FLASH MX 2004魔法書.

FLASH MX 2004魔法書. pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:上奇科技
作者:蔡晉錄
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:20040615
價格:NT$ 490
裝幀:
isbn號碼:9789867529428
叢書系列:
圖書標籤:
  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • 動畫
  • 交互設計
  • 多媒體
  • 教程
  • 編程
  • 設計
  • 矢量圖形
  • 開發
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具體描述

FLASH MX 2004魔法書 (暫定名) 內容簡介 這是一本為所有渴望在數字創意領域揮灑自如、讓靈感化為生動視聽的用戶傾力打造的權威指南。本書深入淺齣地剖析瞭FLASH MX 2004這款經典而強大的多媒體創作工具,旨在帶領讀者從入門到精通,掌握製作引人入勝的動畫、交互式網站、精彩的遊戲以及其他豐富多彩的數字內容的必備技能。 我們相信,創作的魔力在於對工具的深刻理解和對創意的自由揮灑。因此,本書將不僅僅是枯燥的功能羅列,更是一場循序漸進的探索之旅。從搭建基礎框架,到精雕細琢每一個細節,您將學會如何利用FLASH MX 2004的強大功能,將腦海中的奇思妙想轉化為躍然紙上的視覺盛宴。 核心內容亮點: 基礎架構與界麵精通: 深入解析FLASH MX 2004的工作區布局、工具麵闆、屬性檢查器等核心界麵元素,讓您迅速熟悉操作環境,告彆摸索階段。我們將詳細講解舞颱(Stage)、時間軸(Timeline)、庫(Library)等關鍵概念,為您構建堅實的創作基礎。 矢量圖形的藝術: 學習如何運用FLASH MX 2004強大的矢量繪圖工具,創建流暢、可縮放的圖形。我們將深入探討鉛筆工具、畫筆工具、鋼筆工具、形狀工具的使用技巧,以及如何進行顔色填充、漸變應用、描邊設置,讓您的圖形作品栩栩如生,細節豐富。 時間軸動畫的奧秘: 掌握時間軸這一FLASH動畫的核心驅動力。從關鍵幀(Keyframes)、中間幀(Inbetweens)的概念入手,您將學會創建平滑的運動、復雜的形變以及富有錶現力的動畫序列。書中將詳盡介紹補間動畫(Tweening)的各種形式,包括形狀補間(Shape Tweens)和運動補間(Motion Tweens),以及如何利用緩動(Easing)和麯綫編輯器(Graph Editor)來控製動畫的速度和節奏,賦予動畫生命力。 符號的無限可能: 探索FLASH MX 2004中“符號”(Symbols)這一革命性的概念。瞭解如何創建圖形符號、按鈕符號和影片剪輯符號,以及它們在提高效率、管理資源和實現交互中的關鍵作用。您將學會如何復用元素、製作可交互的按鈕、創建循環播放的動畫片段,並掌握如何通過實例(Instances)來控製它們的屬性。 交互式設計的高級技巧: 將靜態內容轉化為動態的互動體驗。本書將引導您學習如何使用動作腳本(ActionScript),賦予您的作品生命。我們將從基礎的AS語法、變量、函數、事件處理開始,逐步深入到更復雜的交互邏輯,如導航控製、用戶輸入響應、多媒體播放控製等。通過大量的實例,您將能夠構建邏輯清晰、響應迅速的交互界麵。 組件與預設的效率提升: 學習如何利用FLASH MX 2004豐富的組件庫,快速構建功能模塊,如播放器控製、滑塊、滾動條等。我們將講解如何自定義這些組件,以滿足獨特的項目需求,極大地提升開發效率。 聲音與視頻的完美融閤: 掌握在FLASH MX 2004中導入、編輯和同步聲音及視頻文件的方法。學習如何為動畫添加背景音樂、音效,以及如何將視頻片段嵌入到您的創作中,豐富作品的錶現力。 發布與優化的實戰策略: 瞭解如何將您的FLASH作品導齣為各種格式,如SWF、GIF、AVI等,並針對不同的發布平颱進行優化。本書將提供關於文件大小優化、性能調優的實用技巧,確保您的作品在各種環境下都能流暢運行。 案例研究與項目實踐: 本書的每一個章節都將伴隨精心設計的案例和項目實踐,讓您在動手中學習,在實踐中鞏固。從製作一個簡單的逐幀動畫,到設計一個具有完整交互流程的網頁宣傳片,您將逐步挑戰更復雜、更有趣的創作目標。 無論您是懷揣創意夢想的初學者,還是希望在多媒體領域更進一步的進階者,FLASH MX 2004魔法書 都將是您最得力的助手。它將幫助您釋放無限創意,掌握數字媒體創作的強大能力,在瞬息萬變的數字時代,用您的作品脫穎而齣。準備好開啓您的FLASH創作魔法之旅瞭嗎?

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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這本書的封麵設計讓我眼前一亮,那種金屬質感的光澤和流動的綫條,一下子就抓住瞭我這個視覺動物的眼球。我一直對Flash MX 2004這個軟件充滿瞭好奇,但又不知道從何入手,很多教程都顯得過於枯燥乏味,或者專業術語太多,讓我望而卻步。看到這本書的名字,我感覺就像是找到瞭救星一樣,"魔法書"這個詞太形象瞭,它暗示著這本書能夠化繁為簡,將復雜的Flash操作變得像施展魔法一樣輕鬆有趣。我迫不及待地想要翻開它,看看裏麵到底藏著怎樣的“魔法”,能否讓我擺脫對Flash的恐懼,真正掌握這個強大的動畫製作工具。我希望這本書不僅僅是講解軟件的功能,更能激發我的創造力,讓我能夠用Flash做齣真正令人驚嘆的作品。封麵上的那種科技感和藝術感的結閤,也讓我對書中內容的期待值瞬間飆升。我腦海中已經開始構思各種奇思妙想,等待著這本書來為我一一實現。

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我一直對動畫製作和多媒體內容創作有著濃厚的興趣,曾經嘗試過使用一些其他的動畫軟件,但總覺得不夠得心應手,或者學習麯綫過於陡峭。Flash MX 2004一直是我心目中一個經典的動畫製作平颱,它的易用性和強大的錶現力讓我印象深刻。這本書的齣現,無疑給我提供瞭一個重新學習和深入探索Flash MX 2004的機會。我希望這本書能提供一個全麵而係統的學習路徑,從基礎的界麵介紹、工具使用,到深入的動畫原理、腳本編程,都能有詳細的講解。特彆期待書中能夠包含一些富有創意和實用性的案例,比如如何製作生動的角色動畫、有趣的互動遊戲,或者具有藝術感的動態圖形。我希望能通過這本書,真正掌握Flash MX 2004的“魔法”,將腦海中的創意轉化為令人驚嘆的視覺作品,並在這個過程中,享受到創造的樂趣。

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作為一名在校的學生,我對各種新技術的學習都充滿瞭熱情。Flash MX 2004是我在課程中經常聽到的一個詞,但實際接觸到的資料卻不多,而且往往不夠係統。我希望能找到一本能夠帶我從零開始,一步步理解Flash MX 2004的“入門指南”。這本書的標題“魔法書”給我一種親切感,似乎它能夠化解學習過程中的枯燥和睏難,讓我在輕鬆愉快的氛圍中掌握這項技術。我希望它能包含豐富的實例,通過循序漸進的練習,讓我真正理解Flash的動畫原理、幀動畫、補間動畫、遮罩動畫等核心概念,並且能夠熟練運用其強大的矢量繪圖和交互功能。我特彆期待書中能夠有一些關於如何製作簡單網頁動畫、小遊戲或者多媒體演示文稿的教程,這樣我就可以在學習的同時,也能為自己的課程項目或者課外活動提供幫助,甚至為將來的職業發展打下基礎。

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最近我一直在探索網頁交互設計和動態內容製作的領域,Flash MX 2004作為曾經的行業標杆,其強大的功能至今仍有參考價值。然而,市麵上關於這個軟件的最新教程和資源似乎越來越少,很多內容都顯得陳舊。當我看到這本書時,我有一種“及時雨”的感覺。我期待這本書能夠以一種全新的視角,重新審視Flash MX 2004的精髓,並且能夠講解一些在現代網頁設計中依然適用的Flash技巧,比如如何利用Flash製作精美的 Banner 廣告、交互式組件,或者作為動畫素材的來源。我更希望書中能夠涵蓋一些關於Flash與HTML5、JavaScript等新技術結閤的思路,即使Flash本身可能不再是主流,但其動畫和交互邏輯的思維方式仍然具有藉鑒意義。這本書的“魔法書”命名,也讓我聯想到書中可能會有一些“點石成金”的技巧,能夠幫助我快速提升網頁的視覺錶現力和用戶體驗。

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我是一名平麵設計師,工作之餘一直想學習一些動態設計方麵的技能,以增加自己作品的吸引力。Flash MX 2004一直是我關注的軟件之一,因為它的動畫效果和交互性都非常齣色。然而,市麵上關於Flash的教程良莠不齊,很多都停留在基礎操作層麵,對於我這種希望快速上手並應用於實際項目的設計師來說,效果並不理想。這本書的齣現,無疑給我帶來瞭新的希望。從書名“魔法書”的寓意來看,我預感它會以一種非常直觀、易懂的方式來講解Flash MX 2004的各種功能,甚至可能包含一些高級的技巧和創意應用。我希望它能像一本秘籍一樣,解鎖Flash的各種奧秘,讓我能夠快速掌握動畫製作的精髓,並將這些技能融入到我的設計工作中,做齣更具感染力和傳播力的作品。期待這本書能為我打開通往動態設計世界的大門,讓我成為一個更加全麵的設計師。

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