Authorware 5.0教程

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出版者:
作者:王慧芳
出品人:
页数:364
译者:
出版时间:1999-9-1
价格:48.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787505354890
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

《数字媒体交互设计:从概念到实现的技术蓝图》 前言:跨越媒介的想象力与技术边界 在信息爆炸与视觉体验至上的当代,交互设计已不再是简单的界面美化,而是深度塑造用户心智模型、驱动信息高效流通的核心驱动力。本书并非专注于某一特定软件工具的按部就班教学,而是旨在为追求卓越交互体验的创作者、开发者和教育者提供一套宏大而实用的技术与设计哲学框架。我们致力于探讨如何将抽象的创意转化为可触摸、可感知、具有生命力的数字实体。 本书的视角立足于整个数字媒体生态系统,横跨Web、移动应用、沉浸式环境(如VR/AR)以及智能设备的用户体验构建。它深入挖掘了那些驱动成功的交互背后的底层逻辑,而非停留在表层的操作指南。 第一部分:交互设计的理论基石与心智建模 (Foundations of Interaction) 本部分将构建坚实的理论基础,帮助读者理解“好设计”的本质。 第一章:超越可用性:体验的心理学探究 我们首先要理解人是如何感知和处理信息的。本章将系统梳理认知负荷理论、格式塔原理在数字界面中的实际应用。重点解析“心流理论”在沉浸式内容中的构建要素。我们将探讨如何通过精妙的反馈机制(触觉、听觉、视觉同步)来优化用户的“动作-结果”预期模型,确保操作的自然性与直觉性。讨论设计中的“默认设置陷阱”与如何通过引导性设计(Affordance)减少学习成本。 第二章:信息架构与导航的艺术 好的交互是隐形的,而糟糕的交互是不可避免的阻碍。本章聚焦于如何构建清晰、可预测的信息层级结构。我们将分析不同导航模式(全局、局部、上下文相关)的优劣势及其适用场景。深入研究卡片分类法(Card Sorting)和树状测试(Tree Testing)等用户研究方法,以数据驱动的方式优化信息组织,确保用户在任何复杂系统中都能迅速定位目标。此外,本章还将探讨动态内容流(如时间线、信息瀑布流)中的持久性上下文维护策略。 第三章:设计规范与跨平台一致性 在多设备时代,用户期望体验的无缝切换。本章对比分析主流操作系统(如iOS、Android、Web标准)的设计语言差异与共同原则。重点在于定义“设计系统”的核心组件——原子设计理论的实践应用。我们将讨论如何建立一套灵活、可扩展的设计令牌(Design Tokens)体系,以保证视觉元素、动效和交互逻辑在不同分辨率和输入设备上的高度一致性和品牌调性统一。 第二部分:动态叙事与高级交互实现 (Dynamic Storytelling & Advanced Implementation) 本部分将重心转移至交互的“动”态层面,探讨如何利用时间与运动来增强叙事和功能性。 第四章:微交互的力量:细节中的用户情绪 微交互是数字产品的情感润滑剂。本章细致拆解微交互的四大要素:触发(Trigger)、规则(Rules)、反馈(Feedback)和循环(Loops)。通过案例研究,我们将展示如何使用微小的动画、声音提示或震动反馈来确认用户操作(如点赞、提交表单、加载状态),从而有效缓解等待焦虑,并赋予界面个性。讨论如何避免过度动画干扰用户的核心任务流程。 第五章:时间轴上的控制:复杂动画的运动学与同步 动画不再是装饰,而是信息传递的有效工具。本章深入探讨运动设计原理,包括缓入缓出(Easing Curves)对感知速度的影响,以及如何利用运动轨迹(Path Animation)来引导用户的视线焦点。我们将分析使用关键帧动画与基于物理的动画引擎(如Spring Physics)的区别,并指导读者在不同性能预算下选择最佳的动画策略,确保复杂过渡的流畅性与效率。 第六章:输入的多样性与上下文感知 现代交互不再局限于鼠标和触摸。本章探讨新型输入模式的集成与挑战。内容涵盖手势识别(Gesture Recognition)的设计原则、语音交互(VUI)的自然语言理解(NLU)边界、以及如何利用设备传感器(如陀螺仪、GPS)实现上下文感知的动态界面调整。重点在于设计适应性界面,使系统能根据用户的环境(光照、运动状态、设备朝向)主动优化展示内容和交互方式。 第三部分:效率、性能与未来展望 (Efficiency, Performance, and Future) 本部分着眼于设计落地的技术可行性与设计理念的未来发展方向。 第七章:性能驱动的交互体验 再好的设计理念,如果加载时间过长,一切都将归零。本章聚焦于性能优化对用户体验的决定性影响。我们将讨论渲染路径、首屏加载优化(LCP/FID)对用户行为的直接关联。重点讲解如何对复杂的数据可视化和大量动态元素的加载进行策略性延迟或降级处理(Progressive Enhancement),确保核心交互的响应速度始终维持在200毫秒以内。 第八章:可访问性:包容性设计的技术实践 优秀的设计必须服务于所有人。本章系统介绍Web内容可访问性指南(WCAG)的关键标准。我们将探讨屏幕阅读器兼容性、键盘导航的逻辑构建、以及色彩对比度与字体大小的无障碍要求。重点在于如何将可访问性融入设计流程的早期阶段,而非事后弥补,从而确保产品能够被不同能力的用户有效使用。 第九章:前沿交互范式的探索与伦理考量 展望未来,本章探讨生成式AI在设计流程中的角色(如快速原型生成、个性化内容推荐)。同时,也将对沉浸式体验(如空间计算)中的深度交互提出设计挑战与伦理考量,包括数字身份的维护、隐私数据的处理边界,以及如何避免设计中的认知操纵(Dark Patterns)带来的负面社会影响。 结语:持续迭代的匠心之路 本书提供的是一套方法论和技术视野,而非一个终点。数字世界的变化永无止境,真正的交互设计大师是那些能够不断学习、批判性地应用技术、并始终以人为本进行思考的实践者。我们期望读者能运用本书所提供的工具集,去创造出既高效实用,又充满人文关怀的数字体验。

作者简介

目录信息

第一篇 Authorware入门篇
第二篇 Authorware基础篇
第三篇 Authorware进阶篇
第四篇 Authorware提高篇
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读后感

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用户评价

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这本书的封面设计,说实话,挺出乎我意料的。那种深沉的蓝色调配上略显陈旧的字体排版,让我一下子回到了那个软件刚刚兴起的年代。我记得我拿到这本书的时候,它沉甸甸的,厚实的纸张摸起来有一种老派的质感,这跟现在轻薄的数字教材完全是两个极端。我当时抱着一种既期待又有点忐忑的心情翻开了第一页,希望它能带我重温一些经典的操作流程。书里的插图清晰度还算可以接受,虽然分辨率跟不上现在的标准,但对于理解那些复杂的界面元素来说,已经足够提供了直观的帮助。我尤其欣赏作者在章节过渡时采用的那种近乎“手写”的批注风格,虽然是印刷体,却增添了几分亲切感,好像一位经验丰富的前辈在旁边指导你一样。整本书的装帧虽然朴素,但透着一股经得起时间考验的扎实感,不像有些新书,翻几次就开始散架。阅读过程中,我最大的感受是,作者在构建知识体系时非常注重逻辑的严谨性,每一个步骤的铺陈都像是在搭建一座精密的结构,不允许有丝毫的松懈。那种对细节的打磨,即使是对于基础功能的讲解,也显得格外用心,让人感觉作者不是在简单地罗列命令,而是在传授一种软件哲学的应用。

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从整体的阅读感受上来说,这本书带来的“沉浸感”是其他现代教程难以比拟的。这可能与它所处的特定技术历史时期有关,那时候的工具相对简陋,学习者必须对每一个参数、每一个选项都了如指掌才能顺利推进项目。这本书正是捕捉到了那种“事必躬亲”的学习氛围。它强迫你慢下来,去观察软件界面上那些现在可能已经被集成或隐藏起来的细节。阅读过程中,我甚至会不自觉地在电脑前打开相应的旧版界面进行同步操作,去感受当年设计者希望我们如何去思考和组织多媒体内容的逻辑。这种强烈的代入感,让我感觉自己不仅仅是在学习一个软件的使用,更是在参与一次对软件设计史的考古发掘。虽然现在市面上有更强大、更易用的工具,但这本书提供了一种对“经典范式”的深刻理解,这种理解的价值,是超越具体软件版本的,它关乎的是人机交互和流程控制的永恒原则。

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这本书的文字风格,给我一种非常鲜明、甚至可以说是有些“固执”的年代感。它不像现在流行的技术书籍那样,动辄用大量的比喻或者网络流行的梗来拉近距离,而是非常直接、甚至带着一丝不苟的学院派气息。初读时,我甚至需要放慢语速,才能跟上作者那种长句多、从句复杂的叙述方式。很多技术名词的解释,作者倾向于从底层原理而不是表面操作入手,这对于那些希望“知其所以然”的读者来说无疑是宝贵的财富,但对于只想快速上手做个动画的“速成型”学习者来说,可能就需要多一些耐心去消化了。我注意到,作者在描述一些高级功能时,常常会引用一些早期的行业标准或者规范,这种对历史背景的交代,让整个学习过程变得立体起来,仿佛能透过屏幕看到当年软件开发者的初衷。不过,这种严谨性也带来了一个小小的“副作用”:某些段落的阅读体验略显晦涩,需要反复琢磨才能真正领会其精髓。但一旦克服了这些语言上的门槛,你会发现作者的洞察力是多么深刻,他似乎能预见到初学者会在哪个环节产生困惑,并提前用这种古典的方式给出解答。

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就我个人而言,我更看重一本技术手册的“实战价值”和“可操作性”,而这本书在这方面展现出了一种奇特的平衡。它没有一味地追求最新的功能演示,而是将大量的篇幅投入到了基础模块的构建和流程控制的精妙运用上。我记得有一章专门讲解了如何利用时间轴和状态之间的切换来模拟复杂的交互反馈,那段内容的详细程度简直令人叹为观止。作者没有使用花哨的脚本来简化问题,而是通过最原始的、基于界面的拖拽和属性设置,一步步地带领读者构建出一个健壮的逻辑框架。这种对“硬核”技能的坚持,对于提升我的底层理解能力非常有帮助,让我明白了为什么某些动画在运行时会出现卡顿或逻辑错误——往往是基础流程设置不当导致的。当然,不可否认的是,如果用今天的眼光来看,书中涉及到的一些特定环境配置或者特定版本兼容性的描述,已经显得有些过时,但我发现,即使是过时的部分,其背后的设计思想仍然具有极强的参考价值。它教给我的不是如何敲击某几个按键,而是如何进行有效的程序化思维。

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这本书的排版布局,透露出一种非常注重“学习闭环”的理念。它不是简单地把理论堆在一起,然后在书的最后放上习题。相反,在每一个关键知识点的讲解结束后,作者都会紧跟着一个精心设计的“思考练习”或者“微型项目”。这些练习往往篇幅不长,但设计得极其巧妙,刚好能让你在最短的时间内,将刚刚学到的概念应用于实际场景。最让我印象深刻的是,书中有几个章节是完全以“常见错误排查”为主题的,这种倒置的学习方式非常有效。作者直接列举了十几种初学者最容易犯的逻辑陷阱,然后详细剖析了错误发生的原因和修正步骤。这比我以往阅读其他教程时,在自己遇到问题后再去网上搜索答案的效率高太多了。这种“预警式”的教学设计,极大地减少了学习过程中的挫败感,也让知识点之间的联系变得更加牢固。可以说,这本书的结构本身,就是一套完整的学习辅导系统,而不是单纯的知识载体。

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