本书以日本漫画和国内本土漫画相结合,系统地介绍了用Photoshop绘制CG漫画的方法与技巧。
全书共5章。第1章介绍漫画的基础知识及Photoshop的常用功能。第2章详细讲解了CG漫画的绘制过程。包括人物形象设计、色彩表现和画面整体风格把握。第3章通过人物古装风格介绍构图及人物造型。第4章介绍场景的设定、画面总体策划的定位和特殊效果的打造等。第5章介绍两款比较流行而实用的软件——专业绘画软件Painter和动画制作软件F1ash。通过范例作品,简单介绍一些CG设计中很实用的软件技能。
本书适合初级漫画创作者。也可作为专业漫画家和设计师的参考用书。
关于“轻松入门”这个定位,我持保留意见,因为它对“轻松”的定义似乎只适用于那些已经具备扎实美术基础的读者。对于一个连“图层”和“选区”都分不清的新手来说,这本书的节奏快得像一阵旋风。它似乎默认读者已经知道如何使用数位板进行压感设置,也默认读者能理解什么是“透视原理”和“三原色理论”。当书中突然跳到一个需要理解色相环概念的章节时,它只是简单地提了一句“选择一个互补色”,然后就直接应用到了范例中,完全没有停下来解释为什么要选择互补色,以及这个选择如何影响最终的视觉冲击力。这种“跳步式”教学法,对于完全空白的初学者来说,是非常不友好的。它更像是为那些已经会用Photoshop基础功能,但想快速套用模板来制作卡通插画的“半成品”学习者准备的,而非真正意义上的“零基础启蒙读物”。如果想真正“轻松”起来,需要的是大量的、细致入微的基础知识铺垫,而不是一上来就甩出复杂的应用案例。
评分从排版和视觉引导的角度来看,这本书的设计也存在着明显的疏漏,极大地影响了学习的连贯性。屏幕截图与文字说明之间经常出现不同步的情况,我不得不频繁地在屏幕和书本之间来回切换,试图将书上那张模糊的、颜色失真的截图与我电脑屏幕上真实的软件界面对上号。有些关键的操作步骤,比如调整画布大小或者使用“液化”工具时,书上的插图常常只展示了工具栏的某个小角落,而忽略了对整个工作区状态的描述。这使得我在尝试复现那些步骤时,常常会因为找不到对应的按钮或面板而感到挫败。对于初学者而言,清晰、精准、全景式的视觉指导至关重要,但这本书在这方面表现得非常业余。它更像是将一系列零散的软件操作截图堆砌在一起,而非精心设计的、逻辑严密的教学流程。这种不专业的编排,让“入门”的难度反而因为寻找路径的困难而大大增加了。
评分我尤其想吐槽的是它在“卡通漫画风格”塑造上的乏力。当你打开一本特定指向某个风格的教程时,读者期待的是对该风格核心特征的拆解和模仿练习。然而,这本书提供的“轻松入门”范例,充斥着大量老套、缺乏想象力的角色设计。所谓的“卡通感”,似乎仅仅停留在“把线条加粗,把阴影简化”的层面。它没有引导读者去分析日系漫画的动态线条是如何体现速度感的,也没有解析美式卡通中光影和体积是如何通过大色块来营造的。当我尝试跟着书中的步骤画一个动态的侧脸时,我发现书中的线条僵硬、缺乏生命力,完全没有体现出教程标题中承诺的“生动活泼”。更令人沮丧的是,它似乎完全忽略了“笔刷”在定义风格中的重要性。一套好的笔刷设置能让你事半功倍,但这本书只是塞给你几个系统自带的默认笔刷,然后让你用它们来完成所有工作。这就像是教人做菜,却只给了你一把勺子,然后告诉你“努力搅拌就能做出米其林大餐”,完全不切实际。
评分这本书的售后价值,或者说,它作为一本参考书的持久性,也令人担忧。很多软件教程的生命周期都非常短暂,但一本好的入门书应该能支撑读者度过至少两到三个版本迭代的过渡期。然而,这本书中对Photoshop工具的命名和界面布局的描述,似乎停留在了一个非常早期的版本,我甚至怀疑它是否考虑到了较新版本中功能合并或界面优化的变化。例如,关于智能对象的介绍,它描述的方式与我当前使用的最新版本中的操作逻辑存在细微但关键的差异,这导致我在跟随操作时不得不自己去摸索新版本下的对应功能在哪里。一本高质量的入门书,应当提供足够坚实的理论框架,使其内容不易过时。但这本书似乎更侧重于捕捉某个特定时间点的软件操作快照,而不是教授那些跨越版本的核心概念。这使得它在指导我进行长期学习和技能迁移方面,显得力不从心。
评分这本号称“轻松入门”的Photoshop教程,我满怀期待地翻开,结果发现它似乎把“入门”这个词理解得过于……天真了。首先,在软件基础操作的讲解上,它的深度实在让人捉急。比如图层蒙版的运用,这本书记载的无非是“点这里,然后选这个”,对于蒙版在不同混合模式下会产生怎样微妙的视觉变化,它几乎是避而不谈。再比如钢笔工具,这是漫画线条精修的命脉,书中只是粗略地展示了如何勾勒一个基本形状,对于如何调整贝塞尔曲线的平滑度,如何利用锚点实现精准的转折,完全没有深入探讨。我本来指望能学到一些专业的“窍门”,比如如何快速创建复杂的矢量路径,但它给出的都是最基础的拖拽演示。对于那些真正想从零基础迈向“能画出像样东西”的读者来说,这种浅尝辄止的教学法,只会让人在遇到稍微复杂一点的形状时,立刻陷入迷茫。更别提色彩管理和输出设置,那些决定最终画面质量的关键步骤,在这本书里被一笔带过,仿佛只要会用画笔就万事大吉。这种处理方式,让我感觉自己买了一本“Photoshop图标识别指南”,而不是一本“卡通漫画绘制实战手册”。
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