從UNIX到WINDOWS作業系統程式移植指.

從UNIX到WINDOWS作業系統程式移植指. pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:文魁
作者:陳人豪
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20040101
价格:NT$ 650
装帧:
isbn号码:9789861251103
丛书系列:
图书标签:
  • UNIX
  • Windows
  • 操作系统
  • 移植
  • 编程
  • 开发
  • 技术
  • 软件
  • 计算机
  • 系统
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《现代操作系统架构与跨平台开发实战》 本书深入剖析了现代操作系统在底层架构、内核机制、进程管理、内存分配、文件系统运作以及网络协议栈实现等方面的核心原理。通过对不同操作系统(如Linux、macOS)的深入解读,读者将构建起对操作系统如何高效管理硬件资源、调度任务、保护内存以及实现进程间通信的全面理解。 本书的另一核心内容聚焦于跨平台软件开发的实践与挑战。我们将详细探讨如何构建能够适应不同操作系统环境的应用程序,从语言选择、API适配,到构建工具链的配置与优化,再到运行时环境的部署策略,无不涵盖。读者将学习到如何利用跨平台框架(如Qt、Electron),或者通过设计精巧的抽象层和条件编译,来最大程度地减少代码修改,实现一次编写,多处运行。 核心章节概览: 第一部分:操作系统底层原理 第一章:操作系统概述与历史演进:追溯操作系统的起源,探讨批处理、分时、实时和分布式操作系统等不同模型的发展,为理解现代操作系统的复杂性奠定基础。 第二章:进程与线程管理:深入解析进程的生命周期、PCB(进程控制块)结构,以及线程模型(用户级线程、内核级线程、混合线程)。重点讲解进程间通信(IPC)机制,如管道、消息队列、共享内存和信号量,以及线程同步技术,如互斥锁、条件变量和读写锁。 第三章:内存管理技术:详细阐述内存分段、分页、虚拟内存、页面置换算法(如FIFO、LRU、OPT)以及内存映射。讲解内存保护机制,防止进程间的内存访问冲突。 第四章:文件系统设计与实现:探讨各种文件系统的结构,如FAT、NTFS、ext4、HFS+等,分析文件系统的目录结构、文件存储方式、磁盘块分配策略,以及日志记录等提高数据完整性的技术。 第五章:I/O系统与设备管理:解析I/O设备的类型、I/O控制方式(如程序控制I/O、中断驱动I/O、DMA),以及缓冲技术在I/O中的作用。 第六章:网络协议栈与通信:深入研究TCP/IP协议簇的工作原理,包括IP寻址、TCP的连接建立与释放(三次握手、四次挥手)、UDP的无连接特性,以及HTTP、DNS等应用层协议。 第二部分:跨平台开发实战 第七章:跨平台开发策略与设计模式:介绍面向对象设计原则(SOLID)在跨平台开发中的应用,讲解适配器模式、桥接模式等如何封装平台差异。 第八章:主流跨平台开发框架详解: Qt框架:从信号与槽机制、事件处理、GUI组件到网络编程,全面介绍Qt在桌面和嵌入式跨平台开发中的强大能力。 Electron框架:聚焦于如何利用Web技术(HTML, CSS, JavaScript)构建桌面应用程序,包括Node.js集成、打包发布以及性能优化。 其他框架探讨:简要介绍React Native(移动端)、Flutter(跨平台UI)等,拓宽读者的技术视野。 第九章:API适配与兼容性处理:讲解如何识别和处理不同操作系统API的差异,例如文件路径、环境变量、注册表(Windows)与plist(macOS)、进程启动等。介绍条件编译(`ifdef`)和运行时检测的技巧。 第十章:构建系统与打包部署:深入学习CMake、Make、Gradle等跨平台构建工具的使用,配置交叉编译环境。掌握不同操作系统的应用程序打包和分发方式,如MSI(Windows)、DMG(macOS)、AppImage/Snap/Flatpak(Linux)。 第十一章:性能优化与调试技巧:针对跨平台应用,提供性能分析工具的使用指南,以及内存泄漏、CPU占用过高、I/O瓶颈等常见问题的排查与解决思路。学习跨平台调试工具(如GDB、LLDB、Visual Studio Debugger)的联调技巧。 第十二章:案例分析与最佳实践:通过实际项目案例,展示如何应用本书所学知识解决复杂的跨平台开发问题,并总结一系列实用的开发流程和编码规范。 本书适合有一定编程基础,希望深入理解操作系统原理并掌握高效跨平台开发技术的软件工程师、系统架构师以及对操作系统内部机制感兴趣的开发者。通过本书的学习,您将能够构建出稳定、高效且易于维护的跨平台软件解决方案。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书名《從UNIX到WINDOWS作業系統程式移植指》光是看名字就让我心头一热,简直就是为我量身定做的!我是一名在Windows环境下摸爬滚打多年的开发者,平时工作主要接触C#和Python,但一直对Linux和Unix的命令行操作和系统架构心怀向往,总觉得那里才是“硬核”的开发世界。我曾经尝试过在虚拟机里安装Ubuntu,磕磕绊绊地学习了一些基础命令,但总是感觉隔靴搔痒,尤其是在涉及到跨平台开发,或者需要将一些Linux上的优秀工具移植到Windows上时,就显得力不从心,常常被各种环境配置问题和兼容性陷阱折磨得死去活来。很多时候,即使网上能找到一些零散的教程,但它们要么过于陈旧,要么讲解不清,要么就只针对特定场景,根本无法形成一个完整的体系。我渴望一本能够系统性地讲解如何从Unix/Linux环境迁移到Windows环境,或者说,如何在Windows下理解和应用Unix/Linux的编程思想和工具的宝典。我希望这本书能够详细地介绍Unix/Linux的核心概念,比如文件系统、进程管理、Shell脚本、系统调用等等,并且能够提供实际的案例,展示如何在Windows平台上实现这些功能,或者找到对应的替代方案。例如,我非常好奇如何将Shell脚本的强大自动化能力迁移到Windows,是不是只能依赖PowerShell,还是有其他更接近Unix风格的解决方案?对于一些在Unix下非常流行的开发库和工具,比如GCC、Make、Git(虽然Git在Windows上也有客户端,但我总觉得它在Unix下的体验更原生),书中是否会讲解如何在Windows上搭建类似的开发环境,或者介绍Windows下的等效工具?我特别关注性能方面的问题,Unix系统以其高效的进程管理和资源利用著称,不知道在Windows平台上进行移植时,如何才能尽可能地保持甚至优化程序的性能,这本书是否会涉及相关的性能调优技巧?此外,对于一些底层的系统编程,比如网络编程、多线程编程,Unix和Windows的API设计差异很大,我希望这本书能够清晰地梳理这些差异,并指导我如何进行跨平台的API调用,或者如何利用抽象层来屏蔽这些差异。这本书的书名就暗示着它会成为我跨越两大操作系统藩篱的桥梁,我对它寄予了厚望,期待它能为我打开一扇新的大门,让我能够更自由地在不同的操作系统间切换和开发,解决工作中遇到的实际问题,提升我的技术视野和开发效率。

评分

我是一名对计算机科学理论有着浓厚兴趣的学生,目前正在攻读操作系统相关的课程。我的学习资料和实验环境大多基于Windows,比如使用C#编写一些简单的应用程序,或者在Visual Studio中进行调试。然而,我在课堂上了解到,很多操作系统设计和理论的基石都来自于Unix系统,比如进程调度算法、内存管理策略、文件系统结构等等。我非常渴望通过《從UNIX到WINDOWS作業系統程式移植指》这本书,能够将我在Windows环境下获得的实践经验,与Unix/Linux世界的理论知识联系起来,形成更深刻的理解。我希望书中能够详细讲解Unix/Linux的进程模型,比如fork()、exec()、wait()等系统调用的作用,以及它们与Windows下的CreateProcess()、CreateThread()等API的对比。我希望能够理解Unix的信号处理机制,以及它在Windows下的替代方案。在内存管理方面,Unix/Linux的虚拟内存是如何实现的,它与Windows的内存管理有何异同?书中是否会涉及页面置换算法的原理,以及如何在Windows环境下模拟或实现类似的机制?文件系统方面,Unix的inode、文件描述符、挂载点等概念,在Windows下是如何体现的?我希望能够理解Unix的文件I/O模型,以及它与Windows的I/O模型在性能和设计上的差异。这本书是否会提供一些简单的C/C++代码示例,展示如何在Windows环境下模拟Unix的某些系统调用,或者理解Unix系统调用的底层逻辑?我特别好奇Unix的Shell哲学,即通过组合简单的工具来实现复杂的功能。在Windows下,我们是否有类似的概念,或者如何利用PowerShell来达到类似的效果?这本书对我来说,就像一本“理论与实践的桥梁”,能够帮助我将课堂上的抽象概念,通过Windows的具象化,更好地理解Unix/Linux操作系统的精髓,为我未来更深入地学习操作系统理论打下坚实的基础。

评分

我是一位资深的后端开发者,主要使用Java语言,并在Spring Boot等框架下构建微服务。我们公司的大部分服务器都部署在Linux发行版上,比如Ubuntu Server和CentOS。然而,我的个人开发和调试环境则长期以来都基于Windows,我习惯了在Windows上使用IntelliJ IDEA进行开发,并且利用Docker Desktop来模拟Linux环境。尽管如此,我仍然觉得在Windows和Linux之间进行代码的迁移和调试时,会遇到一些意想不到的麻烦。我希望《從UNIX到WINDOWS作業系統程式移植指》这本书能够帮助我更好地理解这种跨平台迁移的深层原因,以及如何更高效地处理它们。我希望书中能够深入讲解Java虚拟机(JVM)在不同操作系统下的工作原理,以及它们在内存管理、线程调度、JIT编译等方面可能存在的差异。例如,Java的线程模型在Windows和Linux下是如何映射到操作系统原生的线程的?对于一些需要与操作系统底层进行交互的Java库,比如NIO(New I/O)或者JNI(Java Native Interface),书中是否会详细介绍它们在不同平台下的实现细节和潜在问题?我尤其关注文件I/O的性能。在Linux下,`epoll`模型是处理高并发I/O的利器,而在Windows下,`IOCP`(I/O Completion Ports)扮演着类似的角色。我希望书中能够对比这两种机制,并指导我如何在Java代码中更有效地利用它们,或者如何利用Netty等框架来屏蔽这种底层差异。此外,Java应用程序的部署和配置在Linux环境下也与Windows有所不同。例如,如何使用systemd来管理Java服务,如何配置Java的环境变量,以及如何处理日志的收集和轮转。书中是否会提供这方面的指导?我希望这本书能够帮助我理解,即使是使用像Java这样设计为跨平台的语言,也仍然需要关注底层的操作系统差异,并且能够提供切实可行的解决方案,让我能够更自如地在Windows和Linux之间进行开发和部署,提升我作为后端开发者的通用能力。

评分

我是一名在财务领域工作的IT专业人士,平时主要负责维护公司的ERP系统和各种财务分析工具,这些工具大多是基于Windows平台开发的。然而,近年来,随着开源软件在企业中的普及,我们开始尝试引入一些Linux下的数据处理和分析工具,比如R语言、Python的Pandas库,以及一些开源的数据库。这给我带来了新的挑战,因为我需要将这些Linux下的工具和数据集成到我们现有的Windows环境中。我希望《從UNIX到WINDOWS作業系統程式移植指》这本书能够成为我理解这种“异构”环境融合的“翻译器”。我希望书中能够详细介绍在Windows环境下,如何有效地安装、配置和使用Linux下的开源工具。例如,如何通过WSL(Windows Subsystem for Linux)来运行Linux命令行工具,并且能够与Windows的文件系统进行无缝交互。书中是否会提供一些将Linux下的Python库(比如Pandas、NumPy)集成到Windows环境下的具体步骤和注意事项?对于开源数据库,比如PostgreSQL或MySQL,如何在Windows下进行安装和管理,并且能够与Windows上的应用程序进行高效连接?我尤其关注数据迁移和兼容性问题。当我们将数据从Linux环境迁移到Windows,或者反过来时,可能会遇到哪些格式、编码、或者字符集方面的问题?书中是否会提供一些处理这些问题的实用技巧?另外,我希望书中能够介绍一些在Windows环境下,用于管理和监控Linux进程或服务的工具,或者介绍如何利用Windows的任务计划程序来调度Linux下的脚本。对于一些涉及到网络通信的场景,比如Windows应用程序需要访问Linux服务器上的服务,或者反之,书中是否会提供一些关于端口转发、防火墙配置等方面的指导?这本书对我来说,就像一本“跨平台数据集成手册”,能够帮助我打通Windows和Linux之间的数据壁垒,让我能够更灵活地运用各种工具来解决我工作中遇到的数据处理和分析问题,提升我在这方面的工作效率。

评分

我是一名自由职业者,承接各种软件开发项目,客户的需求多种多样,有时是Windows平台的桌面应用,有时是Linux平台的Web服务。我发现,为了满足不同客户的需求,我需要在不同的操作系统之间频繁切换,并且对各种开发工具和技术栈都要有所了解。我希望《從UNIX到WINDOWS作業系統程式移植指》这本书能够帮助我更好地应对这种挑战,成为我“全能型”开发者的“工具箱”。我希望书中能够介绍如何在Windows环境下,搭建一个能够模拟Linux开发环境的完整工作流。例如,如何有效地利用WSL(Windows Subsystem for Linux),并对其进行个性化配置,使其能够满足我的开发需求。书中是否会详细讲解在WSL中安装和配置各种常用的开发工具,比如GCC、G++、Make、CMake,以及各种脚本语言的解释器(Python、Perl、Ruby)?我希望能够了解如何在Windows和WSL之间进行文件共享和同步,以及如何调试在WSL中运行的代码。对于那些需要与操作系统底层进行交互的程序,比如涉及到网络编程、进程间通信等,书中是否会提供一些跨平台实现的建议,或者介绍如何利用一些抽象库来屏蔽操作系统差异?我尤其关注那些在Unix/Linux环境下非常流行的命令行工具,它们在Windows下通常没有原生的替代品。我希望书中能够介绍如何通过WSL来使用这些工具,或者介绍在Windows下寻找功能类似的替代方案。另外,作为一名自由职业者,我需要对项目进行有效的版本控制和协作。虽然Git在Windows和Linux下都有客户端,但我希望书中能够提供一些关于如何更好地利用Git进行跨平台项目管理的技巧,以及如何处理不同操作系统下的文件换行符等问题。这本书对我来说,就像一本“多面手秘籍”,能够帮助我掌握在Windows和Unix/Linux两大平台间游刃有余的开发技能,让我能够更自信地接受各种项目需求,提升我的项目交付能力和职业竞争力。

评分

我是一位刚开始接触软件开发的初学者,我的教育背景和学习资源主要集中在Windows环境下,我接触到的第一门编程语言就是Python,然后学习了C#,并且熟悉了Visual Studio这个强大的IDE。我发现Windows下的开发环境非常友好,有很多现成的库和框架,学习曲线相对平缓。但是,我很快就意识到,很多优秀的开源项目和技术都起源于Unix/Linux世界,比如很多 Web 服务器、数据库、以及大量命令行工具。我尝试过在Windows上使用Git,也尝试过通过WSL (Windows Subsystem for Linux) 来体验Linux命令行,但总觉得不够深入,很多概念理解起来模模糊糊。我希望这本书《從UNIX到WINDOWS作業系統程式移植指》能够成为我理解这些跨平台概念的启蒙读物。我希望能通过这本书,了解Unix/Linux的基本哲学,比如“一切皆文件”的理念,以及Shell脚本强大的组合能力。我渴望知道,在Windows这样一个图形化界面为主的操作系统上,如何才能更有效地利用这些Unix/Linux的思想。比如,对于Shell脚本,我是否可以用PowerShell来模拟它的功能?书中是否会提供一些Shell脚本到PowerShell的转换案例?我对于跨平台的GUI开发也很感兴趣,我听说Qt是一个非常强大的跨平台GUI框架,书中是否会介绍如何在Windows上使用Qt来开发应用程序,以及如何处理它与Windows原生UI的差异?另外,一些系统级的概念,比如环境变量、路径设置、权限管理,在Unix/Linux和Windows下都有很大的不同,我希望这本书能清晰地解释这些概念,并且教我如何在Windows下进行有效的配置和管理。我对一些网络协议的实现也感到好奇,很多网络编程的教程都是基于Unix/Linux的Socket API,我希望能知道如何在Windows下实现类似的功能,或者如何利用Windows提供的API来达到相同的效果。这本书对我来说,就像一本“地图”,能够指引我在浩瀚的软件开发海洋中,找到连接Windows和Unix/Linux两大世界的航线,让我能够更广泛地学习和应用各种技术,为我未来的软件开发之路打下坚实的基础。

评分

我是一名经验丰富的系统管理员,主要负责维护企业内部庞大的Windows Server集群。在我的日常工作中,我经常需要与各种遗留系统打交道,其中不少系统最初是基于Unix/Linux平台开发的,后来被移植到了Windows上。虽然这些系统目前也能正常运行,但维护起来却让我感到力不从心。我发现,当需要进行性能优化、安全加固、或者故障排查时,我对Windows环境的理解往往不足以深入到根源。很多时候,我只能依赖供应商提供的文档,或者花费大量时间在网上搜索零散的信息,而这些信息往往不够系统,也无法触及到核心问题。我非常希望《從UNIX到WINDOWS作業系統程式移植指》这本书能够提供一个系统性的视角,帮助我理解Unix/Linux系统是如何被“翻译”成Windows平台的。我希望书中能够详细介绍Unix/Linux的核心系统服务和进程模型,并与Windows NT内核进行对比。例如,Unix的守护进程和服务管理机制,在Windows下是如何实现的?是System Services,还是其他的组件?对于一些在Unix下常用的系统监控工具,比如`top`、`htop`、`vmstat`等,书中是否会介绍Windows下的等效工具,以及它们的原理和使用方法?在网络方面,Unix下的TCP/IP栈是如何工作的,以及它与Windows下的网络协议栈在设计上有何不同?我尤其关注那些在Unix/Linux下非常流行的脚本语言,比如Perl、Python(在Unix下用作系统管理脚本),在Windows环境下如何被使用,以及它们与PowerShell的集成方式。这本书是否会讲解如何利用Windows的任务计划程序来替代Cron jobs,或者如何使用Windows的事件日志来收集和分析系统信息?对于安全方面,Unix/Linux的权限模型和ACLs与Windows的NTFS权限模型有何异同?书中是否会提供一些关于如何在这种差异下进行安全加固的指导?这本书对我来说,就像一本“解剖图”,能够帮助我看透Windows系统在吸收Unix/Linux精华时的“内部构造”,让我能够更自信、更有效地管理那些“混血”的系统,解决棘手的维护难题。

评分

我是一名对技术有着狂热追求的爱好者,平时喜欢钻研各种操作系统和开发技术。我长期以来都是Windows用户,但对Unix/Linux世界的命令行哲学和其强大的系统管理能力一直非常着迷。我尝试过在虚拟机中安装各种Linux发行版,学习了大量的Linux命令,也写了一些简单的Shell脚本。然而,我始终感觉自己无法将这些知识融会贯通,尤其是在尝试将一些Linux下的脚本或工具移植到Windows环境下时,常常因为环境差异而受阻。我希望《從UNIX到WINDOWS作業系統程式移植指》这本书能够成为我深入理解跨平台移植的“敲门砖”。我希望书中能够系统地介绍Unix/Linux的核心概念,比如进程、线程、文件系统、网络通信、Shell等,并且与Windows的对应概念进行深入的对比和分析。我希望能够理解不同操作系统在设计理念上的根本差异,以及这些差异如何影响程序的行为和开发方式。书中是否会详细讲解Shell脚本与PowerShell之间的对应关系,以及如何进行语言特性的转换?我希望能够学习如何在Windows下利用WSL(Windows Subsystem for Linux)来更方便地运行和开发Linux应用程序,并且能够理解WSL背后的工作原理。对于一些常见的跨平台开发场景,比如如何使用GCC或Clang在Windows上编译Linux下的C/C++代码,或者如何利用Java、Python等跨平台语言来编写在两个系统上都能运行的程序,书中是否会提供详细的指导?我尤其对系统调用的移植和兼容性问题感兴趣。Unix/Linux的系统调用和Windows的API之间存在巨大的差异,我希望书中能够清晰地梳理这些差异,并提供一些实用的移植策略。这本书对我来说,就像一本“操作系统互译指南”,能够帮助我打通Windows和Unix/Linux之间的知识壁垒,让我能够更深入地理解操作系统的本质,并在不同平台之间自由地切换和开发,满足我对技术探索的无限渴望。

评分

我是一名专注于游戏开发的程序员,我们团队的开发流程通常在Windows环境下进行,使用Visual Studio作为主要的IDE,并大量依赖DirectX API来进行图形渲染。然而,随着我们项目朝着跨平台发展的趋势,我们需要考虑将游戏移植到其他平台,尤其是那些以Unix/Linux为主要操作系统的游戏主机或PC平台。这给我们带来了巨大的挑战,因为Unix/Linux下的图形API,比如OpenGL或Vulkan,与DirectX在设计理念、渲染管线、以及API调用方式上都有显著的差异。我非常期待《從UNIX到WINDOWS作業系統程式移植指》这本书能够成为我们团队的“技术指南”。我希望书中能够深入解析OpenGL和Vulkan的核心概念,并与DirectX进行详细的对比,包括着色器语言(HLSL vs GLSL/SPIR-V)、纹理管理、缓冲区对象、以及渲染状态的管理。更重要的是,我希望书中能够提供实际的移植案例,展示如何将基于DirectX的渲染代码逐步转换为OpenGL或Vulkan。例如,如何处理矩阵变换的差异,如何将DirectX的Shader Model映射到GLSL或SPIR-V,以及如何处理不同平台下的资源加载和管理。对于游戏引擎中的其他组件,比如物理引擎、音频引擎、输入处理等,书中是否也会涉及到在Unix/Linux环境下实现或移植的技巧?比如,在Unix/Linux下,如何处理多线程和并发,以充分利用多核处理器的优势?音频方面,PulseAudio或ALSA与Windows下的DirectSound/XAudio2有何不同?输入方面,SDL或XInput与Windows下的DirectInput/XInput又有什么区别?我尤其关注性能方面的优化。在Unix/Linux环境下,如何才能充分发挥硬件的性能,实现流畅的游戏体验?书中是否会提供一些针对Unix/Linux平台的性能调优建议?这本书对我来说,就像一本“游戏引擎秘籍”,能够帮助我们团队掌握将Windows下的游戏引擎和渲染技术成功迁移到Unix/Linux平台的关键技术,让我们能够更顺利地实现游戏的跨平台发布,拓展我们的游戏市场。

评分

这本书的书名《從UNIX到WINDOWS作業系統程式移植指》准确地戳中了我的痛点。我是一名嵌入式开发者,过去多年一直活跃在Linux的开发环境中,熟悉ARM架构下的交叉编译、设备驱动开发、以及各种Linux下的工具链。但随着公司业务的扩展,我们开始涉足一些Windows Embedded Compact(WinCE)或者Windows IoT的项目,这对我来说简直是全新的领域。虽然都是操作系统,但Linux和Windows在很多底层设计和开发逻辑上都有着天壤之别。比如,我在Linux下习惯了使用Makefile进行项目构建,但在Windows下,Visual Studio的工程文件和MSBuild系统又是一套完全不同的玩法。而且,许多在Linux下常用的系统库和API,在Windows下要么没有,要么就是名字和用法完全不一样。我常常需要在Linux和Windows之间来回切换,寻找功能对应的API,调试跨平台的问题,这耗费了我大量的时间和精力。我特别希望这本书能够深入讲解Windows的底层架构,比如它的内核对象、进程和线程模型、内存管理机制,与Linux进行对比,这样我才能从根本上理解它们的差异。书中最好能提供一些具体的代码示例,展示如何将Linux下的C/C++代码移植到Windows,特别是涉及到一些系统调用的部分,比如文件I/O、进程间通信、网络套接字等。我对Windows下的驱动开发模式也很好奇,它与Linux下的内核模块机制有什么区别?书中是否会涉及这方面的内容?还有,调试是一个巨大的挑战。我在Linux下使用GDB,但在Windows下,Visual Studio的调试器虽然强大,但其使用逻辑和GDB完全不同。我希望书中能给出一些关于如何在Windows下有效调试跨平台代码的技巧。另外,对于一些高级的系统特性,比如Windows的注册表、COM组件、Windows API的MFC封装等,如果书中能有所介绍,那就更好了。我希望这本书不仅仅是简单地介绍API的映射,而是能够帮助我理解为什么会有这些差异,以及如何从长远的角度去设计和开发能够轻松移植到不同平台上的应用程序。这本书对我来说,就像一本“武林秘籍”,能够帮助我掌握跨越两大操作系统藩篱的绝世武功,解决我目前面临的巨大技术难题。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有