突破FLASH MX 2004動畫創意中文版.

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出版者:知城
作者:數位城技術中心
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20040521
价格:NT$ 350
装帧:
isbn号码:9789867489210
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • 动画
  • 创意
  • 教程
  • 设计
  • 多媒体
  • 中文版
  • 技术
  • 图形
  • 软件
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具体描述

《光影织梦:FLASH MX 2004动画艺术精粹》 翻开《光影织梦》,你将踏入一个由像素与灵感编织而成的奇幻世界。这本书并非对某一款软件的操作指南,而是一场关于动画艺术本身的深度探索,一次对创意表现力极限的挑战。我们将一同解构动画的骨骼与灵魂,从动态图形的语言到叙事艺术的魅力,为您呈现一场视觉盛宴。 洞悉动画的脉络: 时间即画笔: 动画的本质在于“运动”,而运动的灵魂在于“时间”。我们将深入探讨时间轴上的每一个关键帧如何承载着生命力,以及缓动、加速、减速等细腻的技巧如何让画面“活”起来。从简单的位移到复杂的变形,每一次帧与帧之间的过渡都蕴藏着无限可能。 线条的舞蹈,色彩的交响: 无论是简洁明快的矢量线条,还是富有肌理的绘画风格,本书都将引导您理解线条在塑造角色、构建场景中的力量。色彩的运用,则不仅仅是视觉上的点缀,更是情感的传达、氛围的营造。学习如何调和冷暖、对比明暗,让您的作品在视觉上产生强烈的共鸣。 构图的诗意,视角的魔力: 每一帧画面都是一个独立的艺术品,其构图的重要性不言而喻。我们将分析黄金分割、对称与不对称的运用,以及如何通过景别、透视来引导观众的视线,创造出令人难忘的视觉焦点。不同的视角切换,更能赋予故事生命,让观众身临其境。 叙事与表现的融合: 故事的载体,情感的触动: 动画不仅仅是技术,更是讲述故事的强大媒介。本书将探讨如何构建引人入胜的情节,如何通过角色的动作、表情、肢体语言来传达情感,让观众与作品产生情感连接。从寥寥几笔的简笔画,到复杂的角色动画,都应服务于叙事这一核心。 节奏的掌控,情绪的引导: 优秀的动画作品,其节奏感如同音乐一般。我们将学习如何通过画面切换的速度、音效的配合,以及角色动作的快慢来掌控整体的叙事节奏,从而有效地引导观众的情绪起伏。紧张、舒缓、喜悦、悲伤,都在节奏的律动中悄然传递。 意境的营造,风格的探索: 风格是艺术家个性的体现,也是作品灵魂的升华。我们将鼓励您跳出程式化的束缚,探索属于自己的艺术风格。无论是复古的怀旧感,还是前卫的抽象表现,亦或是充满东方韵味的写意,都能通过对动画语言的深刻理解而得以实现。 创意与实践的桥梁: 从概念到实现的蓝图: 任何伟大的作品都始于一个清晰的概念。本书将引导您如何将脑海中的奇思妙想转化为可视化的动画元素,从草图、故事板到最终成品的每一个环节,都将为您提供有益的启示。 细节之处见真章: 动画的魅力往往隐藏在那些不易察觉的细节之中。我们将关注诸如反作用力、惯性、弹性等物理规律在动画中的体现,以及如何通过微小的动作设计、表情变化来增强角色的真实感和表现力。 突破界限的思考: 动画艺术的边界在于人类的想象力。本书将鼓励您打破常规,尝试不同的表现手法、技术组合,甚至跨界融合。不拘泥于任何既定的框架,用您的独特视角去解读动画,创造出属于您自己的闪耀作品。 《光影织梦》是一本献给所有热爱动画、渴望表达的创作者的诚意之作。它不是一本“速成”教材,而是一场关于艺术的对话,一次关于灵魂的唤醒。让我们一同沉浸在光影的世界里,用创意点亮每一个瞬间,织就属于我们自己的动画梦想。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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在当今这个信息爆炸的时代,如何用引人入胜的方式来传递信息,已经成为了一个重要的课题。《突破FLASH MX 2004动画创意中文版》这本书,为我提供了一个极佳的解决方案。我一直对制作解释性动画和宣传视频有着浓厚的兴趣,但苦于缺乏系统性的知识和技巧。《突破FLASH MX 2004动画创意中文版》这本书,就像一位经验丰富的导师,为我打开了通往动画创意世界的大门。它不仅仅是介绍Flash MX 2004的软件功能,更是从“创意”的角度,教导我如何将枯燥的信息转化为生动有趣的动画。我尤其喜欢书中关于“信息架构与动画流程设计”的讲解。它让我明白了,一个好的解释性动画,不仅仅在于炫丽的视觉效果,更在于清晰的逻辑结构和流畅的叙事流程。书中提供了大量的案例,涵盖了从科学概念解释到产品功能演示的各种类型,让我能够从中学习到如何将复杂的信息,以一种循序渐进、易于理解的方式呈现出来。而且,书中还鼓励读者尝试利用Flash的“图标化”和“比喻化”技巧,将抽象的概念具象化,从而更好地吸引观众的注意力。这本书的讲解风格非常平实易懂,即使是初学者也能够轻松上手,并且能够从中获得启发,创作出令人印象深刻的解释性动画。

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最近入手了这本《突破FLASH MX 2004动画创意中文版》,翻了几页之后,我的内心就涌现出一种难以言喻的激动。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的老友,在悄悄地指引我穿越Flash动画创作的重重迷雾。我一直对动态图形和交互式内容充满兴趣,但总觉得自己像是站在一个巨大的迷宫入口,虽然看到了无数的可能性,却不知道该如何下手。这本书的出现,简直就像是为我点亮了通往迷宫深处的那盏明灯。我尤其喜欢它在讲解基本操作时,那种循序渐进、由浅入深的讲解方式。不像有些书籍上来就抛出一堆专业术语,让人望而却步,这本书会先从最基础的界面布局、工具箱功能开始介绍,每一个细节都讲解得非常透彻,让我这个Flash新手也能快速上手,建立起扎实的理论基础。更重要的是,它不仅仅教你“怎么做”,更着重于“为什么这么做”,以及“这样做能达到什么效果”。这种对创作理念的强调,让我意识到,Flash动画的魅力不仅仅在于炫丽的视觉效果,更在于其背后蕴含的创意和逻辑。我尝试着书中介绍的一些简单案例,每一步操作都伴随着清晰的图文指导,感觉就像是在跟着一位耐心的老师学习一样,很少会遇到“卡壳”的情况。而且,书中对于一些高级技巧的讲解,也没有回避,而是用一种相对容易理解的方式进行了阐述,让我对未来更复杂的创作充满了信心。虽然我还没完全消化书中的所有内容,但已经迫不及待地想将学到的知识运用到自己的项目中去了。这本书真的让我看到了Flash动画创作的无限可能,也让我对自己未来的学习和实践充满了期待。

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当我拿到《突破FLASH MX 2004动画创意中文版》这本书时,我脑海中闪过的第一个念头就是:“这下终于有救了!”我是一名平面设计师,一直想将自己的设计作品转化为更具动态和互动性的形式,但苦于没有合适的工具和方法。《突破FLASH MX 2004动画创意中文版》这本书,就像是我在黑暗中看到的一束光。它不仅仅是一个软件操作指南,更像是一个循循善诱的创意导师。书中对于“运动学原理”的讲解,让我对动画的流畅度和真实感有了更深刻的理解。它不仅仅是简单地告诉你如何设置关键帧,而是从更深层次,解释了物体在运动过程中所遵循的物理规律,例如惯性、重力、弹性等等,并提供了相应的实现方法。这让我能够创造出更具生命力和说服力的动画。我特别喜欢书中关于“角色绑定与骨骼动画”的章节,这对于我这种需要制作角色动画的设计师来说,简直是福音。它详细地讲解了如何为角色创建骨骼,如何设置关节,以及如何通过控制骨骼来驱动角色的动作,这使得复杂的角色动画制作变得更加高效和灵活。此外,书中还提供了大量关于“动画合成与后期处理”的技巧,例如如何添加粒子效果、如何运用滤镜来增强视觉表现力,以及如何将Flash动画导出为各种格式,方便在不同平台使用。这本书的讲解方式非常系统化,逻辑清晰,图文并茂,让我能够一步步地掌握Flash动画的精髓。

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拿到《突破FLASH MX 2004动画创意中文版》这本书,我首先被它那充满设计感的封面所吸引。翻开书页,更是爱不释手。这本书不仅仅是教你如何操作Flash MX 2004,更像是在为你打开一扇通往动画创意世界的大门。我个人一直对动态排版和网页广告动画很感兴趣,但之前总是找不到一个系统性的学习途径。这本书的出现,恰好弥补了这一空白。它从最基础的矢量绘图工具开始,一步步引导读者掌握图形的绘制、编辑和组合,然后巧妙地将这些图形转化为富有生命力的动画。书中关于“运动缓动”的讲解,让我深刻理解了动画流畅度的重要性,并且提供了多种实用的技巧来模拟真实的运动轨迹。我尤其喜欢书中关于“按钮制作与交互设计”的部分,这对于制作需要用户参与的Flash应用至关重要。书中详细讲解了如何利用Flash的交互功能,为按钮添加各种响应效果,如鼠标悬停、点击等,并通过简单的ActionScript脚本实现更复杂的交互逻辑。这让我意识到,Flash动画不仅仅是视觉的享受,更可以承载强大的功能性。此外,书中还介绍了很多关于“创意构思”和“视觉设计”的理念,例如如何运用色彩搭配、如何设计场景和角色,这些都为我的创作提供了宝贵的指导。这本书的语言风格非常平实易懂,即使是初学者也能轻松理解,但其内容的深度和广度却足以满足专业人士的需求。它让我看到了Flash动画的更多可能性,也激发了我对未来创作的无限热情。

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自从我入手了《突破FLASH MX 2004动画创意中文版》,我的电脑桌面仿佛就多了一位形影不离的伙伴。我一直对动态图形和互动游戏开发有着浓厚的兴趣,但苦于缺乏系统性的指导,总是在摸索中前进,效率不高。这本书,简直就是我期盼已久的“神器”。它对于Flash MX 2004软件本身的介绍,可以说是事无巨细,从最基础的界面认知,到复杂的ActionScript编程,都进行了详尽的讲解。我尤其喜欢书中关于“矢量图形的优化与应用”的章节,它不仅教我如何绘制出精美的矢量图形,更教会我如何对图形进行优化,使其在Flash动画中能够更流畅地播放,这对于提升作品的性能至关重要。而且,书中还提供了一系列实用的“高级动画技巧”,例如粒子效果、滤镜应用、遮罩动画等等,这些都极大地丰富了我的动画表现手段。通过学习这些技巧,我能够创造出更具视觉冲击力的动画效果,让我的作品在众多Flash动画中脱颖而出。让我惊喜的是,书中还花了很大的篇幅介绍了如何将Flash动画与网页设计相结合,例如如何制作交互式的网页广告、如何开发简单的Flash游戏等等,这为我将所学知识应用到实际项目中提供了大量的灵感和解决方案。这本书的语言风格非常专业,但又不失易懂,让我能够轻松地掌握那些复杂的概念。

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最近,我一直在探索如何将我的个人作品集提升到一个新的高度,让它们不仅仅是静态的展示,而是能够通过动态和互动来吸引观众。《突破FLASH MX 2004动画创意中文版》这本书,无疑是我在这条道路上遇到的最得力的助手。我一直对Flash动画在网页设计中的应用很感兴趣,但之前总是觉得很多教程过于理论化,缺乏实际操作的指导。这本书,恰好弥补了这一遗憾。它不仅仅是介绍Flash MX 2004的各项功能,更是将“创意”融入到每一个讲解环节。我特别欣赏书中关于“交互式作品集设计”的章节,它教我如何利用Flash的强大交互功能,来设计一个能够吸引观众、并让他们主动探索我作品的平台。书中提供了大量的实例,例如如何制作响应式导航菜单、如何实现作品的动态展示、如何添加用户反馈机制等等,这让我能够根据自己的需求,量身定制出独一无二的在线作品集。而且,书中还花了很大的篇幅介绍了如何优化Flash动画的性能,使其能够在各种网络环境下流畅地播放,这对于在线作品集来说至关重要。这本书的讲解风格非常贴近实战,每一步操作都能够直接应用到我的实际创作中,让我能够快速地看到我的作品在不断进步。

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最近刚结束了一次激动人心的Flash动画创作项目,而《突破FLASH MX 2004动画创意中文版》这本书,无疑是这次成功的关键因素之一。我一直对制作富有吸引力的产品演示动画和教学视频有着浓厚的兴趣,但之前总是感觉自己的作品缺乏专业性和创意性。这本书的出现,彻底改变了我的创作方式。它不仅仅是教你如何使用Flash MX 2004的各种功能,更是从“创意”的角度出发,为我提供了大量的灵感和实操指导。我特别欣赏书中关于“信息可视化与动画呈现”的章节,它教我如何将复杂的数据和信息,通过动画的形式,以一种更直观、更易于理解的方式呈现出来。书中提供的案例,涵盖了从数据图表动画到流程演示动画的各种类型,让我能够轻松地为我的产品制作出引人入胜的演示视频。而且,书中还花了相当大的篇幅介绍如何利用Flash的“交互式元素”来提升教学视频的效果,例如如何添加导航按钮、如何设置测验环节、如何实现视频的跳转播放等等。这让我能够制作出更具互动性和个性化的教学内容,极大地提升了学习的效率和趣味性。这本书的讲解风格非常务实,每一步操作都伴随着详细的图文说明,让我能够快速地将学到的知识应用到实际项目中。

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作为一个多年来一直沉迷于网页设计和动态元素的爱好者,我对于如何将静态信息转化为更具吸引力和传播力的内容始终有着强烈的追求。《突破FLASH MX 2004动画创意中文版》这本书,简直就是为我量身定做的。我一直以来对Flash动画制作都有所涉猎,但总感觉自己处于一种“知其然,不知其所以然”的状态,对于如何创造出真正令人眼前一亮的动画效果,以及如何将其有效地运用到实际项目中,总感到力不从心。这本书的出现,就像给我指明了一个清晰的方向。我非常欣赏书中对于“故事板”和“动画节奏”的讲解。它并没有一味地强调技术操作,而是从更宏观的层面,教导读者如何构思和规划一个动画项目,如何通过故事板来可视化整个动画流程,以及如何通过控制动画的节奏来营造不同的情绪和氛围。这对于我来说,是一个全新的视角。通过书中提供的案例,我学会了如何将简单的故事转化为生动有趣的动画,如何利用Flash的各种动画工具来表现角色的情绪和动作,以及如何通过精确的时间轴控制来达到最佳的视觉效果。而且,书中还提供了很多关于“配乐与音效”的建议,让我意识到声音在动画表现中的重要性。这本书不仅仅是一个技术教程,更像是一本关于动画艺术的入门指南,它让我从一个单纯的技术操作者,逐渐转变为一个有创意、懂艺术的动画创作者。

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坦白说,当我拿到《突破FLASH MX 2004动画创意中文版》这本书时,我并没有抱太高的期望。毕竟,市面上关于Flash的书籍琳琅满目,质量参差不齐,很多都只是简单地堆砌功能介绍,缺乏深度和实用性。然而,这本书的出现,却给了我一个大大的惊喜。它不仅仅是介绍Flash MX 2004的各项功能,更是将“创意”二字贯穿始终,从多个角度为读者提供了丰富的灵感和实操指导。我最欣赏的是它对动画原理的深入剖析,不仅仅是简单的帧动画,还包括了补间动画、形状动画、运动引导线等多种技巧,并且讲解得非常细致,配以大量生动的实例,让我能清晰地理解每种动画效果是如何实现的。书中对于“时间轴”的运用讲解更是细致入微,让我明白了如何通过巧妙地控制时间轴来创造出流畅、富有表现力的动画。此外,书中还花了相当大的篇幅介绍如何将Flash与其他创意工具相结合,例如如何导入矢量图形、如何利用声音效果增强动画表现力等等,这些都极大地拓宽了我的创作思路。我特别喜欢书中关于“角色设计与动画”以及“互动式应用开发”的章节,这些内容对于想要创作更具吸引力和互动性的Flash作品的读者来说,无疑是宝贵的财富。通过学习这些章节,我不仅学会了如何赋予角色生命,更掌握了如何通过ActionScript语言来创造引人入胜的交互体验,这让我对Flash动画的理解提升到了一个新的高度。总而言之,这本书是一本集理论、技巧、创意于一体的优秀教材,强烈推荐给所有热爱Flash动画创作的朋友们。

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在数字内容创作的浪潮中,我一直对如何用动态影像来讲述故事、传递信息抱有极大的热情。《突破FLASH MX 2004动画创意中文版》这本书,是我在这个领域里遇到的一个重要的里程碑。我一直觉得,Flash动画不仅仅是简单的图形运动,更是一种叙事和情感表达的媒介。这本书,正是抓住了这一点,从“创意”的视角,引导我深入探究Flash动画的艺术表现力。我特别喜欢书中关于“时间轴与关键帧的艺术”的章节,它不仅仅是讲解技术层面的操作,更是从艺术创作的角度,阐述了如何通过巧妙地运用时间轴和关键帧,来控制动画的节奏、力度和情感。它让我明白,每一个关键帧的设定,都蕴含着创作者的意图和情感。书中还提供了大量的“创意构思技巧”,例如如何通过观察生活中的运动来提炼动画灵感,如何运用比喻和象征手法来丰富动画的表现力,以及如何通过故事板来构建完整的动画叙事。这让我从一个单纯的技术使用者,逐渐成长为一个有想法、有创意的动画创作者。而且,书中还鼓励读者尝试将Flash动画与其他艺术形式相结合,例如与插画、摄影、音乐等,这让我看到了Flash动画更广阔的创作前景。

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