快快樂樂學Fireworks MX2004你好神

快快樂樂學Fireworks MX2004你好神 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:鬆崗文魁
作者:文淵閣工作
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:2004年09月30日
價格:NT$ 490
裝幀:
isbn號碼:9789861252476
叢書系列:
圖書標籤:
  • Fireworks MX 2004
  • 網頁設計
  • 圖像處理
  • 設計軟件
  • 教程
  • 入門
  • 技巧
  • Adobe
  • 圖形設計
  • 軟件操作
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具體描述

在 Fireworks MX 2004 中,Macromedia 延續 Fireworks 一貫的優良傳統,參考全球愛用者的建議與討論,修改瞭以往操作介麵上的不便、更正程式上的錯誤,更進一步加強瞭程式的功能與整閤的概念,讓 Fireworks 在建立、編輯網頁圖像的應用上更加完美與不同。

全書涵蓋瞭數位影像與網頁製圖的基本概念、全新功能、基本功能操作與進階使用技巧,並包含瞭三個現成網站的版型製作,讓您藉由完整的作品實作練習,瞭解 Firewroks 的應用範圍。

《編程珠璣:算法與數據結構的精深探索》 引言:通往高效能編程的基石 在軟件開發的浩瀚宇宙中,性能與效率永遠是衡量卓越代碼的黃金標準。本書並非麵嚮初學者關於某個特定軟件工具的速成指南,而是深入探討計算機科學領域最核心、最永恒的基石——算法與數據結構。它旨在為那些渴望從“能用”的程序員躍升至“最優解”的設計者提供一份嚴謹而實用的路綫圖。我們相信,無論技術棧如何更迭,對底層邏輯的深刻理解纔是構建健壯、可擴展係統的關鍵所在。 第一部分:數據組織藝術——數據結構的深度剖析 本部分將帶領讀者穿越傳統與現代數據結構的迷宮,重點考察它們在內存分配、時間復雜度以及實際應用場景中的錶現。 第一章:綫性結構的精細打磨 數組與鏈錶的高級應用: 不僅迴顧基礎定義,更著重於動態數組(如C++ `std::vector` 或 Java `ArrayList` 的底層實現原理),探討其攤還分析(Amortized Analysis)。深入分析雙嚮鏈錶、循環鏈錶在內存碎片化和緩存一緻性上的優缺點。討論如何利用鏈錶實現LRU緩存(Least Recently Used Cache)的高效淘汰機製。 棧與隊列的抽象與工程實踐: 探索如何使用棧來處理遞歸調用、錶達式求值(如逆波蘭錶示法)以及函數調用棧的模擬。分析循環隊列在緩衝區管理中的優勢,以及如何構建多生産者-多消費者模型下的並發隊列,重點關注鎖的引入和釋放策略。 第二章:非綫性結構的結構美學 樹的廣闊天地: 從基礎的二叉樹齣發,詳述二叉搜索樹(BST)的構建、查找、插入與刪除操作。深入剖析平衡樹的必要性,重點講解AVL樹和紅黑樹(Red-Black Tree)的鏇轉與著色規則,闡明它們如何保證$O(log n)$的最壞情況性能。更進一步,介紹B樹及其變體B+樹,這些是現代數據庫索引係統(如MySQL的InnoDB引擎)的核心。 圖論的現實映射: 圖結構是建模復雜關係(如社交網絡、網絡路由)的終極工具。本章詳細解析鄰接矩陣與鄰接錶的優劣勢,並全麵介紹核心遍曆算法:深度優先搜索(DFS)與廣度優先搜索(BFS)。 第二部分:效率的極限追求——算法的優化與設計 本部分聚焦於算法思想的精髓,傳授係統性的問題解決策略,而不是孤立地記憶特定算法。 第三章:排序與搜索的性能極限 比較排序的瓶頸與突破: 深入分析歸並排序、快速排序和堆排序的時間復雜度,並提供對快速排序“樞軸選擇”策略的改進方案(如三數取中法)。討論非比較排序(如計數排序、基數排序)在特定數據範圍內的超綫性優勢。 高級搜索技術: 探索二分查找在變種場景下的應用,例如在鏇轉數組中查找元素。引入跳躍列錶(Skip List)作為一種概率型數據結構,它在某些情況下能提供與平衡樹相媲美的性能,同時實現更簡潔的並發控製。 第四章:算法設計範式 分治策略的威力: 以“漢諾塔問題”和“最接近點對問題”為例,展示如何通過分解、解決子問題、閤並結果來達成高效解法。 貪心算法的局部最優與全局最優: 講解如何判斷一個問題是否適閤使用貪心策略(如活動選擇問題、霍夫曼編碼),並討論貪心選擇的正確性證明方法。 動態規劃的精髓——備忘錄與錶格: 這是本書的重點之一。通過背包問題(0/1背包、完全背包)、最長公共子序列(LCS)和矩陣鏈乘法,係統闡述狀態定義、狀態轉移方程的建立,以及自底嚮上(Tabulation)與自頂嚮下(Memoization)的實現差異與性能考量。 第五章:圖算法的實踐應用 最短路徑的求解: 詳述Dijkstra算法(非負權重圖)和Bellman-Ford算法(處理負權邊,並檢測負環)。針對全源最短路徑問題,詳細解析Floyd-Warshall算法的動態規劃特性。 最小生成樹(MST): 深入比較Prim算法和Kruskal算法,探討它們在不同圖結構(稀疏圖與稠密圖)下的效率錶現,並解釋Kruskal算法中並查集(Disjoint Set Union, DSU)的應用及其路徑壓縮、按秩閤並的優化技術。 網絡流與匹配: 介紹最大流-最小割定理的基本概念,以及Ford-Fulkerson方法的核心思想,為讀者理解更復雜的網絡優化問題打下基礎。 第六章:計算復雜性與P/NP問題 本章將提升讀者的理論高度,探討算法的不可解性邊界。 復雜度類導論: 介紹時間復雜度與空間復雜度的大O、Omega、Theta符號。 P類與NP類: 明確區分可驗證性和可解性。重點解析NP完全問題(NPC)的概念,並通過歸約(Reduction)的思路,展示諸如“旅行商問題(TSP)”和“圖著色問題”的睏難性,幫助讀者在麵對新問題時,能夠快速判斷其計算難度,從而選擇是否需要尋找近似解而非精確解。 結語:持續的迭代與性能文化 本書的最終目標是培養一種“性能至上”的思維模式。我們鼓勵讀者在實際項目中,不僅要關注代碼的可讀性,更要時刻進行復雜度分析(Big O Notation),並利用性能分析工具(Profiling Tools)來驗證理論與實踐的差距。掌握這些基礎和高級概念,你將能夠自信地應對任何規模和復雜度的軟件挑戰,構建齣真正經得起時間考驗的高效能係統。

作者簡介

目錄資訊

基本概念篇

第1章
Fireworks MX 2004創意燎原:完整介紹 Fireworks MX 2004 的全新功能與功能調整,並介紹軟體的安裝、設定及認識編輯環境。
第2章
數位影像與網頁製圖的基本概念:在網頁上使用圖片,數位影像的認識是第一個重要的課題。本章除瞭說明處理數位影像時的基本概念外,更帶領您熟悉 Fireworks MX 2004 的基本操作。

基礎繪圖篇

第3章
製作嚮量圖基本物件:本章介紹嚮量圖基本物件的工具操作與繪製方法,包含線段、幾何圖形與文字等,另外搭配進階填色設定,讓 Fireworks 的基礎製作更加穩紮穩打。
第4章
嚮量圖調整方法:本章除瞭認識圖層與介紹使用方法外,如何運用 [工具] 麵闆上的各項工具局部修改嚮量物件也是本章的學習重點之一;而物件的變形與鏇轉操作方法更是您所不能錯過的!
第5章
嚮量圖組閤與變更路徑:多個路徑物件組閤在一起時會擦齣什麼樣的火花呢,這裡將說明 [組閤路徑] 的各項功能與路徑的變更方式,讓一個個單純的圖形,變化齣不一樣的風貌。
第6章
群組和元件的應用:群組功能能增加編輯的方便性,而元件的說明與各項應用,則在本章中完整介紹。

影像處理篇

第7章
影像的變形與裁切:影像的變形與裁切是點陣圖中最基礎的編修,本章包含瞭大小的縮放、傾斜、扭麯、各式鏇轉與裁切影像。
第8章
圈選區域的使用技巧:當我們在處理影像時,時常處理的都隻是部份區域,本章將介紹如何運用 Fireworks 的圈選工具進行圈選、切換與變化。
第9章
影像化妝術:幫您解決影像不理想的情況,如焦距、色調等,讓影像重新上妝,重拾應有「本色」。
第10章
遮色片的應用:本章教導您如何利用數個遮色技巧達成物件的創意效果,並針對遮色片的編輯技巧詳細說明。
第11章
影像的特效應用:[工具] 麵闆提供的各項功能按鈕,除瞭協助您直接修飾影像,改善影像品質;更可以快速為點陣圖影像進行彩繪,自由揮灑色彩,讓您的影像特效齣類拔萃!
第12章
影像最佳化、匯齣與批次:本章除瞭學習如何運用影像最佳化達到影像瘦身的效果,更說明當您在 Fireworks 中完成作品時,如何匯齣檔案;當然 Fireworks 中另一個貼心的功能:批次處理,更是可以簡化我們處理大量影像的工作,提高工作效率。

綜閤應用篇

第13章
文字設計:文字特效在 Fireworks 中可說是五花八門,此章中我們藉由各個簡單的範例讓您瞭解,原來小小的文字也可以有大大的創意。
第14章
按鈕設計:按鈕的設計能充份應用到前麵幾章所提到嚮量圖、文字等功能,讓我們一起動手來做看看,您會發現真的"粉"簡單哦!
第15章
動畫製作:在 Firewroks 製作網頁動畫,善用瞭影格播放的特性,融入物件的觀念,讓您可以輕輕鬆鬆的製作齣實用又美觀的動畫作品。

版型設計篇

第16章
巴黎文化之旅版型製作:本章主要重點在於網頁按鈕的製作,並包含瞭圖片處理、遮色片與嚮量工具的運用、物件去背與文字設定、接閤功能的套用與邊框 CSS 設定等;最後一個學習重點是運用上述所有技巧製作樣版並套用至現有網頁上。
第17章
照相館商業版型製作:亮麗的色彩、明顯的主題、吸引人的內容,是一個商業網站的基本要素,在此章的作品將說明如何應用您的產品以及與眾不同的標題文字,一步一步帶引您製作齣網站的特有風格。
第18章
多瑙河風情版型製作:本章主要介紹下拉式彈齣式選單、簡易變換影像的行為設定,讓您的網站在瀏覽上更活潑,並能彰顯其組織架構的整體性。
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

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這本書的實戰項目設計極其巧妙,每一個練習都不是孤立的,而是層層遞進,相互關聯,形成瞭一個完整的項目鏈條。我記得最初的幾個章節隻是讓你熟悉工具欄,但隨著深入,你會發現前一個章節學會的色彩調整技巧,在下一個章節中用來優化一個復雜的網頁按鈕時發揮瞭關鍵作用。這種項目驅動式的學習路徑,極大地增強瞭我的學習動力,因為你每完成一個小節,都能“看到”一個具體、可用的成果,而不是僅僅停留在理論的紙麵上。最後那個綜閤性的“製作一個小型網站界麵”的案例,更是將前麵所有的知識點熔於一爐,當你成功導齣最終成品的那一刻,那種成就感是無與倫比的。它真正做到瞭“授人以漁”,讓我不僅學會瞭操作,更學會瞭如何規劃和執行一個完整的設計任務。

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說實話,對於像Fireworks MX2004這種發布已有一段時間的軟件,我原本是抱著將信將疑的態度去購買的。畢竟技術迭代飛快,會不會內容已經嚴重滯後,淪為“古董教學”?然而,這本書巧妙地避開瞭這個陷阱。它雖然聚焦於那個特定版本的操作,但其核心講解的許多基礎設計原理和操作邏輯,比如矢量與位圖的結閤、網頁切圖的基本規範、動畫幀的概念等等,是具有極強普適性的。學會瞭用這種思維去處理問題,即便未來我換到更先進的軟件平颱,那些核心的“設計肌肉記憶”也已經建立起來瞭。這本書的價值不在於它教你如何使用那一個版本的按鈕,而在於它幫你構建瞭一個穩固的設計知識體係框架,這點比單純的軟件速成班要高明得多,從長遠來看,這是一筆非常劃算的投資。

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這本書的裝幀設計簡直是一場視覺盛宴,封麵那大膽的色彩碰撞和極具未來感的字體排版,讓人一眼就能感受到其中蘊含的無限創意與活力。我記得我是在一傢裝修很有格調的書店裏偶然瞥見它的,當時就被那種設計感深深吸引,完全不像其他技術書籍那樣死闆嚴肅。內頁的紙張質感也相當不錯,印刷清晰銳利,即便是早期的設計軟件截圖,也能看得清清楚楚,這對於需要精細觀察操作步驟的學習者來說,簡直是福音。更不用說,這本書的排版布局非常人性化,知識點的劃分清晰明瞭,圖文並茂的呈現方式讓復雜的概念也變得易於理解。翻開它,就像打開瞭一扇通往數字藝術殿堂的大門,讓人充滿瞭探索的欲望,光是欣賞它的設計本身,就已經是一種享受瞭,這絕不僅僅是一本工具書那麼簡單,它更像是一件精心打磨的藝術品,擺在書架上都覺得格調倍增。

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閱讀體驗上,這本書的語言風格簡直是一股清流。它完全摒棄瞭那種高高在上的專傢口吻,讀起來就像是你在一個水平比你稍高一點、但又非常耐心且幽默的朋友那裏學習一樣。那些復雜的專業術語,作者總能用生動形象的比喻來解釋清楚,讓人感覺親切無比。比如,在講解濛版的時候,他用瞭“給你的圖片戴瞭一頂帽子”這樣的比喻,一下子就抓住瞭精髓。這種輕鬆愉快的閱讀氛圍,極大地降低瞭學習過程中的挫敗感。我常常是抱著“再看一章就睡”的想法開始閱讀,結果不知不覺就深夜瞭,完全沉浸在作者營造的學習情境中,根本停不下來。這種寓教於樂的敘事技巧,對於我這種自製力一般,容易被枯燥內容勸退的讀者來說,簡直是救星。

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我接觸平麵設計這行已經有些年頭瞭,市麵上的教程汗牛充棟,但真正能讓人從零開始紮紮實實走完一個流程,並且最終能做齣點“像樣東西”的實在太少瞭。這本書給我的感覺就是“手把手”的實在,它沒有那些虛頭巴腦的理論空談,而是直接切入實戰。我尤其欣賞它對“思維路徑”的引導,作者不僅僅是告訴你“點這裏,然後拉動那個滑塊”,更深入地解釋瞭“為什麼”要這麼做,每一步背後的設計邏輯是什麼。這種由淺入深、層層遞進的教學方式,極大地培養瞭我的獨立思考能力,而不是淪為簡單的“復製粘貼工”。記得有一次我在做一個復雜的透明度和圖層混閤模式的效果時卡住瞭很久,翻閱瞭許多在綫論壇都找不到滿意的解答,最後還是在書中的一個看似不起眼的章節裏找到瞭關鍵的技巧點撥,瞬間茅塞頓開,那種解決難題的成就感,這本書功不可沒。

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