VRML程序员实用例库

VRML程序员实用例库 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:Kris Jamsa,Ph.D
出品人:
页数:624
译者:
出版时间:2000-1-1
价格:70.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787505354746
丛书系列:
图书标签:
  • VRML
  • 虚拟现实
  • 3D图形
  • 编程
  • 案例
  • 开发
  • 计算机图形学
  • VR
  • 建模
  • 实用指南
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具体描述

深入探索:现代图形学与交互界面设计前沿 图书名称:《沉浸式体验:下一代人机交互界面与三维空间建模实战指南》 内容简介: 本书旨在为致力于构建前沿三维交互体验的专业人士、高级学生以及深度爱好者提供一套全面、深入且高度实用的技术指南。我们聚焦于当前驱动虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及复杂数据可视化领域的核心方法论与工程实践,力求超越基础理论的阐述,直接深入到构建高性能、高保真沉浸式应用的关键技术栈。 第一部分:现代三维引擎架构与优化策略 本部分将系统地解析当前主流商业级和开源三维引擎(如基于PBR渲染管线的底层结构)的工作原理。我们不仅仅讨论如何使用这些引擎,更侧重于理解其内部的渲染流水线、内存管理机制以及性能瓶颈的诊断与优化。 1.1 物理渲染(PBR)的数学基础与实践调优: 深入剖析微表面模型(如GGX、Beckmann分布)在现代光照计算中的应用。重点讲解基于物理的材质创建流程(Albedo, Roughness, Metallic, AO贴图的协同作用),并探讨在资源受限设备上实现实时PBR的可行性优化技术,包括环境光遮蔽(SSAO/HBAO+)的精确计算与降噪处理。 1.2 几何数据流与 LOD(细节层次)系统构建: 详细阐述如何高效地处理和传输海量三维模型数据。内容涵盖网格简化算法(如Quadric Error Metric)的工程实现考量,以及动态LOD切换策略的设计,确保在视角变化和距离衰减时,渲染负载保持稳定。我们将分析实例化渲染(Instancing)在高密度场景中的性能优势与实现陷阱。 1.3 实时光线追踪与混合渲染技术的融合: 探讨混合渲染范式,即如何将传统光栅化技术与新兴的实时光线追踪(如硬件加速的全局照明、软阴影)有机结合,以最小的性能开销获取照片级真实感。内容涉及降噪滤波器(如NVIDIA OptiX/AMD FidelityFX集成)的选择与配置。 第二部分:高级交互设计与沉浸式用户体验(UX) 构建一个引人入胜的虚拟环境,交互性是核心。本部分专注于超越传统二维界面限制的、适应三维空间的新型交互范式。 2.1 空间交互范式与自然用户界面(NUI): 系统梳理空间计算领域中主流的输入模式,包括手势识别(基于深度学习或传感器数据)、眼动追踪(Gaze Tracking)与焦点选择、以及自然语言在三维环境中的语义解析与控制。我们将深入探讨如何设计符合人类空间认知的交互反馈机制。 2.2 触觉反馈与全身感知: 探讨高保真触觉反馈(Haptic Feedback)系统的集成方案,不仅仅是简单的震动反馈,而是模拟材质纹理、重量感和阻力感的复杂反馈算法。内容覆盖力反馈设备的数据映射与同步技术。 2.3 跨平台与多用户同步的挑战: 分析构建支持多人实时协作的沉浸式应用所需解决的网络同步问题。重点讲解状态同步协议(State Synchronization)、延迟补偿技术(Lag Compensation)以及数据一致性保证在分布式三维场景中的实现细节。 第三部分:程序化内容生成(PCG)与数据驱动模型 在处理大规模或需要高度可变性的场景时,手动创建内容变得不切实际。本部分聚焦于利用算法生成复杂的三维内容和环境。 3.1 分形几何与地形生成: 深入解析基于噪声函数(Perlin, Simplex, Worley Noise)的程序化纹理和大规模地形生成技术,包括如何将其转换为可用于实时渲染的网格数据结构(如高度图、分块系统)。 3.2 规则集驱动的复杂结构构建: 讲解L-系统(Lindenmayer Systems)在植物生长模拟、城市布局规划中的应用,以及基于规则的建模方法如何实现高度细节化且逻辑自洽的三维资产自动化创建。 3.3 将外部数据转化为三维可视化: 探讨如何有效地将大数据集、时间序列数据或复杂的科学模拟结果,转化为直观、可操作的三维可视化模型。内容包括数据拓扑结构与三维几何表示的映射算法,以及交互式数据过滤和切片技术。 第四部分:性能诊断、部署与未来趋势 最后一部分关注于将开发的应用程序推向实际应用环境时必须面对的工程挑战,并展望该领域未来的发展方向。 4.1 跨平台部署的兼容性工程: 分析针对不同硬件目标(如高性能PC VR、移动AR设备、WebXR)进行代码适配和资源优化的具体实践。重点介绍不同平台上资源打包、内存预算控制和API抽象层的设计。 4.2 深度性能分析工具链: 指导读者如何使用专业工具(如GPU Profiler, Frame Debugger)对渲染帧进行微观分析,识别并解决CPU端(Draw Call批处理、物理计算)和GPU端(Shader复杂度、过度绘制)的性能瓶颈。 4.3 前沿研究方向综述: 简要概述新兴技术对该领域的影响,包括神经渲染(Neural Rendering)、神经辐射场(NeRF)在实时应用中的初步尝试,以及AI辅助的三维资产创建流程的潜力。 本书的价值在于其深度整合了底层图形学原理、复杂的交互设计理论与前沿的自动化内容生成技术,为读者提供了一个从概念到高性能部署的完整技术路线图,使读者能够驾驭下一代沉浸式应用开发的复杂性。

作者简介

目录信息

第一章 VRML起点
第二章 创建你自己的第一个VRML场景
第三章 广泛利用球面和柱体
第四章 创建盒与龛
第五章 创建圣陵和祭坛
第六章 创建横越VRML场景的火箭模型
第七章 用索引面集合创建VRML对象
第八章 创建游戏组件和游戏盘
第九章 VRML 原子结构
第十章 设计VRML场景
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