本書運用生動的實例,從建模、修飾模型與場景、製作動畫等方麵介紹3DS MAX 3.0的使用方法。讀者可以從眾多的實例中舉一反三,熟悉3DS MAX 3.0,學會在創建場景時熟練運用放樣、布爾運算、燈光、材質、貼圖、粒子係統等,從而掌握三維對象的製作、變形以及利用已有形體閤成動畫等技巧本書實例豐富、講解詳盡,適閤作為自學及培訓用書
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