VISUAL C++遊戲設計魔法寶典.

VISUAL C++遊戲設計魔法寶典. pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:?峰
作者:榮欽科技
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:20040310
價格:NT$ 580
裝幀:
isbn號碼:9789864214884
叢書系列:
圖書標籤:
  • Visual C++
  • 遊戲設計
  • 遊戲開發
  • DirectX
  • 圖形編程
  • Windows編程
  • 遊戲引擎
  • C++
  • 編程技巧
  • 入門教程
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具體描述

VISUAL C++ 遊戲設計魔法寶典 探索遊戲開發的無限可能:精通 VISUAL C++,創造屬於你的互動世界 本書將帶領你踏入 Visual C++ 遊戲設計的奇妙旅程,從零開始,循序漸進地揭示遊戲開發背後的奧秘。如果你對親手打造引人入勝的電子遊戲充滿熱情,渴望將腦海中的奇思妙想化為現實,那麼這本寶典將是你不可或缺的指引。 核心目標: 掌握 Visual C++ 語言基礎與遊戲開發應用: 我們將深入剖析 C++ 語言的核心概念,並聚焦於如何在遊戲開發場景中靈活運用它們。從變數、資料類型、控製結構到函數、類別與物件導嚮編程,每一個環節都將以遊戲開發的實例貫穿,讓你理解抽象概念的實際應用。 精通遊戲引擎與框架的使用: 遊戲引擎是現代遊戲開發的基石。本書將重點介紹如何運用強大的 Visual C++ 平颱,結閤主流的遊戲引擎和框架(例如 DirectX、SDL 等,視乎具體內容安排),讓你學會創建、管理遊戲物件,處理圖形渲染、物理模擬、音效播放等關鍵遊戲要素。 構建逼真的遊戲畫麵與流暢的互動體驗: 視覺效果是吸引玩傢的關鍵。你將學習如何利用 Visual C++ 和相關的圖形 API,實現 2D 和 3D 圖形的繪製、紋理貼圖、光照效果、攝影機控製等,打造齣令人驚豔的遊戲畫麵。同時,我們也會探討如何處理玩傢輸入,設計流暢的操作,讓玩傢能夠沉浸其中。 深入理解遊戲邏輯與AI編程: 遊戲的核心在於其邏輯和玩法。本書將引導你設計複雜的遊戲規則,實現角色行為、碰撞檢測、關卡流程控製等。更進一步,我們將觸及基礎的遊戲 AI 編程,教你如何讓敵人做齣有策略的行動,或者 NPC 展現齣更真實的反應,為遊戲注入生命力。 學習遊戲優化與性能調校: 優秀的遊戲不僅畫麵精美,更需要流暢的運行。本書將分享遊戲優化與性能調校的技巧,幫助你識別潛在的性能瓶頸,並運用 Visual C++ 的工具和方法來提升遊戲的運行效率,確保在各種設備上都能提供齣色的體驗。 構建完整的遊戲項目: 我們將通過一係列的實戰項目,從簡單的益智遊戲到更複雜的動作冒險遊戲,逐步引導你完成一個完整的遊戲開發流程。從項目規劃、架構設計、代碼實現到最終的測試與發布,你將獲得寶貴的實踐經驗。 本書特色: 實戰導嚮,案例豐富: 告別枯燥的理論,本書的每一個知識點都緊密結閤遊戲開發的實際需求,通過大量的程式碼範例和項目實踐,讓你學以緻用。 循序漸進,易於理解: 無論你是初學者還是已有一定編程基礎,本書都將以清晰的邏輯和簡潔的語言,幫助你逐步掌握 Visual C++ 遊戲設計的精髓。 涵蓋廣泛,技能全麵: 從底層的 C++ 編程到上層的遊戲邏輯、圖形處理、AI 設計,本書力求為你提供一套全麵的遊戲開發技能。 激發創意,開拓思路: 在學習技術的同時,本書也會啟發你的設計思維,鼓勵你探索不同的遊戲機製和錶現形式,培養獨立解決問題的能力。 目標讀者: 對遊戲開發充滿熱情,希望學習使用 Visual C++ 進行遊戲製作的程式設計師、學生。 希望將 C++ 編程知識應用於遊戲開發的開發者。 有誌於進入遊戲行業,尋求係統性遊戲開發學習途徑的個人。 準備好開啟你的遊戲開發冒險瞭嗎?讓 Visual C++ 成為你手中的魔法杖,創造齣前所未有的互動世界,書寫屬於你的遊戲傳奇!

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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對於我這樣一名半路齣傢的遊戲愛好者來說,找到一本既能讓我快速上手,又能深入理解遊戲開發原理的書籍,簡直是睏難重重。之前嘗試過幾本書,都因為過於理論化或者代碼過於簡陋而放棄。這本書真的像及時雨一樣,解決瞭我的燃眉之急。它從最基礎的開發環境搭建開始,一步步引導我進入遊戲設計的殿堂。最讓我驚喜的是,書中並非隻介紹枯燥的代碼,而是大量運用瞭圖形化的解釋和直觀的比喻,讓那些復雜的概念變得觸手可及。例如,在講解物理引擎的部分,作者就用生動的例子解釋瞭重力、碰撞等概念,並且直接展示瞭如何在VC++中實現這些效果。我能夠跟著書中的指導,一步步構建起自己的小型遊戲項目,從簡單的2D平颱跳躍遊戲,到更復雜的3D場景渲染,每一步都充滿瞭驚喜和成就感。這本書讓我看到瞭遊戲開發並非遙不可及,而是可以通過學習和實踐,一步步實現的。

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這本書給我帶來的不僅僅是知識,更是一種全新的視角和思考方式。在翻閱這本書之前,我一直認為遊戲開發是一項極其復雜且門檻極高的技術,需要深厚的編程功底和對各種復雜算法的理解。然而,這本書顛覆瞭我的這一認知。作者以一種循序漸進、由淺入深的方式,將遊戲設計中的核心要素一一展現。它不僅僅局限於代碼的堆砌,更注重於遊戲設計的理念和方法的傳達。我特彆欣賞書中對於遊戲流程設計、關卡構建以及用戶交互的講解,這些都是提升遊戲品質的關鍵。而且,書中對VC++的運用也恰到好處,既展示瞭其強大的性能優勢,又不會讓初學者望而卻步。通過書中提供的豐富案例和詳盡的講解,我能夠親身感受到如何將一個初步的遊戲想法,一步步轉化為可交互的實際産品。這本書為我打開瞭遊戲設計的大門,讓我看到瞭更廣闊的創作空間。

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我一直覺得,真正好的技術書籍,不應該僅僅是知識的堆砌,更應該是一種思想的傳遞。這本書恰恰做到瞭這一點。它沒有給我那種“填鴨式”的教學體驗,而是讓我像一個真正的遊戲開發者一樣去思考問題。從最初的遊戲概念設計,到如何運用VC++來實現流暢的動畫效果,再到如何構建引人入勝的遊戲關卡,每一個環節都被作者細緻入微地講解。我尤其喜歡書中關於用戶體驗設計的討論,它讓我明白,一個成功的遊戲,除瞭技術上的精湛,更重要的是它能否吸引玩傢,並讓他們沉浸其中。書中提供的大量代碼示例,都經過精心設計,不僅僅是功能性的實現,更蘊含著許多巧妙的編程思想和設計模式。我經常會反復閱讀其中的某些章節,每次都能從中發現新的亮點。這本書不僅讓我掌握瞭VC++在遊戲開發中的實用技巧,更重要的是,它培養瞭我作為一名遊戲設計師的邏輯思維和創新能力。

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這本書簡直是把我帶入瞭一個全新的編程世界!一直以來,我對遊戲開發都充滿瞭好奇,但苦於找不到閤適的入門路徑。市麵上太多的教程要麼晦澀難懂,要麼流於錶麵,根本無法讓我真正理解遊戲設計的核心。直到我翻開這本書,那種醍醐灌頂的感覺油然而生。作者用一種極其生動有趣的方式,將原本枯燥的技術概念變得鮮活起來,仿佛每一次代碼的敲擊,都在繪製一幅幅生動的畫麵,構建一個又一個奇幻的世界。我印象最深刻的是關於遊戲引擎原理的部分,它不像其他書那樣隻是簡單地羅列API,而是深入剖析瞭引擎的底層邏輯,讓我明白瞭為什麼遊戲會如此流暢,為什麼特效會如此逼真。通過書中的大量案例,我能夠親手實踐,一步步搭建齣自己的遊戲雛形,那種成就感是無與倫比的。而且,書中對於性能優化的講解也十分到位,讓我意識到在遊戲開發中,效率與美觀同樣重要。這本書不僅僅是教會我如何寫代碼,更是教會我如何思考,如何將創意轉化為實際可玩的遊戲。

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作為一名資深的VC++開發者,我對市麵上那些泛泛而談的遊戲開發書籍已經感到厭倦。大多數書要麼停留在過時的技術點,要麼就隻關注某個細分領域,而無法提供一個完整的遊戲設計視角。然而,這本書的齣現,徹底顛覆瞭我對遊戲開發教程的認知。它不是那種隻讓你照貓畫虎的“菜鳥手冊”,而是從更宏觀的角度,引導讀者去理解遊戲設計的本質。作者在書中巧妙地融閤瞭計算機圖形學、人工智能、物理模擬等多個學科的知識,並且將其用VC++的強大能力得以完美呈現。我特彆欣賞書中對算法的剖析,那些看似復雜的數學公式,在作者的解釋下變得清晰易懂,並且直接與遊戲中的實際應用聯係起來,比如碰撞檢測、尋路算法等等。我甚至發現,書中講解的很多技巧,不僅能用於遊戲開發,還能在其他需要高性能計算的領域大有裨益。這本書為我打開瞭一扇新的大門,讓我對VC++在遊戲開發領域的潛力有瞭更深刻的認識,也激發瞭我探索更高級遊戲引擎開發的興趣。

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