片头大地震(3ds max5Combustion2.0After Effects5.5影视广告片头全攻略)

片头大地震(3ds max5Combustion2.0After Effects5.5影视广告片头全攻略) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:海洋出版社
作者:王志新
出品人:
页数:432
译者:
出版时间:2003-8-1
价格:68.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787502758998
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • Combustion
  • After Effects
  • 影视特效
  • 片头制作
  • 广告设计
  • 视觉效果
  • 动画制作
  • 数字艺术
  • 图形设计
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具体描述

《数字影像特效艺术:从构想到实现》 本书是一部深入探索数字影像特效创作全流程的实践指南,旨在帮助读者掌握从概念设计到最终渲染输出的各项关键技术与艺术理念。我们相信,每一个震撼人心的影视广告片头,都源于一个清晰的构想,并经过精密的执行方能得以实现。本书将带领您一同走进数字特效的世界,让您的创意在技术的光芒下闪耀。 第一部分:创意构思与视觉语言的构建 在数字特效的汪洋大海中,创意是导航的灯塔。本部分将着重于培养您独特的视觉思维能力。 主题解析与概念发想: 如何从一个简单的文字描述中挖掘出核心创意?我们将深入探讨影视广告片头的生命力来源,学习如何进行头脑风暴,发散思维,并提炼出具有表现力和感染力的核心概念。 叙事结构与节奏把控: 即便是短小的片头,也需要有清晰的叙事逻辑和引人入胜的节奏。我们将解析不同类型的片头结构,学习如何运用镜头语言、画面切换、色彩运用等手段,构建出具有冲击力和记忆点的视觉叙事。 风格化设计与美学原则: 色彩、光影、构图,这些看似基础的元素,在特效片头中扮演着至关重要的角色。本书将深入剖析不同的视觉风格,例如赛博朋克、复古怀旧、极简主义等,并指导您如何根据品牌调性与项目需求,设计出独具辨识度的视觉语言。我们将探讨色彩心理学在品牌营销中的应用,以及如何在构图中营造深度、动感与平衡。 故事板与动态预览: 将抽象的创意转化为具象的画面,故事板是必不可少的桥梁。我们将教授如何绘制专业的故事板,不仅关注画面构图,更强调运动轨迹与时间轴的结合,帮助您在前期阶段便清晰地预见到最终效果,并为后续的制作流程打下坚实基础。 第二部分:3D建模与动态模拟:塑造立体空间 三维世界是数字特效的基石,本部分将带您深入掌握3D建模与动画模拟的核心技术。 精确建模与形体塑造: 无论是复杂的机械结构,还是生动的有机生物,本书将从基础的多边形建模讲起,逐步深入到更高级的曲面建模、雕刻技术。我们将教授如何使用各种工具和技术,精准地构建出符合设计要求的3D模型,注重模型的拓扑结构、面数控制以及 UV 展开,为后续的纹理贴图和渲染做好准备。 材质与纹理的真实感: 材质赋予了模型生命。我们将系统讲解 PBR(基于物理的渲染)材质的工作流程,从反射、折射、粗糙度到法线贴图,学习如何创造出逼真、富有质感的表面。同时,还将介绍纹理绘制、贴图烘焙等技术,让您的模型栩栩如生。 骨骼绑定与角色动画: 如果您的片头需要角色或生物动画,骨骼绑定是实现运动的关键。我们将详细讲解如何为模型创建骨骼系统,进行权重绘制,并教授关键帧动画、循环动画、程序化动画等技术,赋予角色生命力,使其能够自然、流畅地运动。 粒子系统与特效模拟: 爆炸、烟雾、火焰、雨雪,这些动态特效是提升片头视觉冲击力的重要手段。本书将深入讲解各种粒子系统的原理和应用,包括发射器类型、粒子属性、碰撞检测、力场控制等,并教授如何模拟出逼真细腻的物理效果,如流体模拟、布料模拟、刚体动力学等。 第三部分:合成与后期处理:点睛之笔的魔法 将所有零散的数字元素有机地结合在一起,并通过后期处理升华,是数字影像特效的精髓所在。 节点式合成流程详解: 合成是将3D渲染、2D素材、动态图形等元素无缝融合的关键。我们将深入讲解节点式合成的逻辑,以及如何在复杂的合成流程中保持清晰的层级和高效的工作方式。 色彩校正与调色: 色彩是情绪的语言。本书将详细介绍色彩校正的基本原理,包括亮度、对比度、饱和度等参数的调整,并深入探讨电影级调色技术,学习如何运用 LUT(查找表)、曲线、色彩平衡等工具,为您的片头营造出独特的氛围和情感基调。 运动模糊与景深模拟: 真实的运动模糊和景深效果是提升画面质感的关键。我们将讲解如何在合成阶段精确地添加这些效果,使其与场景的光影和运动相协调,进一步增强画面的立体感和电影感。 锐化、降噪与细节增强: 即便最精细的渲染,也可能存在细微的瑕疵。本书将教授如何运用锐化工具和降噪算法,优化画面细节,使其更加清晰锐利,同时避免过度处理带来的不自然感。 动态图形与文字动画: 精彩的片头往往离不开具有设计感的动态图形和富有创意的文字动画。我们将介绍如何将2D图形元素与3D场景相结合,并学习各种文字动画技术,为您的片头注入活力与信息传达力。 第四部分:工作流程优化与项目管理 高效的工作流程是项目成功的保障。本部分将分享实用的项目管理经验和技巧。 项目文件组织与素材管理: 井然有序的项目文件结构和高效的素材管理,是保证项目顺利进行的基础。我们将提供实用的文件命名规范、文件夹层级建议,以及素材导入、导出和版本控制的技巧。 渲染设置与输出优化: 最终的渲染输出直接影响到作品的质量和效率。我们将详细讲解各种渲染引擎的设置选项,包括采样率、抗锯齿、全局光照、运动模糊等,并提供输出格式、分辨率、帧率等方面的优化建议,以达到最佳的视觉效果和文件大小。 性能优化与硬件选择: 在处理复杂的数字影像特效时,硬件性能至关重要。我们将提供关于CPU、GPU、内存、硬盘等关键硬件的选购建议,以及软件层面的性能优化技巧,帮助您在有限的资源下最大化工作效率。 错误排查与问题解决: 在制作过程中遇到问题在所难免。本书将总结常见的制作难题,并提供系统性的排查思路和解决方案,帮助您快速定位并克服技术障碍。 本书不仅仅是一本技术教程,更是一次关于视觉艺术与技术融合的探索。我们希望通过详实的理论讲解、丰富的案例分析和实用的操作技巧,帮助您从零开始,逐步掌握数字影像特效创作的奥秘,创造出令人印象深刻的影视广告片头作品。让我们一起,用数字的语言,诉说无限的创意!

作者简介

目录信息

第1章 概述
1 影视后期合成的基础知识
2 合成软件与三维软件的应用
3 After Effect与Combustion快速浏览
4 3ds max 5快速浏览
5 本章小结
第2章 舞动的字母
1 创意思想
2 本章重点
3 学习目的
……
第3章 娱乐在线
……
第4章 蓝色心情
……
第5章 光影虚幻
……
第6章 虚拟动感
……
第7章 非凡动力
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我是一名独立动画制作者,平时一个人身兼数职,从建模、动画到后期合成都需要自己完成。时间紧、任务重是常态,所以我对软件的学习效率要求非常高。这本书的结构清晰,每个章节的案例都紧密围绕着影视广告片头制作这一主题,而且每个案例的难度递进也很合理,让我可以循序渐进地掌握各种技能。3ds Max的部分,书中关于场景的搭建、灯光的设置、材质的运用,都讲得非常透彻,尤其是在表现金属质感、玻璃质感这些难点上,提供了非常多实用的小技巧。Combustion在处理抠像和粒子效果方面的强大功能,在这本书里得到了充分的展示,尤其是在处理毛发、雨雪等细节抠像时,作者给出的方法非常具体,让我在实际项目中省去了大量的摸索时间。After Effects的部分更是重头戏,书中关于三维空间合成、高级运动跟踪、抠像合成优化,以及如何运用预设和插件来提升效率,都给了我极大的帮助。我一直觉得,好的片头不仅要有酷炫的技术,更要有巧妙的创意和严谨的逻辑,这本书在这两方面都做得非常到位。它不仅教会了我“怎么做”,更引导我思考“为什么这么做”,让我对整个影视广告片头制作流程有了更全面的理解。

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我之前一直是After Effects的用户,但对于3ds Max和Combustion在片头制作中的作用,一直没有一个清晰的认识。这本书的出现,彻底打通了我对整个片头制作流程的认知。它以一种非常系统的方式,将这三个软件的优势发挥到了极致。在3ds Max部分,我学会了如何创建逼真的三维模型,如何添加各种材质和纹理,以及如何设置灯光来营造氛围。书中关于产品模型展示的案例,让我对如何在片头中突出产品特点有了全新的认识。Combustion在抠像和合成方面的强大功能,在这本书里得到了淋漓尽致的展现。我跟着书中的步骤,学会了如何进行高质量的绿屏抠像,如何将三维动画与实拍素材进行无缝合成,以及如何添加各种特效来增强画面的表现力。After Effects部分更是让我如鱼得水,书中关于文字动画、图形动画、以及如何利用表达式和插件来制作各种酷炫的动态图形,都给了我极大的启发。我一直觉得,一个优秀的片头,不仅仅是技术的堆砌,更是创意和情感的表达,这本书在创意引导和案例分析方面都做得非常出色,让我能够将技术和创意完美结合。

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这本书简直就是我学习影视广告片头制作道路上的“灯塔”。我是一名平面设计师,之前接触的主要是二维设计,对于三维动画和后期合成一直觉得非常遥远和复杂。这本书的出现,彻底改变了我的看法。它以一种非常易懂的方式,将3ds Max、Combustion和After Effects这三个强大的软件有机地结合起来,并且贯穿于影视广告片头的制作流程之中。在3ds Max的部分,书中对于建模基础、材质表现、灯光布局的讲解,即使是我这样的初学者也能很快理解,并且能够上手实践。尤其是在制作Logo动画和产品展示动画时,书中的案例非常贴合实际需求。Combustion在合成和抠像方面的强大能力,在这本书里得到了充分的展示,对于绿屏抠像、抠像后细节的调整,书中的方法都非常具体和实用。After Effects的部分更是我学习的重点,书中关于动态图形的制作、三维摄像机动画、粒子系统的运用,以及如何将三维元素与后期合成相结合,都给了我非常多的启发。我一直觉得,一个好的片头,不仅要有技术上的支持,更要有创意上的亮点,这本书在创意引导和案例分析方面都做得非常出色。它不仅教会了我如何操作软件,更引导我思考如何通过技术来实现创意,如何通过镜头语言来讲述故事。

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作为一名校对和编辑,我接触过很多技术类的书籍,但像《片头大地震》这样内容翔实、讲解清晰、案例丰富的书籍实在是不多见。这本书不仅仅是讲解软件的操作,更是对整个影视广告片头制作流程的梳理和升华。它将3ds Max的建模、材质、灯光,Combustion的合成、抠像、粒子,以及After Effects的动态图形、特效、合成,巧妙地串联起来,构成了一个完整且高效的工作流程。书中对于每个软件的讲解都深入浅出,即使是初学者也能快速上手,而对于有一定基础的用户来说,书中提供的许多高级技巧和创意灵感更是难能可贵。我特别欣赏书中关于“视觉叙事”的讨论,它强调了片头作为信息传递和情感连接的媒介作用,教会读者如何通过镜头语言、节奏控制和视觉元素来构建引人入胜的叙事。这本书的案例也非常贴近实际的广告制作需求,涵盖了不同行业、不同风格的片头范例,让读者可以学以致用,举一反三。无论是想要入门影视广告片头制作的新手,还是希望提升技能和拓展思路的从业者,这本书都是一本不可多得的宝贵资源。

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我一直对影视广告片头制作的各种视觉效果非常着迷,尤其是那些充满科技感和想象力的特效。这本书的出现,让我觉得自己离梦想又近了一步。书中对于3ds Max的讲解,从基础建模到高级渲染,都涵盖了影视广告片头制作所需的关键技能。我尤其喜欢书中关于材质表现的章节,它详细讲解了如何制作逼真的金属、玻璃、以及各种特殊材质,让我的作品看起来更具质感。Combustion在合成和抠像方面的强大功能,在这本书里得到了充分的展现。我跟着书中的步骤,成功地实现了复杂的抠像和后期合成,例如将动画角色叠加到实拍镜头中,或者制作出逼真的火焰和爆炸效果。After Effects的部分更是我的学习重点,书中关于粒子系统、三维摄像机动画、以及如何利用表达式制作复杂动画的讲解,都让我受益匪浅。我印象最深的是书中关于“视觉节奏”和“叙事性”的讲解,它不仅仅是技术层面的指导,更是对艺术创作层面的思考,让我明白了如何运用技术来表达情感和传达信息。这本书就像一位经验丰富的导师,耐心细致地指导我学习,让我能够轻松地掌握各种复杂的技巧,并且能够融会贯通,创造出属于自己的独特作品。

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作为一个对视觉效果充满好奇的业余爱好者,我一直梦想着能亲手制作出像电影预告片那样震撼人心的片头。这本书就像一本秘密宝典,为我揭开了影视广告片头制作的神秘面纱。从3ds Max的入门到精通,这本书的讲解层层递进,让我这个对三维软件一窍不通的人也能逐步掌握建模、材质、灯光等核心技术。书中关于摄像机运动的讲解尤其精彩,它不仅仅是教会了我如何移动摄像机,更让我理解了如何通过摄像机的视角来引导观众的视线,营造出紧张、宏伟或者温馨的氛围。Combustion的出现,更是让我大开眼界,它在合成和抠像方面的强大功能,让我能够将各种素材完美地融合在一起,创造出令人惊叹的视觉效果。书中关于粒子系统的讲解,更是将我带入了一个充满奇幻色彩的世界,无论是火焰、爆炸,还是飘散的雪花,都能通过书中介绍的方法轻松实现。After Effects的部分,让我对动态图形有了全新的认识,书中关于文字动画、图形动画、以及如何将三维元素与二维合成相结合的讲解,都非常实用。我跟着书中的案例一步步操作,看着一个个静态的画面在我手中变得生动起来,那种成就感是无与伦比的。

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我对影视广告片头制作一直抱有浓厚的兴趣,但苦于没有系统的学习资料。这本书简直就是我的“救星”。它以一种非常易于理解的方式,将3ds Max、Combustion和After Effects这三个强大的软件有机地结合起来,并且贯穿于影视广告片头的制作流程之中。在3ds Max部分,书中对于建模基础、材质表现、灯光布局的讲解,即使是我这样的初学者也能很快理解,并且能够上手实践。尤其是在制作Logo动画和产品展示动画时,书中的案例非常贴合实际需求。Combustion在合成和抠像方面的强大能力,在这本书里得到了充分的展示,对于绿屏抠像、抠像后细节的调整,书中的方法都非常具体和实用。After Effects的部分更是我学习的重点,书中关于动态图形的制作、三维摄像机动画、粒子系统的运用,以及如何将三维元素与后期合成相结合,都给了我非常多的启发。我一直觉得,一个好的片头,不仅要有技术上的支持,更要有创意上的亮点,这本书在创意引导和案例分析方面都做得非常出色。它不仅教会了我如何操作软件,更引导我思考如何通过技术来实现创意,如何通过镜头语言来讲述故事。

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对于我这种已经有一些基础,但总觉得在某些环节卡壳的进阶用户来说,这本书的价值更是难以估量。我之前在制作一些复杂的动态图形和特效时,经常会遇到瓶颈,不知道如何让画面更具冲击力,或者如何让转场更流畅自然。这本书在After Effects的章节里,详细讲解了粒子系统、三维摄像机动画、表达式的应用,以及一些高级的合成技巧。特别是关于粒子系统,作者不仅介绍了内置的粒子生成器,还演示了如何通过配合Trapcode Particular这样的插件来创造出各种酷炫的粒子效果,比如火焰、烟雾、星辰大海等等,这些都是我之前一直想实现但不得其法的。Combustion的部分也给我带来了很多启发,它在后期合成和抠像方面的强大功能,这本书也做了深入的剖析,尤其是在抠像方面,无论是绿屏抠像还是抠像后的细致调整,都给出了非常实用的方法和参数参考。我印象最深的是书中关于“视觉节奏”和“叙事性”的讲解,它不只关注技术本身,更强调如何运用技术来服务于内容,让片头更具吸引力和故事性。这本书真的帮我打通了很多技术上的任督二脉,让我的作品有了质的飞跃。

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这本书简直就是新手入门的定海神针!我之前对3ds Max、Combustion和After Effects这些软件的了解仅限于听说过,脑子里一片混沌,完全不知道从何下手。拿到这本书之后,我才发现我的担忧完全是多余的。从软件的安装、界面介绍,到最基础的操作,作者都讲解得非常细致,像是手把手教你一样。尤其是在介绍3ds Max的建模部分,对于多边形建模、细分曲面建模这些概念,作者都用非常直观的例子和步骤来阐述,让我这个完全的门外汉也能理解。而且,书中穿插的很多案例,都不是那种“炫技”式的华而不实,而是非常贴近影视广告制作的实际需求,比如一个简单的logo展示,或者一个产品宣传片的开头。我跟着书中的步骤一步一步做下来,成就感爆棚,也慢慢建立起了对这些软件的信心。更重要的是,它不仅仅是告诉你“怎么做”,而是解释了“为什么这么做”,这对于真正理解软件的逻辑和掌握核心技术至关重要。看完一遍,我感觉自己已经可以独立完成一些简单的片头制作了,真的是太超值了!

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作为一个已经工作多年的资深CG从业者,我原本以为自己对3ds Max、Combustion和After Effects这些软件已经有了比较深入的了解,然而,这本书还是给了我不少惊喜。它在一些细节的处理和高级技巧的运用上,都有着非常独到的见解。比如在3ds Max的灯光部分,书中对于全局光照和反射的设置,以及如何模拟真实世界的光照环境,都提供了比我以往经验更深入的探讨。Combustion在粒子合成和运动跟踪方面,也有一些我之前没有接触过的精妙用法,尤其是在处理一些复杂的遮罩和合成流程时,书中的方法非常高效。After Effects的部分,书中对于表达式的应用,不仅提供了基础的入门,更深入地讲解了如何通过脚本来自动化一些重复性的工作,以及如何创建更具动态和交互性的效果。我特别欣赏书中关于“动态图形设计原则”的阐述,它不仅仅停留在技术层面,更上升到了艺术和设计的层面,让我重新审视了片头制作的艺术价值。这本书的案例也非常有代表性,涵盖了不同风格和类型的影视广告片头,让我能够从不同的角度学习和借鉴。总的来说,这本书是一本能够帮助从业者巩固基础、提升技能、拓展思路的优秀教材。

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