3ds max

3ds max pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:张洋
出品人:
页数:76
译者:
出版时间:2006-1
价格:78.00元
装帧:精装
isbn号码:9787111181477
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计
  • CG
  • 图形
  • 软件
  • 教程
  • 三维
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具体描述

循着大师与高手的足迹,以难以置信的速度进步!

  全球顶级3ds,Maya,平面设计等CG作品制作方略,作者本人亲自视频演示

  全球最优秀CG培训专家从入门到精通亲自视频讲授

  什么水平的作者才能入选“世界.中国CG梦之队”?

  1、在国内外CG领域享有极高声望的制作人。

  2、国内、外获奖或国内外权威网站、网友评选的四、五星作品的国内

外制作者。

  3、全球各CG领域的培训专家。

  当前图形图像出版的形势与现状呼唤高水平新形式的图书

  1、图形图像图书占计算机出版的25%

  2、当前出版的图形图像图书,初级出版占了绝大多数,已远不能满足读者需求

  对于读者而言,“梦之队”与纸质书有什么阅读优势?

  1、真正的全球顶级制作人、培训专家手把手视频教授;

  2、现场看顶级高手怎样做,用最短时间完成从初、中级水平到制作高手的飞速跨越;

  3、视频学习数倍于图书学习,是最好的CG学习方法;

  4、回放,尤其适用于初、中级读者;

  5、解决CG学习两大遗憾的极优方案:解决初学者走弯路和不知道路在何方的问题,解决中级学习者在成为高手之前停滞不前,无力进步的问题。

《3ds Max》 本书是一本面向初学者和有一定基础的设计师的3ds Max软件使用指南。内容涵盖了三维建模、材质、灯光、渲染、动画等多个核心模块,旨在帮助读者快速掌握3ds Max的强大功能,并将其应用于建筑可视化、产品设计、角色动画、影视特效等领域。 核心内容概述: 第一部分:3ds Max基础入门 软件界面与基本操作: 详细介绍3ds Max的启动、界面布局、视图控制(平移、缩放、旋转)、坐标系、单位设置等,确保读者能够熟练地在软件环境中进行导航和操作。 常用工具与快捷键: 讲解选择工具、移动/旋转/缩放工具、对齐工具、阵列工具等基本操作工具的使用方法,并列举常用快捷键,提高工作效率。 基本几何体创建与编辑: 学习创建球体、立方体、圆柱体、圆锥体等基本几何体,并掌握对这些物体进行顶点、边、面等层级编辑的技术,为后续复杂建模打下基础。 修改器(Modifiers)入门: 介绍3ds Max强大的修改器系统,如Extrude(挤出)、Bevel(倒角)、Taper(锥化)、Twist(扭曲)、Bend(弯曲)等,学习如何通过修改器非破坏性地编辑和变形模型。 第二部分:三维建模技术 多边形建模(Polygon Modeling): 深入讲解多边形建模的流程和技巧,包括顶点、边、面的编辑操作(切割、连接、桥接、倒角、删除等),以及针对模型细节优化的技术。 样条线建模(Spline Modeling): 学习使用样条线创建曲线和形状,如Line、Circle、Ellipse、NURBS曲线等,并掌握Extrude(挤出)、Bevel(倒角)、Lathe(车削)等修改器将样条线转换为三维模型的技巧。 实体建模(Symmetry Modeling): 介绍如何利用对称建模工具创建对称物体,如对称修改器(Symmetry)和镜像修改器(Mirror),尤其适用于角色、汽车等对称性强的模型。 材质与纹理的应用: 材质基础: 讲解标准材质(Standard Material)、物理材质(Physical Material)等常用材质类型,学习设置漫反射、反射、折射、高光、透明度、自发光等参数。 贴图(Texture Mapping): 介绍各种贴图类型,如漫反射贴图、法线贴图、凹凸贴图、高光贴图、透明贴图等,学习如何在模型表面添加真实感纹理。 UV展开与编辑: 学习UV展开的概念和常用方法,如Unwrap UVW修改器,确保贴图能够正确、无失真地应用到模型表面。 材质编辑器(Material Editor): 详细介绍材质编辑器的界面和使用技巧,包括层级概念、贴图通道、混合材质等。 场景灯光设置: 灯光类型: 学习使用各种类型的灯光,如Target Direct、Omni、Spotlight、Area Light、Sun/Sky等,理解它们的光照特性。 灯光参数: 掌握设置灯光的颜色、强度、衰减、阴影等参数,以营造不同的光照氛围。 全局光照(Global Illumination)与环境光遮蔽(Ambient Occlusion): 介绍光线追踪(Raytrace)、光子贴图(Photon Map)、辐射度(Radiosity)等全局光照技术,以及AO技术,提升场景的真实感和光影效果。 HDRi(高动态范围图像)应用: 学习如何使用HDRi进行环境照明,模拟真实世界的光照环境。 第三部分:渲染与输出 渲染引擎介绍: 介绍3ds Max内置的Arnold渲染器(或Mental Ray/V-Ray等常用第三方渲染器),阐述其核心渲染原理和优势。 渲染设置: 详细讲解渲染输出的分辨率、采样质量、抗锯齿、全局光照设置、代理(Proxy)设置等关键参数,以获得高质量的渲染图像。 相机设置: 学习创建和设置相机,调整焦距、景深,模拟真实相机的拍摄效果。 后期处理与输出: 介绍如何将渲染出的图像导出为各种格式(如JPG、PNG、TIFF),并简要提及使用Photoshop等软件进行后期调色和增强。 第四部分:动画基础 动画原理与关键帧: 讲解3ds Max动画工作流程,包括设置关键帧、关键帧之间的插值方式(Linear, Bezier, TCB等),以及时间控制器的使用。 常用动画工具: 学习使用Auto Key、Set Key、Trax Editor(骨骼动画编辑器)等工具创建物体动画、材质动画、相机动画等。 约束与绑定(Rigging)入门: 简要介绍骨骼(Bones)的概念,以及如何使用骨骼对模型进行简单的绑定,实现角色或物体的变形动画。 第五部分:实践案例 本书将穿插多个不同领域的实践案例,例如: 建筑可视化: 建模一栋简单的建筑,设置材质、灯光,渲染出逼真的效果图。 产品展示: 建模一个简单的产品模型,进行材质贴图和灯光渲染,制作产品宣传图。 基础角色建模与绑定: 学习创建一个简单的角色模型,并进行基础的骨骼绑定,实现简单的动画。 通过这些案例,读者能够将所学知识融会贯通,并逐步提升解决实际问题的能力。 本书特色: 循序渐进,结构清晰: 内容从易到难,逐步深入,适合不同层次的用户。 理论与实践结合: 理论知识讲解透彻,并辅以大量图示和实例操作,帮助读者理解和掌握。 注重实际应用: 涵盖主流的设计应用领域,让读者学以致用。 精炼实用: 聚焦3ds Max的核心功能,剔除冗余信息,确保学习效率。 无论您是怀揣3D设计梦想的初学者,还是希望提升专业技能的在职设计师,《3ds Max》都将是您学习和探索三维世界的得力助手。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名对 3ds Max 充满好奇的学习者,我非常看重一本书能否激发我的求知欲。这本书在这一点上做得相当不错,它并非简单地罗列功能,而是试图通过讲解功能背后的原理,来引发读者的思考。我个人对于参数调整的逻辑非常感兴趣,例如,在调整某个材质的反射属性时,书中是否会解释“高光度”和“模糊度”之间是如何相互影响的,以及它们对最终渲染效果会产生什么样的细微差别。如果书中能够提供一些“实验性”的案例,鼓励读者自己去尝试修改参数,观察结果,那么这将是一种非常有效的学习方式。我希望这本书不仅仅是一个操作手册,更是一个能够引导我进行探索和创造的伙伴。我期待它能让我发现 3ds Max 更多隐藏的潜力,并且能够将这些潜力转化为我创作的灵感和动力。

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对于我这样渴望在 3ds Max 领域有所建树的学习者来说,一本能够帮助我建立扎实基础的书籍至关重要。这本书给我这种感觉,它并没有急于展示那些炫酷的特效,而是从最根本的建模方法入手,让我理解每一个操作背后的逻辑。我非常关注书中对建模技巧的讲解,比如如何利用“挤出”、“倒角”和“晶格化”等工具来创建复杂的模型,以及如何在建模过程中保持模型的拓扑结构的整洁。我希望书中能够提供一些关于场景布局和构图的建议,如何通过合理的摆放物体和设置镜头来提升画面的视觉吸引力。此外,我也对书中关于后期合成的讲解非常感兴趣,如果能够提供一些在 Photoshop 或 After Effects 中进行后期处理的思路和技巧,那将是对我整个工作流程的极大提升。

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拿到这本《3ds Max》之后,我的第一反应是它在信息密度和易读性之间找到了一个很好的平衡点。我曾尝试过许多 3ds Max 的教程,有些过于追求技术的前沿性,内容晦涩难懂,让我难以入门;有些则过于基础,对于已经有一定基础的我来说,帮助有限。这本书似乎能够填补这一空白。我特别欣赏作者在讲解过程中所采用的类比和比喻,这使得一些抽象的计算机图形学概念变得生动形象。比如,在介绍UVW展开时,作者可能将其比作平面设计中的版式布局,这种接地气的比喻让我瞬间理解了其核心意义。我希望书中不仅包含操作步骤,更能引导读者理解软件背后的逻辑。对于参数的设置,不只是告诉你“输入多少”,更希望解释“为什么是这个数值”,以及这个数值的变化会带来什么样的视觉效果。这种深度的解读,是真正能够提升一个人对软件的掌控力的关键。我期待这本书能够让我对 3ds Max 的理解提升到一个新的层次,能够更自信地应对各种项目需求。

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在我翻阅这本书时,最令我印象深刻的是其内容的组织结构,仿佛遵循着一种循序渐进的学习规律。它没有一开始就抛出过于复杂的概念,而是从最基础的界面操作和常用工具入手,逐步引导读者熟悉整个软件的操作流程。我尤其关注书中对于关键概念的解释是否清晰准确,比如多边形建模中的“边”、“面”之间的关系,以及“布尔运算”的原理和适用场景。如果作者能够通过图示的方式,将这些抽象的概念可视化,我相信这对大多数学习者来说都是非常宝贵的。我期待书中能够包含一些实用的工作流程建议,比如如何在项目中高效地组织场景文件,如何进行模型优化以保证渲染速度,以及一些团队协作的经验分享。这些方面往往是技术书籍容易忽略的,但对于实际工作而言却至关重要。我希望这本书能够成为我解决实际问题的一个得力助手,而不是仅仅停留在理论层面。

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作为一名长期在视觉设计领域摸爬滚打的从业者,我对 3ds Max 的情感可以说是又爱又恨。爱它强大的建模能力,恨它那仿佛永远学不完的功能表。市面上关于 3ds Max 的书籍不少,但真正能让我眼前一亮的,能激起我深入探索的,真的不多。这次拿到这本《3ds Max》,我带着一种既期待又有些审慎的态度开始翻阅。第一眼吸引我的是它的排版设计,非常清晰,图文并茂,不像有些技术书籍那样密密麻麻的文字堆砌,让人望而生畏。虽然还未深入学习具体内容,但我能感受到作者在内容组织上的用心,试图将复杂的概念化繁为简,以更易于理解的方式呈现出来。这种对细节的关注,往往预示着这是一本值得投入时间和精力去研读的书籍,而不是那种流于表面的速成指南。我尤其关注书中对基础理论的讲解是否深入,因为我知道,任何高级技巧都建立在牢固的基础之上。如果基础概念能讲得透彻,那么后续的学习和实践就会事半功倍。希望这本书能带给我这种扎实感,让我重拾对 3ds Max 的学习热情,克服过去那些因为理解不深而产生的瓶颈。

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当我开始阅读这本书时,我被其清晰的逻辑和详实的讲解所吸引。它并非那种“一招鲜”式的技巧分享,而是致力于为读者建立一个完整的知识体系。我尤其看重书中对于“约束”和“父子级关系”等概念的讲解,这些概念对于理解 3ds Max 中的层级关系和动画控制至关重要。我希望书中能够包含一些关于摄像机动画的进阶技巧,如何设置平滑的镜头运动,以及如何利用“目标约束”和“路径约束”来创建更具表现力的动画。同时,我也对书中关于贴图绘制和材质制作的深入探讨非常期待,如果能够分享一些创建逼真材质的经验,比如如何通过置换贴图和法线贴图来模拟表面的细节,那将对我非常有帮助。我希望这本书能够成为我掌握 3ds Max 的一个重要里程碑,帮助我将创意转化为令人惊叹的视觉作品。

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在我接触这本书的过程中,我深刻体会到作者在内容组织上的严谨和条理。它没有将各种功能杂乱无章地堆砌在一起,而是根据逻辑关系进行划分和讲解。我尤其欣赏书中对于某些高级功能的介绍,是如何将其分解为更小的、易于理解的步骤。例如,在讲解粒子系统时,作者可能不仅仅是介绍各种粒子类型,更会分析不同参数对粒子行为的影响,以及如何组合使用这些参数来创造出丰富多样的视觉效果。我希望书中能够包含一些关于场景优化的建议,比如如何合理地使用代理模型、剔除未渲染的物体,以及如何优化灯光设置来提高渲染效率。此外,我也对书中关于VRay等渲染器的集成使用技巧非常感兴趣,如果能够结合实际案例进行讲解,那将是我非常期待的内容。

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在我看来,一本优秀的 3ds Max 教材,不应该仅仅停留在教授“如何操作”的层面,更应该教会“为何如此操作”。这本书在这方面给我留下了深刻的印象,它没有简单地列出各种工具的使用方法,而是试图深入浅出地解释这些工具背后的设计理念。例如,在讲解曲线建模时,作者可能会花一些篇幅来介绍 NURBS 曲面的数学原理,以及它在创建平滑曲面时的优势。我非常期待书中能够提供一些关于优化建模思路的建议,比如如何在早期阶段就考虑好模型的拓扑结构,以便于后续的修改和动画绑定。此外,我也希望书中能够涉及一些关于材质和灯光设置的进阶技巧,如何通过精确的参数调整来模拟真实世界的光影效果,从而提升渲染的逼真度。如果书中能够包含一些行业内的最佳实践和经验分享,那就更加难能可贵了。

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初接触这本书时,我首先被其扉页的设计所吸引,一种简约而不失专业的设计风格,仿佛在邀请我一同进入 3ds Max 的奇妙世界。我并非 3ds Max 的新手,但深知这个软件的广度和深度,总感觉自己总是在浅尝辄止,无法真正掌握其精髓。因此,我希望这本书能够为我提供一种全新的视角,一种能够突破现有认知局限的学习路径。我倾向于那些能够教会我“为什么”而不是仅仅“怎么做”的书籍。例如,在讲解某个建模工具时,我希望作者能阐述该工具背后的原理,以及在不同场景下应该如何灵活运用。如果书中能够包含一些经典的案例分析,并且对案例的思考过程进行详尽的剖析,那将对我个人的学习和成长有着莫大的助益。我特别期待书中能够涵盖一些我之前接触较少但却非常有用的功能模块,比如高级材质编辑器、粒子系统或者动画绑定等方面,并且能够提供一些实用的技巧和注意事项,让我能够避免走弯路,更高效地提升自己的 3ds Max 技能水平。

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我是一名对 3ds Max 抱有极大热情但又时常感到力不从心的学习者。这本书给我一种“引路人”的感觉,它没有一开始就将我置于复杂的场景之中,而是从最基础的知识点开始,一步步地引导我前进。我特别欣赏书中对于易混淆概念的区分和解释,比如“复制”、“实例”和“参照”之间的区别,以及它们在不同场景下的应用。我希望书中能够提供一些关于材质球管理的实用技巧,如何更有效地组织和调用材质,以及如何创建可复用的材质库。同时,我也对书中关于动画时间轴和关键帧设置的讲解非常感兴趣,如果作者能够清晰地阐述如何通过调整关键帧来创建流畅自然的运动轨迹,那将对我非常有帮助。我期待这本书能够让我从“知其然”走向“知其所以然”,真正掌握 3ds Max 的核心技能。

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