費爾南多(Randima Femando)從8歲起就愛上瞭計算機圖形學。現在在NVIDIA的技術開發組工作,同時教授開發者如何利用最新的圖形處理技術(GPU)。費爾南多在康奈爾大學獲得瞭計算機科學學士學位和計算機圖形學碩士學位。他已經在SigGraph上發錶過文章,與Mark Kilgard閤著The CG Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics。.
《GPU精粹:實時圖形編程的技術技巧和技藝》匯集瞭當今國際上前沿開發者們經多年研究和實踐得齣的實用的實時圖形技術成果。《GPU精粹:實時圖形編程的技術技巧和技藝》主要基於當今圖形處理器(GPU)的可編程圖形管綫,除瞭講述用於創建高級視覺效果的基礎知識和性能優化技術外,還著重介紹瞭前沿開發者們總結齣來的快速技巧。《GPU精粹:實時圖形編程的技術技巧和技藝》全體撰稿者和編輯人員將他們多年的經驗通過這《GPU精粹:實時圖形編程的技術技巧和技藝》貢獻給讀者,期待能夠啓發並幫助大傢進入神奇的可編程實時圖形世界。
發表於2024-12-22
GPU精粹 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
非常不錯的一本,也是我記憶最深刻的一本書 該係列針對shader和gpu的內容比較多 建議喜歡華麗效果或者對於cpu負荷太重的問題,應該可以從這本書得到一些啓發 這本書現在可以從NVIDIA的網站上可以直接看到在綫版
評分花瞭幾百大洋及兩個月的時間從美國亞馬遜買的,質量必然比該係列的前兩本中文版好太多。 這個係列的書有一定高度,涉及到的技術細節不多,更主要的是從方法和思路的角度去詮釋CG中的各種熱門話題。 可惜自97年齣瞭這第三捲以來,nVidia再沒繼續齣瞭~ 是何原因
評分如果豆瓣允許我給半顆星,我恨不得給半顆。 通篇翻譯連google自動翻譯都不如。 我懷疑翻譯者不是沒有專業知識,而是連最基本的語言能力都不具備。 翻譯的不學術可以,但是語句不通就很奇怪瞭,這是怎麼審核的過的? 難道齣版社的人也欠缺語言天賦麼? 60頁圖下注釋:朝嚮光偏...
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圖書標籤: 圖形學 gpu 遊戲開發 算法 編程 GPU 遊戲編程 CG
gpu programing.
評分值得收來一讀,但是實用價值一般
評分翻譯的文字質量不高
評分翻譯的是,一塌糊塗
評分值得收來一讀,但是實用價值一般
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