本书对Visual C++ 6.0的使用与开发作了全面系统的讲解。全书首先对Visual C++ 6.0的主要功能、特点、软硬件配置以及开发环境作了说明;然后对面向对象和C++语言的基本
内容和如何运用MFC类库来开发Windows应用程序作了详细介绍;接着对图形接口和ActiveX作了概要介绍;最后对动态数据交换(DDE)、网络编程和数据库编程等内容作了系统阐述。
本书结构清晰、内容全面,
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这本书的装帧设计我非常喜欢,封面采用的是深邃的蓝色,配以简洁大气的银色字体,一眼就能感受到这是一本技术含量很高的专业书籍。封面上“Visual C++ 6.0 高级开发教程”这几个字,在灯光下闪烁着金属般的光泽,仿佛预示着书中隐藏着驾驭这门强大开发语言的奥秘。拿到手里,纸张的触感也很舒服,不是那种光滑的影印纸,而是带有一定粗糙度的哑光纸,阅读起来不会反光,对眼睛很友好。我平时阅读技术书籍,除了内容本身的价值,也会很在意它的“可读性”,而这本书在这一点上做得相当不错。书的厚度也适中,不会让人觉得太过沉重,放在桌上或者随身携带都很方便。整体来说,从我拿到这本书的瞬间,就已经对它充满了期待,这种来自视觉和触觉的初印象,往往能够影响后续的学习热情。我甚至花了点时间仔细研究了一下书的排版,字体大小、行间距、段落划分都处理得恰到好处,没有拥挤感,也没有过于疏松的空洞,这种细节上的用心,正是优秀技术书籍的标志。我特别喜欢它在章节标题和代码示例部分的区分,使用了不同的字体或者背景色,使得信息层层分明,即使在快速翻阅时,也能迅速找到自己需要的内容。
评分对于Windows图形用户界面(GUI)的开发,这本书无疑提供了一个非常全面和深入的视角。我之前只接触过一些基本的Windows API编程,对于MFC这个强大的框架一直感到有些畏惧,但这本书的讲解,让我重新认识了MFC的强大之处,并且能够自信地驾驭它。作者从最基础的窗口创建、消息循环开始,一步步地深入到控件的使用、对话框的设计,以及文档/视图架构的应用。我特别喜欢它在讲解视图更新和绘图(GDI)部分的内容,作者详细介绍了如何使用CPaintDC、CDC等类来绘制图形,以及如何处理窗口的重绘和无效区域。书中关于设备上下文(DC)的概念和用法,以及各种绘图函数(如LineTo、Rectangle、TextOut等)的详细说明,让我能够精确地控制窗口的显示效果。此外,它还深入讲解了MFC的事件处理机制,包括消息映射、命令路由等,这使得我能够清晰地理解用户输入如何被应用程序响应。这本书的价值还在于它不仅仅教你“怎么做”,更重要的是解释了“为什么这么做”,例如,它会深入分析MFC的消息泵如何工作,以及为什么MFC的文档/视图架构能够有效地管理应用程序的数据和界面。
评分这本书带给我的惊喜,不仅仅是它那份扎实的理论基础,更是它贯穿始终的“实战”导向。从第一个章节开始,作者就没有回避那些看似复杂但却是实际开发中必不可少的核心概念,比如MFC的架构设计,以及如何有效地利用其庞大的类库来构建功能强大的应用程序。我印象最深刻的是其中关于窗口消息处理的部分,作者并没有停留在简单的“如何发送消息”和“如何接收消息”上,而是深入探讨了消息队列的工作原理、消息传递的生命周期,以及如何通过消息路由机制来优化应用程序的响应速度和稳定性。他甚至还举例说明了如何在处理复杂的异步操作时,通过消息泵机制来避免UI的假死现象,这一点对于任何一个想要深入理解MFC的开发者来说,都是至关重要的。书中对指针和内存管理的讲解也十分到位,虽然C++本身就对这方面有很高的要求,但作者通过大量的实例,将抽象的概念具象化,让我能够更直观地理解内存的分配、释放以及常见的内存泄漏问题。例如,在讲到智能指针时,他不仅介绍了`auto_ptr`、`unique_ptr`、`shared_ptr`的用法,还细致地分析了它们在不同场景下的优劣,以及如何避免循环引用等陷阱。这种细致入微的讲解,让我在写代码的时候,不再对内存管理感到恐惧,而是能够主动去思考如何写出更安全、更高效的代码。
评分这本书的整体学习体验,对于我这样一个想要在Visual C++ 6.0领域深耕的开发者来说,无疑是一次非常宝贵的经历。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,指引我一步步地探索和掌握这门强大的开发工具。从最基础的语法和环境搭建,到MFC框架的精髓,再到COM组件、网络编程、多线程、性能优化等高级主题,这本书都进行了全面而深入的讲解。它的结构清晰,逻辑严谨,使得我在学习过程中能够循序渐进,不会感到迷茫。更重要的是,书中丰富的代码示例和贴近实际开发的案例,让我能够学以致用,将理论知识转化为实际的开发能力。我常常在阅读完某个章节后,会亲自去尝试书中的代码,通过调试和修改,来加深对知识的理解。这种“学以致用”的学习方式,让我在短时间内取得了显著的进步。这本书不仅提升了我的编程技能,更重要的是,它培养了我独立解决问题的能力和对技术精益求精的态度。我毫不犹豫地推荐给任何想要深入学习Visual C++ 6.0的开发者。
评分这本书在数据库访问方面的讲解,是我学习Visual C++ 6.0过程中,一个非常实用且重要的组成部分。我之前在处理数据存储时,通常会选择一些简单的文件操作,但这本书让我领略到了直接与数据库进行交互的强大能力。它详细介绍了如何在Visual C++ 6.0中集成ODBC(Open Database Connectivity)驱动,以及如何利用MFC提供的数据库类(如CDatabase、CRecordset等)来连接数据库、执行SQL查询、操作数据。我特别喜欢它在讲解CRecordset时,关于记录集的操作,比如遍历、添加、修改、删除记录,以及如何处理记录集中的字段,都给出了非常详尽的代码示例。它还讲解了如何使用SQL语句来执行更复杂的数据库操作,比如JOIN、GROUP BY、ORDER BY等。书中甚至还提供了一个使用Access数据库的完整案例,从数据库的设计到数据的CRUD(创建、读取、更新、删除)操作,都进行了详细的演示。这让我能够快速上手,并且深刻理解了如何在Visual C++ 6.0程序中实现数据持久化。
评分本书在多线程编程方面的探讨,可以说是我接触到的同类书籍中最系统、最深入的。我过去对于多线程的概念总是有些模糊,理解起来也比较吃力,但这本书通过生动形象的例子和清晰易懂的解释,让我彻底掌握了多线程编程的核心要领。作者从线程的创建、终止、同步(互斥锁、信号量、事件等)入手,详细介绍了如何在Visual C++ 6.0环境下利用Windows API来管理线程。我印象最深刻的是,它不仅讲解了如何创建和管理线程,还深入剖析了线程同步的必要性,以及各种同步机制的优缺点和适用场景。例如,在讲解互斥锁(Critical Section)时,作者通过一个多线程访问共享资源的例子,清晰地展示了如果不加锁可能导致的竞态条件问题,以及如何通过互斥锁来避免这种情况。他还深入探讨了死锁的概念,并提供了避免死锁的策略。此外,书中还介绍了如何使用线程局部存储(Thread Local Storage)来为每个线程提供独立的数据空间,这在许多多线程应用中都非常有用。这本书的内容让我能够写出更加健壮、高效的多线程程序,大大提升了我开发复杂应用程序的能力。
评分这本书的COM组件开发部分,可以说是对我冲击最大的章节之一。我之前对COM的概念一直停留在“高大上”的层面,觉得它非常复杂且难以理解,但这本书通过循序渐进的讲解,以及大量贴近实际开发的案例,彻底颠覆了我的认知。作者首先从COM的起源和基本概念讲起,比如接口、组件、注册表等,然后逐步深入到COM对象的创建、销毁,以及属性和方法调用。我特别欣赏它对Dual Interface和IDispatch接口的讲解,这让我明白了如何在C++和脚本语言之间实现平滑的交互。书中关于Automation和ActiveX控件的开发示例,更是让我跃跃欲试。我按照书中的步骤,成功地创建了一个可以被Excel调用的ActiveX控件,这让我深刻体会到了COM技术在跨语言、跨平台开发中的强大能力。此外,它还讲解了如何使用ATL(Active Template Library)来简化COM组件的开发,这对于初学者来说,无疑是一大利器。ATL提供了一系列模板类,能够自动处理COM组件的许多底层细节,使得开发过程更加高效和便捷。通过这本书,我不仅理解了COM的核心原理,更掌握了在Visual C++ 6.0下进行COM组件开发的实用技巧,这对我日后的软件开发工作产生了深远的影响。
评分这本书在数据结构和算法方面的内容,可以说是我学习Visual C++ 6.0过程中遇到的一个重要转折点。我一直认为,扎实的数据结构和算法基础是衡量一个程序员功底的重要标准,而这本书在这方面的内容,确实让我眼前一亮。它不仅仅是简单地罗列了链表、栈、队列、树、图等基本数据结构,更重要的是,它结合了Visual C++ 6.0的特性,讲解了如何在实际项目中实现和应用这些数据结构。我特别喜欢它对二叉查找树和平衡二叉树(如AVL树和红黑树)的讲解,作者通过清晰的流程图和详细的代码示例,一步步地演示了插入、删除、查找等操作的实现过程,并且详细解释了各种操作的时间复杂度。最让我受益匪浅的是,它还探讨了如何根据不同的应用场景选择最合适的数据结构,比如在需要频繁插入和删除的场景下,链表可能比数组更优;而在需要快速查找的场景下,哈希表或者平衡二叉树则能提供更好的性能。书中对图算法的讲解也十分深入,比如Dijkstra算法和Floyd算法,作者不仅给出了完整的实现代码,还深入分析了它们的原理和应用范围,并且对比了它们在不同图结构上的性能表现。这些内容对于我理解复杂的算法问题,以及在实际项目中优化算法性能,都起到了至关重要的作用。
评分在性能优化方面,这本书的讲解可以说是干货满满,为我揭示了许多之前不曾注意到的性能瓶颈。我过去写代码,更多的是关注功能的实现,而忽略了程序的效率,但通过阅读这本书,我学会了如何从多个维度去审视和优化我的代码。作者不仅讲解了如何使用Visual C++ 6.0的性能分析工具,比如VC++ Profiler,来定位程序中的性能瓶颈,还深入分析了许多常见的性能问题,比如不必要的内存分配、频繁的I/O操作、低效的算法选择等等。我特别欣赏它在讲解数据结构和算法性能时,不仅仅停留在理论上的时间复杂度分析,而是结合了实际的代码运行结果,给出了具体的性能对比数据。例如,它对比了顺序查找和二分查找在不同规模数据集上的查找效率,并且给出了详细的测试代码和结果分析。此外,书中还介绍了一些高级的性能优化技巧,比如如何利用CPU缓存、如何进行指令流水线优化、如何使用内联汇编来优化关键函数等。这些内容虽然有些深度,但作者的讲解都非常到位,让我能够理解这些高级技术的作用,并且在适当的时候尝试应用。
评分在网络编程这块,这本书的讲解绝对是业界良心。我之前尝试过一些网络编程的书籍,但往往都比较碎片化,要么过于理论化,要么代码示例过于简单。而这本书,则将TCP/IP协议栈的各个层面都进行了详细的阐述,并且紧密结合了Visual C++ 6.0的Winsock API。从最底层的Socket创建、绑定、监听,到连接的建立、数据的发送和接收,再到断开连接的处理,作者都给出了非常详尽的代码示例和原理分析。我特别喜欢它关于异步Socket通信的讲解,这对于构建高性能的网络应用至关重要。书中详细介绍了如何使用Windows的消息机制来实现Socket的异步通知,以及如何通过重叠I/O(Overlapped I/O)来进一步提高网络吞吐量。例如,它提供了一个完整的聊天室示例,客户端和服务端都采用了异步Socket设计,能够同时处理多个客户端的连接和消息。这个示例的完整性和实用性,让我受益匪浅。此外,书中还探讨了UDP通信的特点和应用场景,以及一些常见的网络协议,比如HTTP和FTP,并给出了相应的实现示例。这些内容不仅拓宽了我的网络编程视野,更让我能够自信地应对各种网络通信的需求。
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