CGI 步步高

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出版者:
作者:杨虎
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-04-01
价格:39.0
装帧:
isbn号码:9787111087694
丛书系列:
图书标签:
  • CGI
  • Web开发
  • 编程
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具体描述

《探索新视野:数字艺术与互动媒体的未来》 本书是一部关于数字艺术与互动媒体前沿探索的深度论述。它并非一本技术手册,也不是对某个特定软件的详尽指导,而是旨在引领读者深入理解数字媒体蓬勃发展的内在逻辑,以及它如何重塑我们的感知、创造和互动方式。 第一部分:数字艺术的演变与边界 我们首先回顾数字艺术的起源与发展脉络,从早期的计算机图形学实验,到如今广泛应用的数字绘画、雕塑、动画以及沉浸式艺术装置。本书将分析数字技术如何解放艺术家的创作思维,打破传统媒介的局限,催生出前所未有的表现形式。我们将探讨数字艺术在概念、材料、媒介选择、表达方式等方面的演进,以及艺术家如何通过数字语言来回应社会变迁、哲学思考与人文关怀。 这一部分将深入剖析诸如生成艺术、数据可视化艺术、算法美学、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)艺术等新兴领域。我们会审视这些艺术形式如何利用数据、算法和新兴技术来创造具有动态性、互动性和参与性的体验。书中将引用大量当代艺术家的案例,分析他们的创作理念、技术实践以及作品所引发的社会文化讨论。我们不局限于纯粹的视觉呈现,更关注数字艺术如何触及情感、引发思考,并在观众与作品之间建立起深刻的连接。 第二部分:互动媒体的理论与实践 互动媒体已渗透到我们生活的方方面面,从游戏、社交平台到教育、新闻传播,其影响力日益深远。本书将从理论层面剖析“互动”的核心要义,探讨用户在数字环境中的角色转变,从被动接受者变为主动参与者。我们将分析不同类型的互动设计原则,如响应性、参与性、反馈机制、叙事结构等,以及它们如何影响用户的体验和行为。 本书将重点关注互动媒体在讲故事、信息传达和体验构建方面的独特优势。我们将探讨游戏化设计(Gamification)在非游戏领域的应用,如何通过游戏化的思维和机制提升用户参与度和学习效率。同时,也会深入研究数据驱动的互动体验,例如个性化推荐系统、交互式数据可视化报告等,这些如何让我们更有效地理解复杂信息并做出更明智的决策。 此外,本书还将探讨沉浸式技术,特别是VR和AR,在构建全新互动体验方面的潜力。我们将分析这些技术如何创造出逼真的虚拟环境,让用户能够以全新的方式与数字内容进行交互,例如在虚拟博物馆中漫步、在增强现实场景中进行学习或娱乐。这部分内容将结合实际应用案例,展示互动媒体如何改变我们的工作、学习、娱乐和社交方式。 第三部分:跨界融合与未来展望 数字艺术与互动媒体并非孤立存在,它们正在以前所未有的速度与其他领域发生深刻的融合。本书将探讨数字技术如何赋能传统艺术形式,例如数字技术在戏剧、音乐、舞蹈等表演艺术中的应用,如何创造出更具视觉冲击力和互动性的现场体验。 我们还将审视数字创意产业的生态系统,包括独立开发者、大型工作室、内容平台以及新兴的众筹和发行模式。本书将分析这些参与者如何共同推动数字媒体的创新和发展。 最后,本书将展望数字艺术与互动媒体的未来趋势。我们将讨论人工智能(AI)在内容生成、用户体验优化以及艺术创作中的作用,以及区块链技术(Blockchain)在数字艺术品所有权、版权保护和交易方面的潜在影响。我们还将探讨数字鸿沟、数据隐私和伦理问题,以及如何在技术发展的同时,确保其普惠性和可持续性。 《探索新视野:数字艺术与互动媒体的未来》旨在为艺术家、设计师、开发者、研究者以及任何对数字创意领域充满好奇的读者提供一个全面而深刻的视角。它鼓励我们思考技术与艺术的内在联系,以及它们共同塑造我们未来的无限可能。本书是一次关于创新、表达与连接的探索之旅,期待与您一同开启这段激动人心的旅程。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我必须承认,《CGI 步步高》这本书的深度和广度都超出了我的预期。我原本以为它会是一本泛泛而谈的入门指南,但事实证明我错了。作者对CGI技术的理解之透彻,对行业发展趋势的把握之精准,都令人印象深刻。书中对于各种主流3D建模软件的优缺点分析,以及它们在不同应用场景下的适用性,都进行了深入的探讨。我特别喜欢作者在分析某一项技术时,会追溯其历史渊源,并探讨其未来的发展方向。这种宏观的视角,让我在学习具体技术的同时,也能对整个CGI行业有一个更全面的认知。例如,在谈到特效合成时,作者不仅仅介绍了常用的抠像、匹配动画等技术,还深入分析了粒子系统、流体模拟等复杂特效的原理,并引用了一些行业内的顶尖作品作为范例,让我大开眼界。此外,书中对CGI在游戏开发、虚拟现实、增强现实等新兴领域的应用也进行了详细的阐述,这对于我这种对未来科技趋势比较关注的读者来说,无疑是一份宝贵的参考资料。这本书不仅仅是关于“如何做”CGI,更是关于“为什么”以及“未来会怎样”。它所提供的知识,远不止于技术层面,更包含了一种对行业发展的洞察和思考。

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《CGI 步步高》这本书给我最深刻的印象,是它在理论与实践之间的完美平衡。很多技术书籍往往过于偏重理论,读起来枯燥乏味,或者过于偏重操作,缺乏深度思考。但这本书却恰恰相反,它既有扎实的理论基础,又提供了大量实用的操作技巧。作者在讲解每一个概念时,都会先给出清晰的定义和背景介绍,然后深入剖析其背后的原理,再通过具体的案例展示其应用。我尤其喜欢书中关于材质和灯光部分的讲解,这部分内容往往是决定最终视觉效果的关键,而作者在这方面的论述非常到位。他不仅讲解了PBR材质的工作原理,还分析了不同材质类型(如金属、玻璃、布料)的特性以及如何通过参数调整来模拟真实世界的质感。在灯光方面,作者也详细介绍了全局光照、反射、折射等概念,并提供了如何布置灯光以达到最佳视觉效果的指导。这本书就像一位经验丰富的导师,循循善诱地引导我进入CGI的殿堂,让我从一个完全的门外汉,逐渐变成了一个能够理解并运用CGI技术进行创作的学习者。

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阅读《CGI 步步高》的过程,就像是在与一位经验丰富的CGI艺术家进行一场深度对话。我喜欢作者在讲解某个技术点时,会不自觉地将自己多年的实践经验融入其中,分享那些在书本上难以找到的“独门秘籍”。例如,在讲解贴图绘制时,作者不仅介绍了各种贴图类型(漫反射、法线、高光等)的作用,还分享了如何通过观察真实世界的物体来理解材质的纹理和细节,以及如何利用数字绘画软件来创作逼真的贴图。这种结合了艺术鉴赏和技术实践的讲解方式,让我受益匪浅。这本书让我明白,CGI创作不仅仅是技术的堆砌,更需要对艺术、对生活有着敏锐的观察和深刻的理解。我已经被这本书彻底“圈粉”了,并且强烈推荐给所有对CGI感兴趣的朋友。

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我一直对计算机图形学领域抱有浓厚的兴趣,而《CGI 步步高》这本书无疑是满足我求知欲的一本绝佳读物。我非常欣赏作者在内容呈现上的多样性,不仅仅是文字和图片,书中还提供了大量的图表、流程图,甚至还有一些代码片段,这极大地丰富了阅读体验,也帮助我更直观地理解复杂的技术概念。作者在讲解过程中,并没有回避CGI技术中那些具有挑战性的部分,比如高级的动力学模拟、复杂的粒子系统等,而是以一种化繁为简的方式进行阐释,让这些原本高深的技术变得触手可及。我尤其对书中关于角色动画的章节印象深刻,作者详细介绍了骨骼绑定、权重绘制、关键帧动画等核心技术,并且通过分析电影《玩具总动员》中角色的运动,来阐述这些技术的实际应用。这种结合经典案例的讲解方式,不仅生动有趣,而且非常有启发性。这本书让我意识到,CGI不仅仅是简单的“画图”,而是一门融合了数学、物理、艺术和计算机科学的综合性学科。

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坦白说,《CGI 步步高》这本书是一次非常愉快的阅读体验,它让我对CGI技术有了全新的认识。我一直认为CGI是一门非常高深的学问,需要专业的知识和长期的实践才能掌握。但这本书的出现,打破了我的这种固有观念。作者用一种非常平易近人的语言,将那些复杂的技术原理讲解得清晰易懂,并且提供了大量可供参考的实例和素材。我尤其欣赏作者在讲解某个软件功能时,不仅仅是罗列功能列表,而是会深入分析这个功能的应用场景、优势劣势,以及如何与其他功能配合使用,从而达到最佳效果。例如,在介绍模型优化技术时,作者不仅讲解了多边形数量控制、UV展开等基础知识,还探讨了 LOD (Level of Detail) 技术在游戏开发中的重要性,以及如何根据不同平台和设备的要求来调整模型细节。这种深入浅出的讲解方式,让我在学习技术的同时,也培养了一种解决问题的能力和思路。

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《CGI 步步高》这本书的出现,简直是为我这样渴望深入了解CGI技术但又苦于找不到合适入门资料的人量身定做的。我曾经尝试过阅读一些其他CGI相关的书籍,但很多都过于学术化,或者内容过于陈旧,很难跟上行业发展的步伐。而这本书,从内容到编排,都充满了现代感和实用性。作者在讲解某个技术点的时候,总是能够将理论知识与实际应用紧密结合,并且会提供一些非常实用的技巧和注意事项,这些都是在其他书中很难找到的。我特别喜欢书中关于场景搭建和构图的章节,作者不仅讲解了基本的透视原理和空间关系,还分享了一些如何通过CGI技术来营造电影感、故事感的方法。这些内容对于我这种不仅仅想学习技术,更想提升艺术表现力的读者来说,是非常宝贵的。这本书让我明白,优秀CGI作品的背后,不仅有精湛的技术,更有对艺术和设计的深刻理解。

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说实话,我拿到《CGI 步步高》这本书的时候,并没有抱太大的期望,毕竟市面上关于CGI的书籍也不少,但很多都内容陈旧,或者过于晦涩难懂。然而,这本书彻底颠覆了我的看法。首先,它的内容非常前沿,涵盖了当前CGI领域最热门的技术和趋势,比如实时渲染、AI辅助创作等等。作者在讲解这些前沿技术时,并没有回避其复杂性,而是用一种非常易于理解的方式进行了阐释,甚至还提供了一些可以快速上手的实例代码或工作流程。我尤其欣赏作者在介绍不同技术之间的关联性时,做得非常出色。他能够清晰地阐述,比如建模技术与渲染技术之间是如何相互影响的,动画技术与特效技术是如何协同工作的。这种系统性的讲解,帮助我建立了一个完整的CGI知识体系。在阅读过程中,我经常会有“原来是这样!”的恍然大悟之感。而且,书中提供的素材和范例模型也相当丰富,这对于我这种需要大量实践来巩固学习效果的读者来说,是非常有价值的。我尝试着跟着书中的教程,一步步构建自己的模型,并进行渲染,整个过程非常流畅,也让我对CGI创作的流程有了更直观的体验。

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这是一本让我爱不释手的CGI技术书籍。《CGI 步步高》的作者在内容组织上非常有条理,每一章节都像是精心设计的模块,能够独立成篇,又相互关联,共同构建起一个完整的CGI知识体系。我特别喜欢书中对各种特效制作流程的拆解分析,比如烟雾、火焰、水流等自然现象的模拟,以及爆炸、粒子特效等技术。作者不仅会介绍其背后的数学模型和算法,还会提供一些实际操作的技巧和注意事项,这对于我这种希望将理论知识转化为实际操作的读者来说,是非常重要的。而且,书中还穿插了一些关于CGI行业发展的历史回顾和未来展望,这让我对整个行业有了更宏观的认识,也激发了我对CGI领域更深入探索的兴趣。这本书不仅仅是一本技术手册,更是一本能够启发思考、激发灵感的宝贵资源。

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《CGI 步步高》这本书的价值,远超出了我最初的预期。我一直认为CGI是一个高度专业化且门槛较高的领域,但这本书的出现,让我看到了学习CGI的希望。作者在内容编排上,始终以读者的角度出发,循序渐进地引导读者进入CGI的世界。我尤其欣赏书中关于优化和性能方面的章节,这部分内容往往在很多入门书籍中被忽略,但却是实际项目中最关键的环节之一。作者详细讲解了如何通过模型简化、贴图压缩、渲染设置等多种手段来提升CGI作品的运行效率,这对于我这种希望将CGI技术应用于实际项目(例如游戏开发或实时交互应用)的读者来说,是极其宝贵的指导。这本书不仅教会了我“做什么”,更教会了我“如何做得更好”,让我对CGI的学习和实践充满了信心。

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这本书绝对是我近期最惊喜的发现!原本我对CGI这个领域并没有太深入的了解,只是知道它在电影、游戏等领域有着广泛的应用。当我无意间翻开《CGI 步步高》时,立刻就被它深深吸引了。这本书的排版设计就非常用心,每一个章节的过渡都显得非常自然流畅,仿佛在引导读者一步步探索CGI的奇妙世界。作者在内容编排上更是下足了功夫,从最基础的概念解释,到复杂的算法原理,再到实际操作的技巧,都讲解得条理清晰,循序渐进。我尤其欣赏的是作者在讲解过程中,不仅仅是堆砌枯燥的理论知识,而是穿插了大量的案例分析和实际操作指导,这让原本可能抽象的技术变得生动具体,易于理解。举个例子,在介绍渲染技术的部分,作者不仅详细讲解了光线追踪、光栅化等核心概念,还结合了电影《阿凡达》和《指环王》中的经典场景,分析了它们是如何利用CGI技术实现的,以及其中蕴含的技术难点和解决方案。这样的讲解方式,极大地激发了我学习的兴趣,也让我对CGI技术在视觉艺术中的巨大潜力有了更深刻的认识。而且,书中提供的软件操作指南也十分详尽,即使是初学者,也能按照步骤一步步完成,感受到从无到有的创作乐趣。我已经迫不及待地想将书中学到的知识运用到自己的实践中,我相信这本书一定会成为我CGI学习之路上的重要指引。

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