  • 渲染
  • 动画原理
  • 软件教程
  • 设计
  • 数字艺术
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具体描述

三维动画设计作为计算机图形学的重要组成部分,在九十年代中期得到了飞速的发展,其应用已发展到各个领域。 本书通过一系列精心设计的实例,依据实际工作中的设计流程并以最新版本R4为基础,介绍3D Studio MAX的高级建模、材质编辑、动画控制、渲染与输出等内容,通过完成一系列相对复杂的任务,把在三维动画设计过程中最常用到的具有代表性的功能进行详尽的讲述,使读者在学习完本教程后能够举一反三,独立

《3D Studio MAX R4:探索虚拟世界的无限可能》 一、 踏入数字艺术的殿堂 欢迎来到《3D Studio MAX R4:探索虚拟世界的无限可能》,这是一本旨在引领您全面掌握3D建模、动画制作和渲染技术的深度指南。本书并非对某本具体书籍的复述,而是基于对3D Studio MAX R4这款经典软件的深刻理解,提炼其核心功能与工作流程,旨在为您打开通往三维视觉创意世界的大门。无论您是刚刚踏入3D领域的新手,还是希望精进技艺的从业者,本书都将是您不可或缺的良师益友。 二、 核心功能,逐一解析 1. 建模的艺术:从概念到实体 基本几何体与自由形态建模:本书将从最基础的几何体(立方体、球体、圆柱体等)入手,教授如何进行精确的参数化建模。随后,我们将深入探索多边形建模技术,教会您如何通过顶点、边、面的编辑,塑造出复杂而精细的模型。您将学习如何利用挤出、倒角、桥接、删除边/面等操作,实现从简单形状到复杂结构的飞跃。 NURBS建模:对于需要高度光滑曲面和曲线的创作,NURBS建模是不可或缺的工具。我们将详细讲解NURBS曲面和曲线的创建、编辑、组合与渲染,帮助您制作出汽车、产品原型、有机形态等高质量模型。 材质与纹理:模型本身只是骨架,赋予其生命的是材质和纹理。本书将系统介绍MAX R4的材质编辑器,包括标准材质、光度学材质、光线跟踪材质等。您将学习如何调整颜色、漫反射、高光、反射、折射、凹凸贴图、法线贴图等参数,赋予模型逼真的表面质感。我们将深入探讨UV展开、贴图绘制和应用技巧,让您的模型栩栩如生。 场景搭建与布局:从单个模型到宏大的场景,本书将指导您如何有效地组织和管理您的3D场景。学习如何导入/导出模型、设置单位、调整视图、运用分组和层级来优化工作流程,并掌握创建室内外环境、道具布局等场景搭建的技巧。 2. 动画的律动:赋予生命的力量 关键帧动画:动画的核心在于关键帧。我们将详细讲解MAX R4的关键帧动画系统,包括如何设置关键帧、调整关键帧属性、利用切线编辑器(Track View)来控制动画的节奏和运动轨迹。您将学会创建平滑的位移、旋转、缩放动画,以及更复杂的物体联动和层级动画。 骨骼系统与蒙皮:对于角色动画,骨骼系统是必不可少的。本书将介绍MAX R4的骨骼创建、绑定(Rigging)技术,以及如何通过蒙皮(Skinning)将模型与骨骼关联起来,实现逼真的角色运动。您将学习权重绘制、IK/FK切换、控制器设置等高级技巧。 变形器(Modifiers):MAX R4强大的变形器系统能极大地丰富您的动画表现力。我们将介绍如“弯曲”、“扭曲”、“噪波”、“FFD”等常用变形器,并讲解如何将它们应用于动画制作,创造出流畅的形变效果。 粒子系统与特效:创造火焰、烟雾、水流、爆炸等视觉特效,离不开粒子系统。本书将深入解析MAX R4的粒子系统,包括粒子类型、发射器、轨迹、力场等参数设置,以及如何结合材质和渲染,实现令人惊叹的特效。 3. 渲染的终章:定格视觉的辉煌 渲染引擎介绍:MAX R4提供了多种渲染引擎,本书将重点介绍其内置的渲染器,并深入解析其工作原理和参数设置。您将理解光线跟踪(Raytracing)、光能传递(Radiosity)、全局照明(Global Illumination)等概念,并学习如何运用它们来创造出逼真或风格化的渲染效果。 灯光系统:光影是渲染的灵魂。我们将详细讲解MAX R4的灯光类型,包括目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、定向灯、海滩灯等,以及它们的属性设置。您将学习如何利用灯光布局、强度、颜色、阴影类型来营造氛围、突出主体、塑造体积感。 相机与景深:模拟真实相机的视角和景深效果,能极大地提升渲染的真实感。本书将指导您如何设置和调整相机参数,如焦距、景深、运动模糊等,以达到最佳的视觉表现。 渲染输出与后期处理:最终的渲染输出至关重要。您将学习如何设置渲染分辨率、帧率、输出格式,以及如何进行基本的后期处理,如色彩校正、亮度对比度调整等,以达到最终的艺术效果。 三、 工作流程与实践建议 本书不仅关注软件的各项功能,更注重将这些功能融汇贯通,形成高效的工作流程。我们将提供一系列实用的案例分析和练习,引导您从构思、建模、动画到渲染,完整地完成一个3D项目。同时,本书还将分享许多艺术家和设计师在实际工作中积累的宝贵经验和技巧,帮助您少走弯路,更快地提升您的3D制作能力。 四、 展望未来,无限可能 《3D Studio MAX R4:探索虚拟世界的无限可能》旨在为您打下坚实的基础,让您能够自信地运用3D Studio MAX R4进行各种创作,无论是角色动画、产品可视化、建筑表现,还是游戏开发、特效制作。掌握了本书的内容,您就掌握了一把开启数字创意无限可能的钥匙。让我们一起踏上这段激动人心的3D探索之旅吧!

作者简介

目录信息

第1章 初识3D Studio MAX R4
1. 1 3D Studio MAx概述
1. 1. 1 3D Studio MAX的发展
1. 1. 2 3D Studio MAX R4的应用领域
1
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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当我看到《三维动画3D Studio MAX R4》这本书时,一种久违的激动涌上心头。那是我刚刚踏入3D动画领域的岁月,3D Studio MAX R4就是我最忠实的伙伴,它陪伴我度过了无数个充满探索和创造的夜晚。如今,我早已掌握了更先进的技术,但R4在我心中的地位依旧特殊。我翻开这本书,并非是为了学习新的操作,而是带着一份对过往技术发展的敬意,以及对那个时代艺术家们智慧的好奇。我希望这本书能够深入剖析Max R4在当时三维动画制作领域的技术突破,它在建模、渲染、动画等方面有哪些独到之处,又为后续的3D软件发展奠定了怎样的基础?我尤其期待书中能够提供一些当年使用R4创作的经典案例分析,让我能够窥见在有限的资源条件下,创作者们如何凭借创意和技术,创造出令人惊叹的视觉效果。对我而言,这本书更像是一部关于3D动画早期发展史的珍贵文献,一份对技术演进过程的深度回顾。

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拿起《三维动画3D Studio MAX R4》这本书,我的思绪瞬间飘回了那个充满激情与探索的年代。在那个3D技术尚处于起步阶段的时期,3D Studio MAX R4就是无数创意人士手中的利器,它开启了三维动画制作的新篇章。我不再需要学习软件的基本操作,我的技术早已远超R4的版本。我翻开这本书,是带着一种对过往技术发展的敬意,以及对那个时代艺术家们创造力的好奇。我希望这本书能够深入探讨Max R4在当时三维动画制作领域的技术革新,它在建模、材质、灯光、渲染等方面有哪些独到的见解和创新的解决方案?是否能够通过书中收录的案例,让我了解当时的设计师们是如何克服硬件和软件的限制,实现那些在今天看来依旧令人赞叹的视觉效果?我渴望从这本书中,挖掘出那些在技术背后蕴含的创作哲学和设计智慧。对我而言,这本书不仅仅是关于一个软件的介绍,更是一份关于3D动画发展史的珍贵记录,一份对早期技术探索者的致敬。

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《三维动画3D Studio MAX R4》这本书的标题,犹如一声穿越时空的召唤,将我带回了那个我对3D世界充满无限好奇的青葱岁月。我至今清晰地记得,第一次接触3D Studio MAX时的那种震撼,以及R4版本在我学习初期所扮演的重要角色。虽然如今我已经熟练掌握了更新、更强大的3D制作软件,但我对R4的感情依然深厚,因为它是我3D艺术之旅的起点。因此,我购买这本书,并非是为了学习新的技术,而是为了重温那段美好的时光,并从更宏观的视角去审视R4版本的历史地位和技术贡献。我希望这本书能够深入探讨Max R4在当时三维动画制作领域的技术创新点,它解决了哪些当时普遍存在的难题?它又是如何影响了后续3D软件的发展轨迹?或许,书中还会收录一些关于R4版本的经典教程或者案例,让我能够再次感受当年那些纯粹的创作热情,并从中汲取一些关于“少即是多”的创作智慧。这本书对我而言,更像是一份珍贵的行业回忆录,一份对技术演进的深度梳理。

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坦白说,对于《三维动画3D Studio MAX R4》这本书,我的期待值是比较复杂的。一方面,我承认自己对Max的早期版本有着深厚的感情。在我刚刚接触3D动画的时代,Max R4就是我最为熟悉和依赖的工具之一。那些年的学习过程,充满了探索和惊喜,每一次成功地完成一个建模或者动画,都带来了巨大的成就感。另一方面,我也清楚,R4版本在功能和效率上早已无法与现在的新版本相提并论。所以,我不会抱着学习最新技术的心态来阅读这本书。我更希望它能为我提供一些关于Max R4独特的设计理念或者优化思路,也许在某些特定的应用场景下,R4的某些处理方式仍然具有借鉴意义。或者,书中是否会收录一些经典的Max R4制作流程或者工作流程的分享,这对于理解不同版本软件的演变和设计思路的传承,会非常有价值。我也希望这本书能够给我带来一些关于早期3D动画创作的灵感,那些在资源有限的情况下,创作者们如何发挥创意,克服困难,最终呈现出精彩作品的故事,往往比纯粹的技术讲解更能打动人。

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《三维动画3D Studio MAX R4》这本书的标题,唤醒了我内心深处对3D世界最初的热情。那个时代,3D动画还是一种令人惊叹的全新媒介,而3D Studio MAX R4则是我接触这个奇妙世界的第一扇门。如今,我早已掌握了更先进的3D软件和更复杂的制作流程,但R4在我学习道路上的重要性,我从未忘记。因此,我购买这本书,更多的是为了追溯那段时光,并从更宏观的角度去理解R4版本在3D动画发展史上的地位。我希望这本书能够深入剖析Max R4在当时所代表的技术理念,它在建模、渲染、动画等方面有哪些独到的创新,又为后续的3D软件发展提供了怎样的思路?或许,书中还会收录一些当年使用R4创作的经典案例,让我能够再次感受那个时代纯粹的创意力量,并从中汲取关于“返璞归真”的创作灵感。这本书对我而言,更像是一份珍贵的行业回忆,一份对技术演进的深刻反思。

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当我拿起《三维动画3D Studio MAX R4》这本书时,我的心中涌起的是一种对过往峥嵘岁月的追忆。那个时代,3D技术正经历着飞速的变革,而3D Studio MAX R4无疑是其中的佼佼者,它承载了无数3D艺术家和动画师的梦想与创造。我早已不再是那个需要从零开始学习软件操作的新手,我的技术栈已经远超R4所能提供的范畴。因此,我阅读这本书,更多的是一种情感的寄托,一种对历史的致敬。我希望这本书能够为我揭示R4版本在当时的三维动画制作生态中所扮演的关键角色,它如何赋能了当时的创意产业?它在技术层面有哪些突破性的贡献,又为后来的软件发展奠定了怎样的基础?我尤其期待书中能够收录一些当年使用R4创作的经典案例分析,让我得以深入了解当时的技术限制下,艺术家们是如何凭借创意和技巧,创造出令人惊叹的视觉效果的。这本书,对我来说,更像是一部关于3D动画早期发展史的纪录片,一份关于技术革新的珍贵档案。

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这本书的标题——《三维动画3D Studio MAX R4》,仅仅是唤醒了我内心深处对那个蓬勃发展的数字创意时代的回忆。我至今仍记得,在那个年代,3D动画还带着一丝神秘而令人兴奋的光环,3D Studio MAX R4则是无数追梦者手中最闪耀的工具。翻开这本书,我并没有期待它能教会我如何从零开始构建一个逼真的虚拟场景,或者掌握复杂的建模技巧,因为我对Max的了解早已远不止于此。我的期待更多的是一种情感上的共鸣,一种对过去技术探索的致敬。我希望通过阅读,能够重新感受到当年那种学习的热情,那种在像素和多边形的世界里遨游的自由。这本书,对我来说,更像是一扇通往回忆的窗户,让我能够再次审视自己是如何一步步踏入这个充满无限可能的领域的。它唤醒了我对早期3D技术的珍视,那些粗糙但充满创造力的早期作品,那些为了实现一个简单的动画而付出的无数个夜晚,都仿佛就在眼前。我渴望从这本书的字里行间,找到那些被时间冲淡的细节,那些当年指导我前进的理念,那些让我对未来充满憧憬的瞬间。它不是一本简单的技术手册,而是一份关于热爱的记录,一个关于梦想的见证。我期待它能带我回顾那些纯粹的时光,那些纯粹的追求。

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当我看到《三维动画3D Studio MAX R4》这本书时,我的脑海中立刻浮现出那个充满激情的年代。那个时候,3D动画还不是随处可见的娱乐形式,每一个新的3D软件的出现,都意味着一次技术上的飞跃,一次创意边界的拓展。3D Studio MAX R4,这个名字本身就承载着一段辉煌的记忆。我早已过了需要从头学习软件操作的阶段,我现在的技术能力,也远超R4版本所能提供的。因此,我翻开这本书,更多的是带着一种怀旧和探究的心情。我渴望了解,在当时的技术条件下,Max R4是如何被用来实现那些在今天看来依旧令人印象深刻的3D动画作品的。这本书是否会深入剖析Max R4在特定领域(例如建筑可视化、早期游戏CG制作等)的应用案例,并且对当时的创作流程和技术难点进行详尽的解析?我希望这本书能够提供一些历史性的视角,让我理解3D软件是如何一步步演进的,以及R4版本在其中扮演的关键角色。如果书中能够包含一些当年行业内的专家对R4的评价和使用心得,那将是锦上添花,更能让我体会到那个时代的行业氛围。

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《三维动画3D Studio MAX R4》这本书的出现,仿佛是一次与过去的对话,一次对3D动画黄金时代的回响。我清晰地记得,在那个3D技术还带着几分神秘色彩的年代,3D Studio MAX R4是我探索数字艺术领域的启蒙导师。虽然时过境迁,我早已掌握了更先进的软件和技术,但我对R4的感情依旧深厚,它是我技术道路上的一个重要里程碑。因此,我购买这本书,并非为了学习操作技巧,而是希望借此机会,深入了解R4版本在当时三维动画制作领域所代表的技术理念和创作思路。我希望这本书能够提供一些关于R4在特定应用场景下的独到之处,以及它在解决当时技术难题时所展现出的智慧。或许,书中还会收录一些当年行业内的经典案例,让我能够再次体会到在有限的条件下,创作者们如何凭借创意和毅力,将想象变为现实。这本书对我而言,更像是对一段辉煌技术的缅怀,一次对技术演进过程的深刻回溯。

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我购买《三维动画3D Studio MAX R4》这本书,更多的是出于一种情怀,一种对数字艺术早期探索者的敬意。那个年代,3D建模和动画制作远不像现在这样触手可及,每一个进步,每一次技术的革新,都凝聚着无数技术人员的心血和智慧。这本书的标题本身就带有浓厚的时代印记,仿佛将我拉回了那个充满挑战与创新的岁月。我并不是想通过它来学习最新的建模技术或渲染技巧,因为我深知,技术更新迭代的速度是惊人的,R4版本早已被更强大的软件所取代。我的兴趣在于,这本书是否能够深入地剖析当时3D Studio MAX R4所代表的技术理念,它在当时的三维动画制作领域扮演了怎样的角色,它又是如何影响了后续的发展。我希望通过阅读,能够理解那个时代的设计师和技术人员是如何克服硬件和软件的限制,创造出令人惊叹的视觉效果的。或许,这本书中还会收录一些当时的优秀案例分析,让我得以窥见那个时代顶尖的3D动画作品是如何诞生的。这种对历史的梳理和对先驱的缅怀,对我而言,具有更重要的价值。它不仅仅是一本关于软件的书,更是一本关于数字艺术发展史的缩影。

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