圖解FLASH MX 2004範例教本.

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出版者:金禾資訊
作者:數位新知
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20040608
价格:NT$ 480
装帧:
isbn号码:9789578573949
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • 教程
  • 图解
  • 示例
  • 设计
  • 动画
  • 多媒体
  • 编程
  • 软件
  • 入门
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具体描述

《图解FLASH MX 2004实例教程》是一本为初学者和进阶者量身打造的Flash MX 2004学习指南。本书以实践为导向,通过大量生动形象的图解和详实的项目实例,全面而深入地解析了Flash MX 2004的核心功能与应用技巧。 本书内容涵盖了Flash MX 2004的方方面面,从基础的界面介绍、工具使用,到高级的动画制作、交互设计,再到最终的导出与发布,力求让读者掌握Flash MX 2004的完整工作流程。 第一部分:Flash MX 2004入门 认识Flash MX 2004环境: 详细介绍Flash MX 2004的启动界面、工作区布局,以及各个面板和工具栏的功能。通过直观的截图和文字说明,帮助读者快速熟悉软件操作,消除对陌生界面的恐惧感。 基础绘图工具的应用: 深入讲解Flash MX 2004提供的各种绘图工具,如选择工具、套索工具、钢笔工具、铅笔工具、画笔工具、橡皮擦工具、油漆桶工具、渐变工具等。每个工具都配有清晰的实例演示,教会读者如何绘制线条、形状、填充颜色、应用渐变,以及对图形进行编辑和组合。 文本与图形对象的管理: 教授如何在Flash中创建和编辑文本,包括字体、字号、颜色、段落设置等。同时,详细讲解如何对图形对象进行选择、移动、缩放、旋转、倾斜等变换操作,以及如何使用对齐面板和分布面板实现对象的精确排版。 图层与时间轴的理解: 深入解析图层的概念及其重要性,学习如何创建、删除、重命名、锁定、隐藏图层,以及如何调整图层的堆叠顺序。详细介绍时间轴的结构和功能,包括关键帧、普通帧、空白关键帧、空白关键帧、视觉线帧等,为后续的动画制作打下坚实基础。 第二部分:Flash MX 2004动画制作 传统补间动画的制作: 详细讲解传统补间动画的创建过程,包括如何设置运动补间、形状补间,以及如何调整补间动画的缓动效果、路径、旋转和缩放。通过一系列精彩的动画实例,如物体移动、变形、颜色变化等,让读者掌握传统补间动画的核心技术。 骨骼动画与IK(反向动力学): 介绍Flash MX 2004强大的骨骼动画系统,教授如何创建骨骼、添加关节、绑定物体,并利用IK(反向动力学)技术制作逼真的角色动画。通过实例演示,让读者能够轻松制作出跳跃、行走、挥手等流畅的人物动作。 影片剪辑(Movie Clips)与元件(Symbols): 深入讲解影片剪辑和元件的概念,学习如何创建图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。详细介绍元件的编辑、实例化的使用,以及如何通过嵌套影片剪辑实现复杂的动画效果和交互功能。 遮罩动画与滤镜效果: 教授如何使用遮罩层来创建炫酷的遮罩动画,实现元素的隐藏与显示。同时,介绍Flash MX 2004提供的各种滤镜效果,如模糊、发光、阴影、位移等,让读者能够为动画添加丰富的视觉表现力。 引导线动画: 学习如何创建引导线,控制动画对象的运动路径,制作出遵循特定轨迹的动画效果。 第三部分:Flash MX 2004交互设计与组件应用 ActionScript基础与事件处理: 介绍ActionScript脚本语言的基本语法、变量、数据类型、运算符、条件语句和循环语句。重点讲解如何使用ActionScript来响应用户的鼠标点击、键盘输入等事件,并实现简单的交互功能,如按钮触发动画播放、跳转到指定帧等。 按钮元件的交互设计: 详细讲解如何创建和设计交互式的按钮元件,包括按钮的四种状态(普通、弹起、悬停、禁用)的设置,以及如何使用ActionScript为按钮添加触发事件和响应动作。 常用Flash组件的应用: 介绍Flash MX 2004提供的各种内置组件,如按钮组件、列表组件、输入框组件、滑动条组件等。学习如何将组件添加到场景中,以及如何通过属性面板和ActionScript来修改组件的外观和行为,快速构建具有丰富交互功能的应用程序。 制作简单的Flash应用程序: 通过一系列实用的项目案例,如简单的游戏、产品展示、动态菜单等,引导读者将所学知识融会贯通,独立完成具有一定复杂度的Flash应用程序。 第四部分:Flash MX 2004发布与优化 发布设置与格式选择: 详细介绍Flash MX 2004的发布设置,包括SWF格式、HTML文件、图片格式(GIF、JPEG、PNG)等的导出选项。教会读者根据不同的应用场景选择最合适的发布格式。 音频与视频的导入与处理: 学习如何导入和管理音频文件,以及如何在Flash中嵌入和控制视频播放。 性能优化与代码调试: 提供关于如何优化Flash文件大小、提高动画播放性能的实用技巧。同时,介绍基本的代码调试方法,帮助读者解决在开发过程中遇到的问题。 本书最大的特色在于其“图解”的特性。每一项操作、每一个概念,都配有清晰、直观的截图和流程图,让复杂的知识变得易于理解和掌握。即使是零基础的读者,也能在本书的引导下,快速入门并逐步精通Flash MX 2004的各项技能。 无论您是想制作精美的网页动画、具有互动性的广告、引人入胜的演示文稿,还是简单的小游戏,本书都将是您不可或缺的学习伙伴。通过《图解FLASH MX 2004实例教程》,您将能够充分发挥Flash MX 2004的强大功能,创造出属于自己的精彩数字作品。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书给我一种踏实的感觉,仿佛一位经验丰富的老师,带着我一步一步地探索Flash MX 2004的奥秘。我尤其欣赏它在内容编排上的用心,从基础的软件界面介绍,到各种图形的绘制与编辑,再到元件的创建与使用,以及最后的动画制作和动作脚本的应用,整个学习过程都是循序渐进,逻辑清晰。书中大量的插图和截图,如同一个个小小的提示,准确地指引着我的操作。我最喜欢的是它将“範例”贯穿始终的教学方式,通过一个个实际可操作的项目,让我能够亲身感受Flash MX 2004的强大功能。比如,如何制作一个动态的背景,如何实现一个按钮的点击效果,如何控制动画的播放顺序等等,书中都给出了详尽的步骤和解释。这种“边学边练”的方式,让我能够更快地掌握知识,并且将理论知识转化为实际的动手能力。我能够想象自己按照书中的步骤,一点一点地构建出属于自己的Flash作品,那种成就感将是无与伦比的。这本书无疑是我学习Flash MX 2004的最佳选择。

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刚拿到这本《圖解FLASH MX 2004範例教本》,我被它的厚重和内容所震撼。封面上的插图和文字清晰地展示了这本书的主题——FLASH MX 2004,并且“範例教本”这四个字就预示着它将带领我一步步实践。作为一名对网页动画和交互设计充满兴趣的初学者,我一直希望能找到一本能够系统学习FLASH MX 2004的教材。翻开目录,我看到了从基础概念到高级技巧的详细划分,比如“认识FLASH MX 2004界面”、“绘制与修改图形”、“元件的使用”、“动画制作原理”、“动作脚本入门”等等。每一个章节的标题都引起了我的好奇心,仿佛预告着一场视觉盛宴的到来。尤其是一些章节的标题,比如“制作具有吸引力的导航菜单”、“动态生成文字效果”、“交互式小游戏开发”,这些都是我梦寐以求能够掌握的技能。我迫不及待地想通过书中的案例,亲手打造出那些生动有趣的动画和富于挑战性的交互体验。这本书的图文并茂的设计,让我相信即使是复杂的概念,也能被清晰地解析,不再是枯燥的文字堆砌,而是充满活力的学习过程。我期望它能成为我在FLASH MX 2004世界里最好的向导,带领我从零开始,蜕变成一个能够独立创作的动画设计师。

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这本书的气质,就像一位经验丰富的老师,循循善诱,又充满了实践的力量。我特别喜欢它那种“看图学Flash”的模式。每一页都好像是一个小小的课堂,里面有精美的截图,清晰的操作步骤,以及用简洁明了的语言解释的原理。对于我这种动手能力比理论理解更强的人来说,这简直是福音。我从来都不是一个喜欢死记硬背理论的人,我更享受在操作中发现问题,然后通过书本的指引找到答案的过程。这本书的“範例”二字,也正是抓住了我的心理。它不是空谈理论,而是直接给出具体的案例,比如如何制作一个简单的按钮,如何让一个图形动起来,如何添加声音和视频。通过模仿和修改这些案例,我能更快地理解Flash的工作流程,掌握各种工具的用法。而且,它不仅仅是教你“怎么做”,更在字里行间透露着“为什么这么做”,让我能够触类旁通,举一反三。我仿佛已经能看到自己坐在电脑前,一边对照着书本,一边在Flash MX 2004软件里敲击鼠标,创造出属于自己的作品。这本书让我对学习Flash充满了期待,也充满了信心。

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这本书让我感觉,学习Flash MX 2004不再是一件遥不可及的事情,而是触手可及的快乐。我之前尝试过一些其他的Flash教程,但往往因为理论过于晦涩或者案例过于简单而放弃。但是这本《圖解FLASH MX 2004範例教本》给我的感觉完全不同。它的内容组织非常合理,从最基础的界面介绍开始,逐步深入到各种动画制作技巧,再到最后的动作脚本应用。每一个步骤都讲解得非常细致,配合着大量的截图,让人一目了然。尤其是一些关键的操作,比如“时间轴的使用”、“图层管理”、“遮罩动画的制作”,书中都给了非常生动形象的图解,让我一下子就明白了其中的奥秘。我非常欣赏它将“範例”融入教学的理念,通过一个个实际可操作的例子,让学习过程变得有趣而充实。我能够直接跟着书中的步骤,一步步完成一个动画,然后从中学习到背后的原理。这种“做中学”的方式,让我觉得学习Flash MX 2004的过程就像玩游戏一样,充满着挑战和成就感。这本书无疑将成为我学习Flash MX 2004的必备工具。

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这本书给我的第一印象是它的专业性和实用性。作为一本“範例教本”,它并没有止步于理论的阐述,而是将大量的篇幅用于展示和讲解实际的案例。我尤其喜欢它对于不同类型动画和交互效果的分解和教学,从简单的形状变换到复杂的角色动画,再到网页交互元素的制作,都给出了详尽的操作指南。书中大量的图示,让复杂的概念变得直观易懂,仿佛每一个操作步骤都跃然纸上。我能够通过跟随书中的案例,一步步搭建出自己的作品,并且从中学习到各种工具和功能的最佳实践。对于一些我曾经觉得难以理解的Flash概念,比如“元件的嵌套”、“滤镜的使用”、“事件处理”,在这本书里都得到了清晰而形象的解释。我不再需要苦苦在网络上寻找零散的教程,这本书就像一个完整的学习路径图,带领我系统地掌握Flash MX 2004的精髓。我期望通过这本书的学习,能够真正提升我的Flash制作能力,为我今后的网页设计和动画创作打下坚实的基础。

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