中文3ds max 7室内效果图制作捷径

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出版者:兵器工业出版社
作者:陈邦本/刘冰/李运良编
出品人:
页数:330
译者:
出版时间:2005-6
价格:35.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787801724656
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 室内设计
  • 效果图
  • 捷径
  • 教程
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 灯光
  • 室内效果图制作
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具体描述

本书文字简洁明了、语言通俗易懂,使读者看得懂、做得通、学得会是本书的唯一宗旨。

  书中主要讲解了客厅、书房和卧室3个室内效果图的完整制作过程,其中还融入了大量建模、材质、灯光、修改器、工具图标、菜单、渲染输出等实用详尽的操作知识。书中大量精美插图与文本相互对照,可读性强,易于读者理解。

  在附赠的配套光盘中为读者提供了书中案例的场景文件和素材,以及教学示范演示文件,便于读者学习参考,仔细研究,加深理解。

  本书面向效果图专业工作者,由于本书范例完整,光盘素材文件全面,同样适用于初、中级水平的读者,也适用于开设本专业课程的院校作为教材使用。

室内设计与三维可视化:从概念到实现的深度探索 本书并非关于特定软件版本操作技巧的指南,而是一部聚焦于现代室内设计原理、先进可视化技术以及高效工作流程构建的深度论著。它旨在为从业者和有志于此领域的人士提供一个超越工具限制、直抵设计本质的知识体系。 本书的视角宏大而务实,将室内设计视为一门融合了美学、功能、人体工程学与技术实现的综合艺术。我们不局限于某一款软件的特定版本功能迭代,而是深入探讨贯穿所有三维可视化流程的核心理念和策略。 第一部分:设计思维与空间哲学的重塑 本部分着眼于设计决策背后的驱动力,强调“为什么做”比“怎么做”更为重要。 1. 现代室内设计的核心价值观: 探讨可持续设计(Sustainability)、用户体验(UX/UI in Physical Space)以及设计的人文关怀。深入分析了后疫情时代对空间灵活度和空气质量提出的新要求,以及这些需求如何转化为实际的设计语言。我们将分析国际上顶尖设计事务所如何将社会责任融入其创作理念中。 2. 空间叙事学(Spatial Storytelling): 优秀的设计是会说话的。本章将介绍如何通过材质的肌理、光线的角度、家具的布局和色彩的张力来构建一个有层次、有情感的空间故事。内容涵盖符号学在室内设计中的应用,以及如何根据目标人群的需求定制叙事路径。 3. 结构与形式的对话: 讨论建筑结构对室内设计表达的限制与机遇。深入研究如何巧妙地隐藏或凸显结构元素,实现结构美学与装饰美学的和谐统一。这部分内容涉及结构逻辑的理解,而非简单的装饰性处理。 4. 功能导向的布局策略: 超越传统的平面图阅读。本书将介绍基于活动分析(Activity Analysis)的布局方法,包括工作流优化、动线分析(Circulation Analysis)在商业空间和居住空间中的差异化应用。重点在于如何通过布局实现空间效率的最大化和体验的舒适化。 第二部分:材料科学与感官交互 本部分将材质的选择提升到科学与艺术的层面,探讨材料如何影响光线、声音乃至温度,从而塑造最终的感官体验。 5. 先进材料的性能与选择: 细致剖析新型环保材料(如再生复合材料、自修复涂层)的物理和化学特性。我们不仅关注其外观,更关注其防火等级、耐磨性、维护成本以及对室内环境质量(如VOC排放)的影响。内容将涵盖陶瓷、石材、木材、金属在不同应用场景下的真实性能对比测试数据。 6. 纹理与光影的互动物理学: 深入探讨不同表面反射率(Roughness/Gloss)对环境照明效果的决定性影响。通过物理光学原理,讲解如何利用亚光、高光、漫反射和镜面反射材质来控制空间的视觉深度和氛围。这不是关于渲染器设置,而是关于真实世界的光与物质的互动。 7. 声音景观的构建: 室内声学设计被视为“不可见的材质”。本书将介绍如何运用吸音板、扩散体以及家具布局来控制混响时间(RT60),创造出适合特定功能(如安静的阅读区、高能量的会议室)的声音环境。 第三部分:高效可视化与工作流程的工业化 这一部分关注如何将设计理念快速、精确地转化为高质量的视觉成果,强调流程的标准化和效率的提升,而非单一软件的按钮操作。 8. 数据驱动的设计迭代: 介绍如何将BIM(建筑信息模型)数据有效地引入到可视化流程中。讨论参数化设计思维在早期概念阶段如何帮助设计师快速生成和评估多种设计方案的可能性,而不是仅依赖手工建模。重点在于模型数据的组织和管理。 9. 真实光照系统的解构: 详细分析基于物理的渲染(PBR)引擎的核心算法,包括全局光照(GI)、焦散(Caustics)和次表面散射(SSS)的原理。内容侧重于理解这些技术如何模拟真实世界的光线行为,指导设计师在虚拟环境中做出更符合现实的照明决策。 10. 材质库的建立与规范化: 强调建立一个可复用、标准化的PBR材质库的重要性。介绍如何从扫描数据(Photogrammetry)中提取真实世界材质信息,并将其转化为适用于不同渲染引擎的标准格式,确保设计在不同平台间的一致性。 11. 后期精修的艺术:电影级图像的合成逻辑: 探讨如何超越简单的色彩校正,将渲染图视为电影画面的基础素材。内容包括多通道渲染的应用(如Ambient Occlusion、反射、雾效等通道的精确合成)、景深(Depth of Field)的心理学效果,以及如何通过精妙的纹理叠加来弥补渲染不足的细节,使最终图像更具“摄影感”。 第四部分:整合与交付:从设计到施工的桥梁 本书的最终目标是确保设计意图在施工阶段不失真。 12. 可视化在项目管理中的角色: 讨论如何利用高保真渲染图和动画来辅助跨专业沟通(与结构工程师、机电工程师的协调),以及如何利用VR/AR技术进行现场体验模拟,从而在施工前发现并解决潜在的冲突点。 13. 规范化出图与细节表达: 强调三维模型信息向二维施工图的准确转化。内容包括如何准确表达复杂的交接节点、剖面图的截取逻辑,以及如何用图例和注释清晰地传达材质安装和收口的工艺要求,确保工匠能够准确理解设计师的意图。 本书面向的对象是那些渴望从“三维模型操作员”升级为“空间策略师”的专业人士。它提供的是一套完整的、跨越工具代际的、以设计本质为核心的思维框架和技术整合策略。

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