中文版3DS MAX 7基础与实例全科教程

中文版3DS MAX 7基础与实例全科教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:航空工业出版社
作者:计算机教育图书研究室
出品人:
页数:322
译者:
出版时间:2005-5
价格:32.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787801835796
丛书系列:
图书标签:
  • 工具
  • 3DS
  • 3DS MAX 7
  • 3D建模
  • 3D动画
  • 计算机图形学
  • 设计软件
  • 软件教程
  • 全科教程
  • 实例教程
  • 中文版
  • 图形设计
  • 数字艺术
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书由浅入深、循序渐进地介绍了用中文版3DS MAX7制作模型和三维动画的基础知识和操作技巧。全书共分9章,内容涵盖中文版3DS MAX 7安装与简介、对象的基本操作、二维建模、几何体建模、复合建模、网格建模、NURBS高级建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步以及渲染与输出。

本书最大的特色在于基础知识与实例制作并重,通过实例来讲解知识点,使读者在制作实例的同时,理解知识点的应用。本书适用于初、中级用户,同时也可作为高校相关专业和社会培训班的3DS MAX 的培训教材。

《经典3DS MAX模型制作与渲染技术精通指南》 本书聚焦于3DS MAX软件的深度应用、专业级建模流程、高级材质表现以及电影级灯光与渲染技巧,旨在帮助读者从基础操作跃升至复杂项目的高效执行层面。本书不涉及任何与《中文版3DS MAX 7基础与实例全科教程》中基础界面介绍、初级工具操作或针对特定版本(如MAX 7)的功能讲解相关的内容。 --- 第一部分:次世代工作流程与高效建模策略 本部分深入探讨现代三维制作管线中的核心建模理念,完全侧重于高精度、拓扑优化和快速迭代的技术。 1. 高精度曲面建模与拓扑优化 1.1 模块化与非破坏性工作流: 讲解如何利用参数化建模工具集(如形状混合、截面操作、布尔运算的高级应用)构建复杂结构,并强调保持历史记录以进行非破坏性修改的重要性。内容将聚焦于使用最新的修改器栈管理复杂模型,确保修改的灵活性和可追溯性。 1.2 精准硬表面建模(Hard Surface Modeling): 详述Subdivision Surface(细分曲面)工作流程的深度应用,包括控制边循环的精确放置、使用加权法线技术处理倒角边缘的视觉锐利度,以及Sub-D与多边形建模的混合策略。重点分析如何利用Chamfer(倒角)和Turbosmooth(或同等细分算法)实现工业级产品的平滑过渡和细节保留。 1.3 角色与有机体的高效拓扑: 深入解析专业级角色建模所需的布线规范,如“四边形优先”原则的实际应用,面流(Edge Flow)在动画形变中的关键作用。内容将覆盖如何使用诸如Retopology(重拓扑)工具快速清理高模扫描数据或雕刻模型的低面版本,以适应动画或游戏引擎的需求。 2. 复杂场景构建与数据管理 2.1 大型场景的资源优化: 探讨如何有效管理数百万面体模型和高分辨率贴图集。讲解实例化、代理对象(Proxies)以及场景文件分层(Layering/XRef)在保证视图流畅度和最终渲染效率中的策略部署。 2.2 程序化建模的潜力挖掘: 重点介绍如Houdini Engine集成或3DS MAX内部的MassFX/Reactor(或更新的物理模拟系统)在快速生成自然元素(如植被、碎石)或复杂机械结构时的应用,而非手动建模的重复劳动。 --- 第二部分:物理渲染引擎的深度控制与材质科学 本部分彻底摒弃传统扫描线渲染的局限性,全面聚焦于基于物理渲染(PBR)管线中材质的构建、灯光的物理真实性以及渲染速度的优化。 3. PBR材质的构造与实现 3.1 基于物理的渲染(PBR)理论精通: 详细阐述金属度(Metalness)/反射率(Reflectance)与菲涅尔效应(Fresnel Effect)在不同材质类型(电介质与导体)中的正确设定。对比解读金属度工作流与高光/反射工作流的适用场景。 3.2 高级节点材质编辑器应用: 深入讲解MAX内置或常用第三方渲染器(如V-Ray, Corona)的节点式材质编辑器。分析如何利用数学函数、噪声贴图的混合以及通道混合器(Mixers)来创建复杂的微观表面细节,例如磨损、污垢的渐变分布。 3.3 复杂纹理贴图的生成与应用: 涵盖从外部软件(如Substance Designer/Painter)导出位移贴图(Displacement)、法线贴图(Normal Map)、环境光遮蔽(AO)的流程,并精确指导如何在3DS MAX中正确配置UVW贴图,以确保纹理的非拉伸和精确映射,尤其是在投影贴图和UVW展开的优化上。 4. 电影级光照与曝光控制 4.1 全局照明(GI)与准确采样: 剖析现代渲染器中光线追踪(Ray Tracing)和路径追踪(Path Tracing)算法的工作原理,重点讲解二次反弹、焦散(Caustics)的计算精度与速度之间的权衡。指导用户如何根据场景复杂度调整采样策略以消除噪点。 4.2 HDRI与环境光照的专业运用: 讲解如何使用高动态范围图像(HDRI)作为主要光源,并精细调整其在场景中的强度、旋转和幕布(Dome Light)设置。内容将包括使用多重HDRI进行混合照明,以模拟复杂天气或室内外光照过渡。 4.3 摄影机与曝光模拟: 探讨如何使用物理摄影机模型(如快门速度、F-Stop/光圈、ISO)精确模拟真实世界相机的曝光效果。详细解析景深(Depth of Field)和运动模糊(Motion Blur)的渲染参数设置,以增加视觉冲击力和真实感。 --- 第三部分:后期合成准备与渲染优化 本部分关注渲染输出的质量控制、性能优化以及为后期合成提供必要数据。 5. 渲染效率提升与数据导出 5.1 渲染农场部署与分布式渲染: 讲解如何配置和管理分布式渲染环境,确保项目在多台机器上同步运行,并处理好资源依赖(如外部贴图、代理文件)的路径引用问题。 5.2 渲染元素(Render Elements)的深度应用: 详述如何输出多种AOV(Arbitrary Output Variables)通道,包括Z-Depth(深度图)、Material ID(材质ID)、Cryptomatte、以及各种光照分离通道(直接光、间接光、反射、自发光)。解释这些元素在后期软件(如Photoshop, Nuke)中进行精确调色、去噪和合成校正的必要性。 6. 运动图形与动画渲染考量 6.1 动画缓存与形变优化: 针对动态场景,介绍如何使用VDB或Alembic格式缓存复杂的粒子系统、流体模拟或高模形变数据,以锁定动画并加速后续的渲染迭代。 6.2 预烘焙(Baking)技术: 深入讲解将复杂的、耗时的光照信息或几何细节(如法线贴图)烘焙到纹理贴图中的专业流程,特别是针对需要导入实时引擎(如Unreal Engine, Unity)的资产准备工作。 --- 目标读者: 本书面向已掌握3DS MAX基础操作,渴望深入理解三维制作的物理原理、追求电影级视觉效果的资深设计师、三维动画师以及需要掌握高端建模和渲染流程的专业技术人员。阅读本书,您将建立起一套与行业前沿标准接轨的、高效且强大的3DS MAX专业工作流程。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

我是一个对渲染效果有着近乎苛刻要求的平面设计师,过去在处理建筑可视化项目时,常常卡在材质和光影的表现上。许多教程,一旦进入到渲染器模块,讲解往往就变得敷衍了事,无非是告诉你“把这个值调大一点”或者“那个贴图换一张新的”。这本书在这一点上,简直是教科书级别的细致入微。它没有仅仅停留在V-Ray或者Corona这些高级渲染器基础功能的介绍上,而是深入剖析了光线在不同介质中的物理特性,比如次表面散射(SSS)在皮肤或蜡质物体上的应用,以及全局照明(GI)中光线反弹的效率问题。更让我惊艳的是,书中关于HDRI环境贴图的选取和应用策略有专门的章节,它不仅仅是教你怎么加载贴图,更教你如何根据场景所需的光照氛围(是清晨的柔和还是正午的强烈对比)去挑选合适的贴图,甚至如何用曲线编辑器微调环境光的强度和色温,这已经超越了纯粹的软件操作层面,上升到了艺术表现力的范畴。我按照书中的一个室内场景案例,对材质的微表面细节和粗糙度贴图的层次感进行了重构,最终出图的效果,那种细腻的、真实的反射光泽,连我自己都感到非常满意,这在以前是难以想象的飞跃。

评分

从一个长期关注设计教程的专业人士角度来看,这本书的价值在于其“案例的深度关联性”和“知识的结构化重组”。许多教程的内容是分散的、碎片化的知识点罗列,读者学完后仍然感觉知识体系是散乱的。但这本书的各个章节,似乎都围绕着一个核心的项目脉络在展开,即便是讲解一个单独的功能,也会联系到它在整体场景制作中的应用场景。例如,它讲解“摄像机匹配”功能时,不是孤立地介绍如何导入参考图,而是紧密结合了建筑外立面还原的实战需求,解释了镜头畸变对透视的影响,以及如何利用MAX的工具进行反向工程的校正。这种“以终为始”的教学方法,使得学习者在掌握每一个工具时,都能清晰地意识到“我为什么要学这个”以及“我能用它来做什么”。我个人认为,对于希望将3D技能转化为实际生产力的用户来说,这种基于项目驱动的学习路径,远比单纯的功能手册来得有效得多,它培养的不仅是操作技能,更是解决实际设计问题的能力。

评分

这本书的“全科教程”名头并非浪得虚名,它在后期制作流程的整合方面,展现出极强的实用性。对于很多自学软件的人来说,往往只停留在建模和渲染,但最终交付的作品还需要进行后期合成和特效包装。这本书的末尾部分,对MAX与其他设计软件的联动工作流进行了详尽的介绍,这部分内容对我来说是意外的惊喜。比如,它详细演示了如何通过Alembic或FBX格式,精确地导出带有动画和绑定信息的数据到其他软件中,同时确保坐标系和缩放比例的一致性,这在跨部门协作中是至关重要的痛点。更别提它对MAX内置的粒子系统和动力学模块的介绍,虽然可能不如专业的特效软件强大,但对于制作一些简单的爆炸、烟雾或布料飘动效果已经绰绰有余。我尝试着书中关于“爆炸冲击波”的教学案例,通过调整参数和场域的影响范围,我成功模拟出了一种逼真的混凝土碎裂效果,这种能将建模、动画、动力学整合起来的教程结构,真正体现了“全科”二字的价值,让学习者能够形成完整的项目闭环思维。

评分

这本书,说实话,我买回来就是抱着试试看的心态,毕竟市面上关于3D建模的教程多如牛毛,真正能让人快速上手的少之又少。我之前也试过几本,要么讲得太理论化,公式堆砌,看得我云里雾里;要么就是案例陈旧,操作步骤早就跟不上现在软件的版本迭代了。然而,这本《中文版3DS MAX 7基础与实例全科教程》给我带来了耳目一新的感觉。它最让我欣赏的一点是那种由浅入深的叙事节奏。开头并没有急着抛出复杂的几何体建模技巧,而是花了相当大的篇幅去讲解界面布局和基础工具的逻辑关系,这对于像我这样的零基础用户来说,简直是救命稻草。我记得我第一次打开MAX时,那密密麻麻的菜单和面板简直能让人瞬间放弃。但这本书用非常生活化的比喻,把工具栏比作是厨房里的各种厨具,把修改器栈比作是流水线上的不同工序,瞬间就把枯燥的软件操作变得直观起来。尤其是对“视图操作”的讲解,清晰到即便是用笔记本电脑那种触控板操作的用户,也能很快找到感觉,不再是那种“你懂的”式的含糊带过。这种对新手极其友好的铺垫,让我有信心一步步往下啃,而不是在第一关就被劝退。我花了整整一个周末,按照书中的步骤,把基础模块全都实践了一遍,感觉自己真的踏进了3D设计的大门,而不是站在门外徘徊。

评分

坦白说,我购买这本书的初衷是想学习如何快速搭建复杂场景的模型,尤其是在处理有机物体和高精度硬表面建模时,传统的多边形细分往往让我感到力不从心,效率低下。这本书中关于“模型优化与拓扑结构”的章节,简直是为我量身定做。它深入讲解了NURBS曲面与多边形建模之间的协同工作方式,对于如何使用曲面工具构建平滑、无瑕疵的流线型车体或者产品外壳,提供了非常详尽的步骤指导。特别是关于“四边面布线原则”的探讨,阐述了如何确保在细分曲面后,模型表面不会出现明显的扭曲或凹陷,这对于动画和次世代游戏资产的制作至关重要。我记得它提到了一种“骨骼线”的布线思路,用来控制复杂曲面的边缘锐利度,我立刻用这个思路去重做了我一个失败的椅子模型,结果惊人地发现,原来之前模型上的那些“小褶皱”都是因为布线不当造成的。书中提供的那些用于清理模型的工具集和脚本的介绍,也极大地提高了我的后期修正效率,不再需要手动去拖拽上百个顶点来修复一个微小的瑕疵。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有