电脑装潢设计与制作

电脑装潢设计与制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社 (2000年9月1日)
作者:李峰
出品人:
页数:340
译者:
出版时间:2000-9-1
价格:34.0
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787115087232
丛书系列:
图书标签:
  • 电脑装潢设计
  • 室内设计
  • 家居装饰
  • DIY
  • 装潢制作
  • 设计软件
  • 装修技巧
  • 家居改造
  • 电脑绘图
  • 空间规划
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具体描述

本书全面介绍了如何用电脑进行装潢设计的全过程。内容主要包括电脑装潢设计的基本概念、模型设计、渲染,效果图的后期处理,装潢设计招投标系统等。本书通俗易懂、示例丰富,并附有大量的效果彩图。本书可作为电脑装潢设计的培训教材,也可供从事装潢设计的专业人员使用参考

《数字艺术创作流程与应用》 本书深入探讨了数字艺术从概念构思到最终成品的全过程,旨在为广大数字艺术爱好者、从业者及相关专业学生提供一份详实而系统的学习指南。我们抛开了具体软件的繁琐操作讲解,将重心放在了数字艺术创作的核心理念、流程分解与实际应用层面。 第一章:数字艺术的诞生——灵感、构思与预制作 本章将带领读者穿越数字艺术创作的起点。我们将首先剖析灵感的来源与捕捉技巧,无论是来自自然、生活、历史还是抽象概念,都能转化为创作的火种。随后,我们将详细阐述如何将模糊的灵感转化为清晰可行的艺术构思,包括主题确立、风格探索、色彩运用原则、构图基础理论等。更重要的是,本章将重点介绍预制作环节的重要性,如故事板绘制、概念草图、参考资料收集与整理,这些是确保后续制作流程顺畅与作品质量的关键步骤。我们将分析不同类型数字艺术(如插画、游戏角色设计、概念艺术等)在预制作阶段的侧重点差异,帮助读者建立起严谨的创作前置思维。 第二章:数字雕塑与三维建模——形体的构建与塑造 进入制作的核心阶段,本章将聚焦于三维世界中的形体构建。我们不会拘泥于某个特定软件,而是深入讲解三维建模的普适性原则与技术。从基础的几何体建模,到复杂有机体的雕塑过程,我们将层层递进,探讨多边形建模、NURBS建模、数字雕塑等主流技术的核心理念。重点在于理解形体结构、比例关系、表面细节的刻画,以及如何通过数字工具来模拟现实世界的材质与质感。我们将讨论如何有效地管理模型拓扑结构,为后续的纹理绘制、绑定和渲染打下坚实基础。此外,本章还将介绍高精度模型与低精度模型的概念及其在不同应用场景下的取舍。 第三章:纹理与材质——赋予数字生命的光影与肌理 一个逼真的数字模型,离不开细腻的纹理和恰当的材质表现。本章将深入讲解数字艺术中的纹理绘制与材质创建。我们将从PBR(基于物理的渲染)材质原理出发,系统阐述Albedo、Metallic、Roughness、Normal、Ambient Occlusion等核心纹理贴图的功能与制作方法。读者将学习如何使用手绘、程序化生成以及扫描纹理等多种技术来创造丰富多样的表面细节,无论是金属的锈蚀、布料的褶皱,还是皮肤的毛孔,都能通过精细的纹理赋予生命。本章还将探讨材质球的构建逻辑,以及如何通过节点编辑器等工具来组合和调整材质属性,实现从粗糙到光滑、从哑光到高亮的各种质感变化。 第四章:骨骼绑定与动画——动态的灵魂注入 静态的艺术作品固然精彩,但赋予其生命力的动画则是数字艺术的另一大魅力所在。本章将全面解析数字艺术中的骨骼绑定与动画制作流程。我们将讲解骨骼系统的构建原理,包括关节的创建、层级关系、IK/FK切换等,并探讨如何设计高效且易于控制的绑定系统。在动画制作部分,我们将深入浅出地讲解动画的基本原理,如时间、空间、运动规律、关键帧动画、缓动曲线等,并介绍一些高级动画技术,如面部绑定、动力学模拟等。本书将强调动画师的艺术表现力,如何通过精心设计的动作和表情,赋予角色情感与活力,使其在屏幕上“活”起来。 第五章:渲染与后期合成——光影的魔法与视觉的升华 渲染是数字艺术创作的最后一个关键环节,它将三维场景转化为二维图像,并赋予其最终的光影效果。本章将聚焦于渲染原理与后期合成技术。我们将介绍不同渲染器(如CPU渲染、GPU渲染)的优缺点,以及光照、阴影、反射、折射等渲染参数的设置对最终画面质量的影响。读者将学习如何通过设置相机、灯光、环境光照来营造特定的氛围和情绪。在后期合成部分,我们将探讨如何使用主流的合成软件,将渲染出的元素进行叠加、调色、添加特效(如景深、运动模糊、辉光等),以进一步提升画面的艺术表现力与整体的视觉冲击力。本书将强调后期处理并非简单的“美化”,而是对作品意境的进一步表达和完善。 第六章:跨媒体应用与行业趋势——数字艺术的无限可能 数字艺术早已不再局限于屏幕,而是渗透到各个领域。本章将拓展读者的视野,探讨数字艺术在游戏开发、影视制作、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、产品可视化、广告宣传等不同行业的应用。我们将分析不同应用场景下对数字艺术作品的具体要求与挑战,并展望数字艺术的未来发展趋势,如实时渲染技术、AI辅助创作、生成艺术等。通过了解这些跨媒体应用与新兴技术,读者可以更好地规划自己的学习路径和职业发展方向,将所学知识灵活运用到更广阔的领域。 《数字艺术创作流程与应用》不仅是一本技术教程,更是一本引导读者理解数字艺术创作思维、掌握核心流程、激发无限创意的指南。无论您是希望入门数字艺术,还是寻求技术突破,本书都将为您提供坚实的支持和宝贵的启发。

作者简介

目录信息

第1章 电脑辅助装潢设计概述
1 现代生活与装潢设计
……
第2章 模型设计和制作
1 3DS MAX与三维造型
……
第3章 渲染与特殊制作
1 3DS MAX R3.0与效果图制作
……
第4章 综合实例 小型会议室效果图制作
1 建模
……
第5章 效果图后期处理
1 效果图后期处理软件――Photoshop
……
第6章 装潢设计招标演示系统的制作
1 多媒体制作工具――Authorware 5 Attain简介
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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作为一名刚刚步入室内设计行业的新人,我深切体会到理论知识与实践技能之间存在的鸿沟。《电脑装潢设计与制作》这本书,恰好成为了连接这道鸿沟最坚实的桥梁。书中不仅详尽地介绍了当前主流的设计软件的各项功能,更重要的是,它将这些功能与具体的室内设计场景相结合,通过大量的实例演示,展示了如何将抽象的设计理念转化为具体的数字化方案。我尤其喜欢书中关于“参数化设计”的章节,它让我明白如何通过设定一系列参数,让软件自动生成复杂多样的设计方案,这极大地提高了我的设计效率和创意多样性。此外,书中对于“虚拟现实(VR)”和“增强现实(AR)”在室内设计中的应用也进行了前瞻性的探讨,这让我对未来的设计趋势有了更清晰的认识。我从书中学习到了如何运用软件进行精准的尺寸标注、材料替换和色彩调整,这些细节对于最终的落地效果至关重要。通过书中提供的高质量渲染技巧,我能够创作出更加逼真、更具说服力的设计效果图,这为我赢得了客户的信任和认可。这本书不仅是我学习的工具,更是我职业生涯的启蒙导师,我从中汲取了源源不断的灵感和动力。

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我曾经是一位对传统手绘设计情有独钟的设计爱好者,但随着科技的飞速发展,我意识到拥抱数字化工具是不可避免的趋势。然而,市面上关于电脑设计制作的书籍琳琅满目,很多都过于专业或晦涩难懂,让我望而却步。庆幸的是,《电脑装潢设计与制作》这本书以一种极其友好的姿态出现在我的面前。它没有一上来就抛出复杂的专业术语,而是从最基础的软件界面介绍开始,循序渐进地讲解各项功能。我特别欣赏书中对于不同设计理念在电脑软件中的具体实现方式的阐述,比如如何利用软件的参数化建模功能来精确控制空间的比例和尺度,如何通过材质库的运用来模拟真实世界中的各种建材质感。书中提供的案例,从简约现代到古典奢华,涵盖了各种风格,每一种风格都有详细的软件操作步骤和设计思路解析,这让我能够快速地理解不同风格的精髓,并尝试将其应用到自己的设计中。我从中学到的一些关于灯光模拟和渲染优化的技巧,极大地提升了我作品的视觉效果。更令我惊喜的是,这本书还触及了数字模型在施工过程中的应用,例如如何生成精确的施工图和材料清单,这让我看到了电脑设计与实际制作之间的紧密联系,为我未来的职业发展打下了坚实的基础。

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这本书真的超出了我的预期,我原本以为它只是一本简单的软件操作指南,但它却为我打开了一个全新的设计视角。作者在书中深入浅出地讲解了如何利用电脑软件来表达设计理念,如何通过精确的尺寸和比例来构建空间,如何通过色彩和材质的搭配来营造氛围。我从中学到的“高级渲染技术”,例如全局光照和体积光,让我的作品在视觉上有了质的飞跃,那些细腻的光影层次和柔和的色彩过渡,让客户仿佛身临其境。书中还提供了一些关于“场景构图”和“镜头语言”的讲解,这让我意识到,即使是同一个设计,通过不同的视角和构图方式,也能传达出不同的情感和信息,这让我的作品更具艺术性和表现力。我尤其喜欢书中关于“互动式设计”的讨论,它预示着未来的设计将更加注重用户的参与和体验,例如通过VR/AR技术让客户能够亲身体验设计方案。这本书不仅仅是教授技能,更是激发我作为一名设计师的创新潜力和艺术感知力。

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这本书是我在学习室内设计过程中遇到的最全面、最实用的参考资料之一。《电脑装潢设计与制作》不仅仅是一本操作手册,更是一部关于“如何用数字语言讲述空间故事”的创作指南。作者在书中极其细致地讲解了从软件界面到高级渲染技巧的每一个步骤,并配合大量的图文实例,让学习过程既生动又高效。我从书中学习到了“高级材质建模”的技巧,例如如何制作出逼真的玻璃、金属、皮革等材质,以及如何通过贴图和参数来赋予模型更加丰富的细节和光泽。书中还提供了一些关于“空间叙事”的理念,如何通过镜头语言、光影布局和细节元素的设置,来营造出不同的空间氛围和情感体验,这让我的设计作品更具感染力。我尤其喜欢书中关于“动画制作”的部分,它让我能够将静态的设计方案转化为动态的演示,让客户更直观地感受到空间的流动性和层次感。这本书让我看到了电脑设计在表达创意、沟通理念和实现价值方面的巨大潜力,也让我对自己的设计能力充满了信心。

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对于我这样一个需要频繁与客户沟通设计方案的人来说,《电脑装潢设计与制作》这本书简直是我的“沟通神器”。书中强调了“可视化沟通”的重要性,并详细介绍了如何利用电脑软件制作出高品质的渲染图、动画演示和VR体验,这些直观的视觉呈现方式,极大地弥补了传统沟通方式的不足,让客户能够更清晰、更全面地理解我的设计意图。我从书中学习到的“后期处理技巧”,例如色彩校正、锐化和景深效果,让我的设计效果图更具专业性和艺术感,能够更有效地吸引客户的注意力,并赢得他们的信任。书中还提供了关于“用户体验设计”的原则,是如何通过软件的模拟,来优化空间的动线、采光和功能布局,从而提升居住者的舒适度和便利性。我尤其欣赏书中关于“材料数据库”的构建和应用,它让我能够方便地调用各种真实材料的纹理和属性,并快速地将其应用到设计模型中,这大大提高了我的工作效率。这本书不仅提升了我的技术水平,更重要的是,它帮助我建立了一种以客户为中心、以可视化为导向的设计沟通模式。

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在我看来,《电脑装潢设计与制作》这本书不仅仅是教授技能,更是传递一种“对细节的极致追求”的设计精神。书中强调了在电脑设计中,每一个参数、每一个纹理、每一个光影的细微调整,都可能对最终的视觉效果产生巨大的影响。我从书中学习到了“高精度建模”的技巧,如何通过精确的尺寸和比例来构建每一个构件,确保设计方案在现实中能够完美落地。书中还提供了关于“纹理映射”和“UV展开”的详细讲解,这让我能够为模型赋予更加精细和逼真的表面纹理,例如木纹、石材纹理和布艺纹理。我尤其欣赏书中关于“渲染优化”的章节,它教会了我如何通过调整渲染参数、使用代理模型等方法,来提高渲染效率,同时保证输出图像的质量。书中还触及了“模型优化”的原则,如何在保证视觉效果的同时,减少模型面数和文件大小,这对于游戏引擎和VR/AR应用尤为重要。这本书让我明白,优秀的电脑设计,是技术与艺术的完美结合,是对每一个细节的精雕细琢,也是一种不断追求卓越的精神体现。

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这本书的价值远不止于技术层面,它更是我理解“数字时代的设计哲学”的一扇窗户。《电脑装潢设计与制作》以一种前瞻性的视角,探讨了计算机技术如何重塑室内设计的思维和实践。我从书中了解到,现代设计不仅仅是关于美学,更是关于如何利用技术来实现功能、优化体验、甚至预测未来趋势。书中对“生成式设计”的介绍,让我看到了如何通过算法和参数,创造出超越人类直觉的创新设计,这极大地拓展了我的设计视野。我尤其欣赏书中对“数据驱动设计”的讨论,如何利用用户行为数据、环境监测数据等,来指导设计决策,从而创造出更具人性化和智能化的空间。书中还触及了“可持续设计”与电脑技术的结合,例如如何利用软件模拟材料的碳排放、能源消耗,从而选择更环保的设计方案。我从这本书中获得的,是一种对设计的全新认知,它让我相信,未来的设计将是技术、艺术、科学和人文的深度融合,而这本书正是引领我走向这个未来的重要向导。

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在我眼中,《电脑装潢设计与制作》这本书是关于“数字化构建美学”的一本百科全书。它以一种极具逻辑性的方式,将计算机图形学、建筑学以及艺术设计这三个看似独立的领域巧妙地融为一体。我从书中了解到,现代的室内设计早已超越了简单的平面图和立面图,而是通过三维建模、光影模拟、材质表现等多种数字手段,构建一个沉浸式的视觉体验。书中对“实时渲染”技术的深入剖析,让我看到了设计过程的无限可能性,能够在短时间内反复调整设计方案,并立即看到效果。我尤其喜欢书中关于“参数化建模”的应用,它让我认识到,通过预设的规则和变量,可以创造出无穷无尽的设计变化,这对于满足客户多样化的需求至关重要。书中还探讨了“数据可视化”在室内设计中的作用,如何通过数据分析来优化空间布局和用户体验,这让我看到了设计的科学性一面。我从这本书中获得的不仅仅是技术上的提升,更是对设计行业未来发展方向的洞察,它让我相信,未来的设计将是技术与艺术的深度融合,而这本书正是我通往这个未来的指南。

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我一直认为,好的设计离不开对材料和工艺的深刻理解。《电脑装潢设计与制作》这本书,在这方面给予了我前所未有的启发。它不仅仅教授软件操作,更重要的是,它将软件的功能与实际的材料特性、施工工艺紧密结合起来。例如,书中在介绍不同材质的渲染效果时,会详细说明这些材质在现实中的物理属性,以及如何在软件中精确地模拟这些属性,从而达到以假乱真的效果。我从中学到的一些关于“纹理贴图”和“法线贴图”的知识,让我能够为模型赋予更加丰富的细节和真实的质感。书中还涉及了一些关于“异形构件”和“复杂曲面”的建模技巧,这对于突破传统设计思维,创造更具艺术性的空间至关重要。我尤其欣赏书中对于“可视化流程”的强调,它展示了如何将设计、渲染、乃至初步的施工图纸通过电脑软件一气呵成,极大地减少了信息传递的损耗和沟通的障碍。这本书让我明白,电脑设计不仅仅是画图,更是对现实世界的一种数字复现和创造,它能够帮助我们预见和解决实际施工中可能遇到的问题,从而实现设计的最大化价值。

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这本书简直是我的救星!长期以来,我一直对计算机辅助设计(CAD)在室内装饰领域的应用充满好奇,但苦于缺乏系统性的指导,每次尝试都像是在黑暗中摸索。直到我发现了《电脑装潢设计与制作》,我的学习之路才豁然开朗。这本书的作者似乎拥有预知读者需求的超能力,从最基础的软件操作入门,一步步引导读者掌握各项核心技能。我尤其喜欢它对不同设计软件的横向对比和深入剖析,这让我能够根据自己的实际需求和偏好,选择最适合自己的工具。书中关于空间布局、色彩搭配、材质选择的案例分析更是让我大开眼界,那些精美的三维渲染图,让我仿佛置身于一个由数字构筑的艺术空间。更重要的是,它不仅仅是教你如何使用软件,更是传授一种设计的思维方式,如何将创意转化为可执行的方案,如何通过技术手段实现美学效果。我从这本书中学到了很多关于光影处理、纹理表现的技巧,这对于提升设计的真实感和感染力至关重要。而且,书中还涉及了一些关于成本估算和项目管理的初步知识,这对于我这样一个初学者来说,无疑是锦上添花,让我对整个设计制作流程有了更全面的认识。我强烈推荐给所有对家居设计充满热情,渴望将自己的想法变成现实的朋友们,这本书会是你最得力的助手。

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