3DS MAX R4 实例训练教程

3DS MAX R4 实例训练教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:林润惠编
出品人:
页数:315
译者:
出版时间:2003-2
价格:29.00元
装帧:
isbn号码:9787111113775
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 实例教程
  • 设计
  • 图形图像
  • 软件操作
  • 电脑绘图
  • MAX
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具体描述

本书是为高职高专计算机专业学生编写的三维动画设计教材。

3DS MAX是一个用途广泛的三维设计软件。本教材为在短时间内让学生尽快地掌握该软件,使用了设计实例的方法,让读者进行模仿实践,通过实例的再现,从中掌握三维设计尤其是动画设计的方法与技巧。本书列举了大量实例,从简单到复杂,从静画到动画,均有合理的安排。实例中隐含了大量3DS MAX的有关命令与操作,这些实例简浅易懂,还具有一定的趣味

《3DS MAX R4 实例训练教程》—— 开启三维设计新纪元 欢迎来到《3DS MAX R4 实例训练教程》,一本专为渴望掌握三维建模、动画与渲染技术的爱好者和专业人士量身打造的学习指南。本书深度聚焦于3DS MAX R4这一强大的三维内容创作软件,通过一系列精选的实战案例,系统性地引导您从基础入门到精通应用,全面提升您的三维设计能力。 为何选择《3DS MAX R4 实例训练教程》? 在日新月异的数字内容创作领域,3DS MAX始终是行业内的佼佼者,而R4版本的推出更是将功能与用户体验推向了新的高度。本书的核心价值在于其“实例训练”的教学模式。我们深知,理论知识的学习固然重要,但将知识转化为实际操作能力,才是掌握任何软件的关键。因此,本书摒弃了枯燥乏味的理论堆砌,转而以丰富多样的实例项目为载体,让您在实践中学习,在解决问题中成长。 内容概览:精选案例,循序渐进 本书内容结构清晰,设计精巧,旨在以最直观、最有效的方式让您全面掌握3DS MAX R4的各项核心功能。 基础篇:夯实根基,解锁入门 界面与操作: 本章将带领您熟悉3DS MAX R4的庞大工作界面,包括菜单栏、工具栏、视口布局、命令面板等关键区域。通过一系列基础的几何体创建和编辑操作,让您迅速建立对软件基本操作的直观认识,熟练掌握鼠标和键盘的配合使用。 二维图形与建模: 从基础的二维图形绘制入手,如直线、圆、矩形、多边形等,并学习如何将它们转化为三维模型。本书将详细介绍挤出、倒角、车削、放样等经典建模技术,帮助您构建出各种基础物体,如简单的家具、建筑构件等。 三维对象编辑: 深入探索3DS MAX R4强大的三维对象编辑工具,包括顶点、边、面级别的编辑,以及细分曲面建模技术。您将学习如何对模型进行精确的调整、切割、桥接、倒角等,从而塑造出更复杂、更精细的模型,例如汽车零部件、人物造型的初步构建等。 进阶篇:精雕细琢,塑造真实 材质与纹理: 学习如何运用3DS MAX R4丰富的材质编辑器,创建逼真细腻的材质效果。从基础的颜色、反射、折射,到更高级的贴图应用(如漫反射、凹凸、高光、法线贴图等),您将学会如何赋予模型真实的质感,例如金属的光泽、木材的纹理、布料的柔软等。 灯光与渲染: 掌握各类灯光类型(如目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、天光等)的运用,以及它们的参数设置。学习如何布置灯光以营造不同的场景氛围,并通过渲染器(如V-Ray、Arnold等)的设置,将您的三维场景转化为高质量的静态图像。本书将详细讲解渲染流程中的关键设置,如分辨率、采样、全局光照等,确保您能产出令人惊叹的渲染作品。 UV贴图与展开: 深入理解UV贴图的概念及其在纹理映射中的重要性。学习如何进行UV展开,并将纹理准确地映射到模型表面,实现更精细的材质表现,例如为模型添加复杂的图案、文字或写实的表面细节。 高级篇:动态生命,无限创意 动画基础: 学习3DS MAX R4强大的动画制作功能,包括关键帧动画、控制器、运动路径等。您将学会如何为模型设置关键帧,控制其运动轨迹、旋转和缩放,制作出流畅生动的动画效果,例如物体在场景中的移动、摄像机的视角切换等。 骨骼与蒙皮: 探索3DS MAX R4在角色动画领域的应用。学习如何创建骨骼系统(Rigging),并将其与角色模型进行蒙皮(Skinning),实现角色的骨骼绑定和动画控制。这将是您创作角色动画、游戏角色动画的基础。 粒子系统与特效: 掌握3DS MAX R4强大的粒子系统,用于创建各种动态特效,如烟雾、火焰、雨雪、爆炸等。学习如何调整粒子的发射器、行为、渲染等参数,为您的场景增添动感和视觉冲击力。 摄像机动画与合成: 学习如何创建复杂的摄像机动画,实现多角度的镜头切换和运动。了解如何将三维渲染结果与二维素材进行合成,进一步提升作品的艺术表现力和专业度。 适用人群: 初学者: 没有任何三维设计基础,希望系统学习3DS MAX R4的用户。 平面设计师: 希望将二维设计能力拓展到三维领域的专业人士。 建筑师与室内设计师: 需要制作高品质建筑漫游动画和室内效果图的用户。 游戏开发者: 需要创建游戏场景、角色模型和动画的开发者。 动画师: 希望掌握3DS MAX R4在角色动画、特效动画等领域应用的创作者。 对三维设计充满热情的所有人群。 本书的独特优势: 海量实例: 每一个知识点都配有详细的实例操作流程,让您“学以致用”。 图文并茂: 大量精美的截图和示意图,直观展示操作步骤和效果,降低学习难度。 循序渐进: 从基础到高级,内容组织合理,帮助您逐步建立扎实的三维知识体系。 实战导向: 聚焦于实际项目应用,让您快速掌握解决实际问题的能力。 前沿技术: 涵盖3DS MAX R4版本中的关键新功能和改进,确保您的技能与时俱进。 《3DS MAX R4 实例训练教程》不仅仅是一本书,更是您踏入三维创作世界的敲门砖,是您实现无限创意梦想的强大助手。现在就开始您的三维之旅吧!

作者简介

目录信息

第一单元练习
练习1带窗口的一堵墙
练习2雪山
练习3山体
练习4小号
练习5笛子
练习6手机
练习7办公桌面
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我对CG艺术充满热爱,尤其是角色建模和场景搭建。我一直希望能找到一本能够系统地指导我学习3DS MAX,并让我能够创作出生动逼真的CG角色的教程。《3DS MAX R4 实例训练教程》的封面和书名都给我留下了深刻的印象,它承诺的“实例训练”正是我所需要的。我渴望学习如何在3DS MAX中进行高精度的人物建模,从面部表情的塑造到身体结构的构建,每一个细节都至关重要。书中关于拓扑结构、UV展开以及贴图绘制的部分,是我特别关注的内容。我希望能够学习到如何创建干净、易于动画制作的低多边形模型,并掌握如何使用高精度模型烘焙法线贴图等技术,来表现角色皮肤的细腻纹理和服装的褶皱。此外,我对角色绑定和基础动画制作也充满了好奇。虽然这本书的重点可能不在于此,但我希望能在其中获得一些关于骨骼设置、权重绘制以及简单动画的关键帧设置的启发,为我未来的角色动画学习打下基础。我坚信,通过学习这本书,我能够不断提升我的CG创作能力,创作出更具表现力的角色和更富有故事性的场景。

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我一直对视觉特效(VFX)领域充满好奇,并希望能够通过3DS MAX掌握一些基础的特效制作技术。《3DSDS MAX R4 实例训练教程》这本书,为我打开了通往VFX世界的大门。我特别希望能从书中学习到一些基础的粒子系统和动力学模拟的技巧,例如如何制作火焰、烟雾、水流等自然现象,或者如何模拟物体之间的碰撞和销毁效果。我期待书中能提供一些实际操作的案例,让我能够通过跟随步骤,亲手制作出一些简单的视觉特效。例如,如何利用3DS MAX的粒子系统来模拟雨滴、雪花或者爆炸效果,以及如何通过动力学模拟来制作布料飘动、绳索摆动或者物体破碎的效果。此外,我也希望能在书中了解一些关于特效渲染的技巧,如何调整渲染参数来获得逼真且高效的特效画面,以及如何将这些特效与实拍素材进行合成,以达到更佳的视觉效果。我相信,通过学习这本书,我将能够为我未来的VFX创作生涯奠定良好的基础,并逐步深入到更复杂的特效制作领域。

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我是一名对3D动画领域充满热情,并渴望将我的创意转化为生动影像的学生。3DS MAX是我选择学习的3D动画软件,但我发现,要想制作出流畅自然的动画,除了基础的建模,还需要掌握精细的绑定、动画制作和后期合成等一系列技能。《3DSDS MAX R4 实例训练教程》这本书的出现,为我提供了一个系统学习的机会。我非常期待书中能够提供详细的角色绑定教程,从骨骼的创建、权重绘制到IK/FK控制器的设置,我希望能一步步掌握如何让模型“动起来”。同时,我也希望能在书中学习到一些基础的动画原理和关键帧动画的制作技巧,比如如何表现角色的运动规律、如何通过曲线编辑器来调整动画的缓动效果。此外,对于动画的后期处理,如果书中能包含一些关于摄像机动画、运动模糊以及与后期软件(如After Effects)的联动方面的介绍,那将是极大的帮助。我希望通过这本书的学习,能够为我将来创作精彩的3D动画短片打下坚实的基础,让我的创意得以淋漓尽致地展现。

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我是一名对建筑可视化领域抱有极大热情的初学者,我一直梦想着能用3D技术将建筑设计图纸转化为令人惊叹的视觉效果。3DS MAX是我选择入门的软件,但我常常在实际操作中感到迷茫,尤其是在处理复杂的建筑模型和精细的材质贴图时。《3DS MAX R4 实例训练教程》的出现,让我看到了希望的曙光。我非常期待书中能够详细讲解如何从CAD图纸导入3DS MAX,并将其转化为精密的建筑模型。从墙体、门窗、楼梯等基础构件的建模,到屋顶、立柱等复杂结构的搭建,我希望能获得清晰的操作指导。同时,我也希望书中能有关于建筑材质表现的深入讲解,例如如何模拟混凝土、玻璃、瓷砖、木材等建筑常用材质的真实感,以及如何通过贴图和UV映射来表现材质的纹理和细节。此外,灯光在建筑可视化中起着至关重要的作用,我期待书中能有关于室内外灯光设置的实例,学习如何通过灯光来营造不同的氛围和强调建筑的空间感。这本书的出现,让我有信心一步步掌握建筑可视化的核心技术,将我的设计构想变为现实。

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作为一名对室内设计充满向往的学生,我深知3D可视化在现代设计中的重要性。传统的绘图方式虽然经典,但在呈现复杂空间和材质效果上总显得力不从心。我尝试过其他3D软件,但总觉得操作界面过于专业,门槛较高。朋友推荐我学习3DS MAX,并特别提到《3DS MAX R4 实例训练教程》这本书。我看到它封面简洁有力,书名也直接点明了其“实例训练”的性质,这正是我最需要的。我希望通过这本书,能够系统地学习如何利用3DS MAX来创建逼真的室内空间效果图。从基础的几何体建模,到家具、装饰品的精细建模,再到材质的贴合与调整,以及最终的灯光布局和渲染输出,我希望这本书能提供详尽的步骤和技巧。尤其对于家具建模,我希望能学到如何精确地还原设计图中的每一个细节,比如曲面的处理、纹理的叠加等等。在材质部分,我期待能学到如何模拟真实世界中的木材、石材、布料等材质的质感,让我的作品看起来更具说服力。这本书的出现,让我看到了将我的设计理念转化为生动视觉影像的希望,我充满信心,准备好迎接挑战,用3DS MAX书写我的设计故事。

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我是一名对游戏场景开发充满热情的独立游戏开发者,在开发过程中,3DS MAX是我不可或缺的建模工具。然而,对于游戏开发而言,建模的效率和模型的优化至关重要。我一直希望能找到一本能够系统讲解如何制作游戏级模型,并兼顾性能优化的教程。《3DS MAX R4 实例训练教程》的出现,让我眼前一亮。我特别关注书中关于低多边形建模、模型拓扑优化、UV展开以及法线贴图制作的部分。我希望通过学习,能够掌握如何创建既美观又性能优越的游戏模型,从角色模型到环境资产,都能达到游戏引擎的要求。这本书是否能详细介绍如何根据不同游戏引擎(如Unity或Unreal Engine)的需求来优化模型,这对我来说至关重要。例如,如何进行模型合并、如何合理地设置LOD(Level of Detail)模型、以及如何高效地烘焙高精度模型的细节到低多边形模型上,这些都是我迫切想学习的内容。我非常期待这本书能够为我提供实用的工作流程和技巧,帮助我制作出更具竞争力的游戏资产,让我的游戏世界更加生动逼真。

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作为一名广告设计行业的从业者,我时常需要制作各种产品模型和场景渲染图,以供客户审阅和用于宣传。3DS MAX是我常用的工具之一,但坦白说,我过去的工作流程更多依赖于经验积累,缺乏系统性的方法论。当我了解到《3DS MAX R4 实例训练教程》时,我看到了一个系统学习和提升的机会。我特别希望这本书能在产品建模方面提供一些独到的见解和技巧。例如,如何准确地捕捉产品的细节,如何通过精密的建模来还原产品的材质和结构,以及如何制作出逼真的产品渲染图。我期待书中能有一些关于产品展示的案例,比如汽车、电子产品或者家具的建模和渲染。在材质表现方面,我希望能学习到如何制作出具有高光、反射、透明度等效果的逼真材质,以及如何通过灯光模拟来突出产品的特点和质感。如果书中能包含一些关于动态图形和产品广告片头的案例,那将是锦上添花,能极大地拓展我在广告设计领域的应用能力。我相信,通过对这本书的学习,我能更自信地应对各种产品可视化项目,提升我的工作效率和作品质量。

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作为一名热爱学习新技术的图形设计师,我始终关注着3D技术在平面设计和品牌视觉传达中的应用。《3DS MAX R4 实例训练教程》这本书,为我提供了一个深入了解3DS MAX并将其应用于我工作的新途径。我希望通过这本书,能够学习到如何利用3DS MAX来创建吸引人的3D标志、产品包装模型以及各种宣传物料。我特别关注书中关于参数化建模和程序化建模的介绍,如果能通过这些技术来快速生成变化多样的3D元素,那将极大地提升我的工作效率。同时,我也希望能学习到如何在3DS MAX中进行精细的材质和灯光设置,以创造出具有高质量视觉效果的3D图形,并能轻松地将其导出为用于平面印刷或网页展示的图像格式。这本书的案例是否能涵盖一些商业项目中的常见应用,例如为品牌设计3D吉祥物、制作产品展示动画,甚至是一些动态图形元素的生成,这些都是我非常感兴趣的。我相信,这本书将为我的设计工具箱增添一门重要的技能,让我能够为客户提供更具创意和视觉冲击力的解决方案。

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在数字艺术领域摸爬滚打多年,我一直寻求着能让我效率倍增的工具和方法。《3DS MAX R4 实例训练教程》这本书,恰恰满足了我这种有着一定基础但希望进一步提升专业技能的需求。虽然我对3DS MAX的各项功能已有初步了解,但在实际项目操作中,总会遇到一些瓶颈,比如模型拓扑的优化、UV展开的效率、以及如何更有效地管理场景中的大量物体。我希望这本书能提供一些高级的建模技巧和工作流程优化建议,帮助我更快速、更高效地完成复杂的模型制作。比如,书中关于多边形建模的高级技巧,如何利用布尔运算、切片工具、以及各种修改器来创造更复杂的形态,这些都是我非常感兴趣的内容。同时,我也希望在材质和贴图方面能有更深入的探讨,如何制作出高精度、高细节的PBR材质,以及如何通过UV通道来控制材质的细节表现。此外,对于动画制作,虽然这本书的重点可能在于建模和渲染,但我依然期待能从中获得一些关于模型绑定和基础动画原理的启发,为我未来的动画学习打下基础。我相信,通过对这本书的学习,我能够进一步巩固和提升我的3DS MAX技能,在数字艺术创作的道路上走得更远。

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这本书的出现,对我这个想要在3D建模领域闯出一片天地的初学者来说,简直是及时雨。我一直对3D艺术充满热情,但苦于没有系统性的学习资源。身边朋友推荐过不少3D软件,最终选择了3DS MAX,但面对它庞杂的功能界面,我常常感到无从下手。网上的教程零散且质量参差不齐,有些甚至会误导我,让我走了不少弯路。当我偶然看到这本《3DS MAX R4 实例训练教程》时,就仿佛抓住了救命稻草。我翻阅了几页,里面的排版清晰,案例的选取也很有针对性,不是那种不着边际的理论,而是实实在在可以跟着操作的步骤。尤其是听说它针对的是R4这个版本,虽然R4不是最新的,但对于入门者来说,学习一个稳定且功能相对完整的版本,反而更能打好基础,避免被最新版本频繁的更新迭代搞得头晕目转向。我迫不及待地想要深入学习,相信这本书能够一步步引导我掌握3DS MAX的核心技巧,从简单的建模到更复杂的场景搭建,最终能够独立完成自己的3D作品,实现我的创作梦想。我尤其期待书中关于材质、灯光和渲染的讲解,这部分往往是决定作品视觉效果的关键,如果能有详细的实例演示,那将是巨大的帮助。

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