完美之旅-3D Studio MAX 4入门与进阶

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出版者:科学出版社
作者:博嘉科技
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-09-01
价格:38.0
装帧:
isbn号码:9787030097927
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio MAX
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计
  • 教程
  • 入门
  • 进阶
  • 图形图像
  • 软件应用
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具体描述

本书是一本介绍3D MAX4的教程。内容从基本的建模到变换,编辑,材质,灯光,摄像机,动画,再到高级的建模,高级材质,高级动画。本书在每章前,后列出了本章学习要点和小结,便于读者掌握该章的知识点,每章后还有一些习题,用来练习和巩固该章的知识。通过对本书的学习,读者既可以掌握3D MAX 的基本概念又能掌握3D MAX 4的操作技巧,整个教程结构清晰,重点明确,是一本学习3D MAX 4的理想教程。

探索数字世界的无限可能:《完美之旅:3D Studio MAX 4 入门与进阶》 您是否曾经对那些令人惊叹的3D动画、逼真的游戏场景或精美的产品模型感到过深深的着迷?您是否渴望将脑海中那些天马行空的创意,转化为触手可及的数字艺术?那么,请允许我向您推荐一本能够引领您踏上这场视觉盛宴的指南——《完美之旅:3D Studio MAX 4 入门与进阶》。 这本书并非仅仅是一本枯燥的技术手册,它更像是您探索三维数字世界的一位资深向导。我们将一同拨开3D创作的神秘面纱,从最基础的概念出发,循序渐进地为您揭示3D Studio MAX 4这款强大软件的奥秘。无论您是初次接触3D建模的萌新,还是渴望提升专业技能的业余爱好者,亦或是正在寻找高效工作流程的设计师,都能在这本书中找到属于自己的宝藏。 踏出坚实的第一步:轻松入门,掌握核心 本书的“入门”部分,将为您奠定坚实的基础。我们不会直接抛出复杂的术语和晦涩的指令,而是从最直观、最易懂的角度,引导您熟悉3D Studio MAX 4的用户界面,让您第一时间感受到这款软件的强大与灵活。 界面导航与基础操作: 我们将带您逐一认识3D Studio MAX 4的各个窗口、面板和工具栏,熟练掌握视图的切换、场景的导航以及对象的选择、移动、旋转和缩放等基本操作。这些看似简单的步骤,却是后续一切创作的基石。 几何体建模的艺术: 从最基础的球体、立方体、圆柱体等基本几何体出发,我们将深入讲解如何通过参数化建模和基础的编辑工具,塑造出各种复杂的物体。您将学会如何精确地控制物体的尺寸、形状和细节,为您的创作打下坚实的基础。 材质与纹理的魔法: 任何一个成功的3D场景,都离不开逼真的材质和细腻的纹理。本书将为您揭示材质编辑器强大的功能,从基础的颜色、反射、折射,到复杂的贴图和程序纹理,您将学会如何赋予模型真实的质感,让它们在视觉上更具生命力。 灯光的魅力与布光技巧: 光影是3D世界的灵魂。我们将带领您探索3D Studio MAX 4提供的丰富灯光类型,并深入讲解布光的基本原则和常用技巧,如三点布光、环境光、区域光等。您将学会如何利用光影营造氛围、突出主体,为您的场景增添深度和层次感。 摄像机的视角与构图: 就像摄影师一样,3D艺术家也需要掌握摄像机的运用。本书将为您讲解摄像机的基本设置、焦距、景深等概念,并分享实用的构图技巧,帮助您捕捉到最富表现力的画面。 迈向精湛的技艺:进阶之路,成就大师 当您掌握了基础知识后,本书的“进阶”部分将带领您深入挖掘3D Studio MAX 4的强大潜能,掌握更高级的建模、渲染和动画技术,让您的作品更上一层楼。 高级建模技法: 我们将介绍更复杂的建模技术,如多边形建模(Editable Poly)、细分曲面建模(Subdivision Surfaces)等,让您能够自由地塑造出任何您想象得到的形状,无论是流畅的有机体还是硬朗的机械结构,都能游刃有余。 UV展开与贴图绘制: 为了实现更精细的材质效果,UV展开至关重要。本书将详细讲解UV展开的流程和技巧,并介绍如何使用专业的贴图绘制软件(如Photoshop、Substance Painter等)来创建高质量的纹理贴图,如漫反射贴图、法线贴图、高光贴图等,赋予模型更逼真的细节。 粒子系统与特效模拟: 无论是飞舞的雪花、飘动的发丝,还是震撼的爆炸效果,粒子系统都能轻松实现。我们将为您深入讲解3D Studio MAX 4的粒子系统,包括发射器、粒子类型、生命周期、碰撞等参数的设置,让您能够创造出动态、真实的视觉特效。 动力学模拟与物理引擎: 想要模拟物体之间的碰撞、重力作用或布料的飘动?本书将带您走进动力学模拟的世界,学习如何设置刚体、软体,并调整物理参数,让您的场景中的物体按照真实的物理规律运动。 骨骼绑定与角色动画: 如果您对角色动画充满兴趣,那么骨骼绑定将是您的必修课。我们将详细讲解如何为角色创建骨骼、蒙皮(Skinning),并教授您关键帧动画、曲线编辑器等动画制作技术,让您的角色活灵活现,充满生命力。 渲染器的深度探索: 3D Studio MAX 4集成了多种强大的渲染器,如Arnold、V-Ray(需要额外安装)等。本书将为您深入剖析这些渲染器的核心参数和工作原理,并分享高效的渲染设置和优化技巧,确保您的最终作品拥有令人惊叹的视觉效果。 场景布置与后期合成: 除了模型和动画本身,一个完整的3D场景还需要精心的布置和后期的润色。我们将分享场景布置的原则,以及如何利用合成软件(如After Effects、Nuke等)对渲染结果进行后期处理,如颜色校正、景深添加、辉光效果等,进一步提升作品的整体质感。 《完美之旅:3D Studio MAX 4 入门与进阶》不仅仅是传授技术,更是激发您的创造力。书中穿插了大量的实例教程和案例分析,让您在实践中学习,在学习中创造。我们力求以最清晰、最系统的方式,帮助您掌握3D Studio MAX 4的精髓,让您能够独立完成从概念构思到最终渲染的整个3D创作流程。 无论您是想成为一名专业的3D艺术家、游戏开发者、建筑可视化师,还是仅仅想将您的创意付诸实践,这本书都将是您最得力的伙伴。现在,就请翻开《完美之旅:3D Studio MAX 4 入门与进阶》,开启您的数字艺术探索之旅吧!

作者简介

目录信息

一,进入奇妙的3D世界
二,3D MAX 4的基本操作
三,创建基本物体
四,走进3D MAX
五,编辑修改器
六,型对象
七,放样
八,复合对象
九,材质和贴图
十,摄像机
十一,光源
十二,动画
十三,渲染与合成
十四,特效(一)-环境
十五,特效(二)-粒子
十六,多边形建模
十七,高级建模基础
十八,高级动画
十九,高级材质
二十,综合实例
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我是一名平面设计师,一直对3D可视化在设计领域中的应用非常感兴趣,希望能够通过3D Studio MAX来增强我的设计能力。《完美之旅-3D Studio MAX 4入门与进阶》这本书,恰恰满足了我的需求。它不仅教授了3D建模和渲染的基本技能,更重要的是,它从设计的角度出发,引导我思考如何将3D技术应用于实际的设计项目中。例如,在讲解“场景搭建”部分时,作者并不是简单地介绍如何摆放模型,而是教我如何根据设计需求,构建出合理的空间布局,如何运用道具来烘托主题,以及如何通过色彩和材质来传达设计理念。书中还提供了一些关于“产品可视化”的案例,展示了如何使用MAX来创建逼真的产品模型,并进行多角度的渲染展示,这对于我为客户展示设计方案非常有帮助。我尤其喜欢书中关于“构图与视觉引导”的讲解。作者不仅仅是传授技术,更是在传递一种艺术审美。他会教我如何运用“三分法”、“黄金分割”等构图原则,如何通过相机角度和灯光来引导观众的视线,从而突出设计重点。这些内容让我感觉,这本书不仅仅是一本技术手册,更是一本关于3D视觉语言的入门指南。读完这本书,我感觉自己看待设计的方式都发生了变化,更加注重空间的层次感和视觉的冲击力。

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一直以来,我对于3D渲染的概念都有些模糊,总觉得那是一个技术含量非常高的领域,普通人很难涉足。然而,《完美之旅-3D Studio MAX 4入门与进阶》这本书,彻底改变了我的看法。它在“渲染”部分的讲解,非常系统且深入。从最基础的“渲染设置”,包括输出分辨率、帧速率、采样级别等,到各种“渲染器”的介绍,如MAX自带的扫描线渲染器以及更高级的V-Ray等(虽然是4.0版本,但其原理是通用的),都做了详细的阐述。让我印象最深刻的是,书中花了大量的篇幅讲解“灯光”的设置。作者不仅介绍了不同类型灯光(如目标聚光灯、自由聚光灯、区域灯等)的特点和应用场景,还着重讲解了“光照模型”和“全局照明”的概念。我之前从来不知道,灯光的角度、强度、颜色,甚至阴影的类型,都会对最终渲染效果产生如此巨大的影响。书中通过大量的实例,展示了如何利用不同的布光方式,来营造出各种氛围,比如温馨的室内光、冷峻的室外光,甚至神秘的戏剧光。此外,书中关于“相机”的设置也相当到位,让我明白了景深、焦距、曝光等参数如何影响画面的透视和视觉效果。最后,在“材质与贴图”的基础上,结合本书讲解的灯光和相机设置,我终于能够理解如何一步步地将一个普通的3D模型,转化为一张具有视觉冲击力的渲染图。

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我一直梦想着能够制作属于自己的3D动画短片,但苦于找不到一个系统性的入门教材。《完美之旅-3D Studio MAX 4入门与进阶》这本书,就像一座灯塔,为我指明了方向。它在“角色动画”部分的讲解,让我眼前一亮。作者首先从“骨骼绑定”(Rigging)开始讲起,详细介绍了如何为3D模型创建骨骼,以及如何将模型蒙皮(Skinning)到骨骼上,使得模型能够随着骨骼的运动而产生形变。我之前一直觉得角色动画是一件非常复杂的事情,但通过这本书,我才明白,只要掌握了骨骼绑定的基本原理,就可以实现复杂的角色动作。书中还专门用一章的篇幅讲解了“表情动画”,让我学会了如何通过Blend Shapes(形状混合)来制作角色的面部表情,从而赋予角色更丰富的情感表达。最让我兴奋的是,书中还涉及了“粒子系统”和“动力学”的运用,比如如何模拟布料的飘动,如何让粒子产生飞散的效果,这些都能极大地增强动画的视觉表现力。我学到了如何利用MAX的粒子系统来制作火焰、烟雾、水流等特效,让我的动画短片更加生动和引人入胜。总而言之,这本书在角色动画部分的讲解,兼顾了理论和实践,让我能够一步一步地实现我的动画创作梦想。

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我是一名游戏开发初学者,一直渴望能够利用3D Studio MAX来创建游戏中的3D模型和场景。《完美之旅-3D Studio MAX 4入门与进阶》这本书,对于我来说,简直是“及时雨”。书中在“模型优化”和“低多边形建模”方面的讲解,尤其让我受益匪浅。作者不仅教我如何创建模型,更重要的是,他会强调在游戏开发中,模型的面数对于游戏性能至关重要。我学习了如何通过“优化”工具来减少模型的面数,如何通过“编辑UV”来合理地展开贴图,以及如何使用“法线贴图”来模拟高面数模型的细节,而实际面数却很低。这些技巧让我明白了如何在保证模型美观的同时,兼顾游戏的运行效率。书中还涉及了“UV展开”和“烘焙贴图”的详细步骤,这对于我理解游戏引擎如何使用材质至关重要。我学会了如何为模型制作扩散贴图、法线贴图、高光贴图等,并将这些贴图“烘焙”到模型上,从而在游戏中实现逼真的视觉效果。此外,书中还提供了一些关于“游戏场景搭建”的案例,教我如何将多个模型组合起来,构建出游戏中的环境,比如道路、房屋、植被等。这些内容让我对游戏开发流程有了更清晰的认识。

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当我拿到《完美之旅-3D Studio MAX 4入门与进阶》这本书时,就被它沉甸甸的份量所吸引,这预示着内容定然丰富。我一直认为,一款强大的3D软件,其精髓在于其灵活多变的“修改器”系统。这本书在这方面的讲解,更是让我印象深刻。作者并非简单地罗列每一个修改器的名称和基本功能,而是深入探讨了它们之间的联动效应,以及在不同建模场景下的最佳应用策略。比如,在讲解“晶格”(Lattice)修改器时,作者不仅演示了如何将其应用于整体形变,还展示了如何结合“噪波”(Noise)修改器,来创造出粗糙、不规则的表面纹理,这对于制作岩石、木材等自然材质的模型非常有启发。而对于“涡轮平滑”(TurboSmooth)和“对称”(Symmetry)修改器的配合使用,更是让我明白了如何高效地创建出对称模型,并保证模型表面的光滑度。让我倍感惊喜的是,书中还针对一些复杂的建模任务,给出了“分步教程”,例如如何使用“多边形编辑”和“晶格”修改器来雕刻出具有艺术感的雕塑模型,或者如何利用“圆柱”、“拓扑化”等修改器来快速生成复杂的机械部件。这些教程不仅教会了我具体的操作方法,更重要的是,让我学会了举一反三,将学到的技巧灵活运用到其他建模挑战中。整本书的修改器章节,就像一本宝典,为我打开了3D建模的无限可能。

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作为一个对视觉特效(VFX)领域充满向往的爱好者,我一直在寻找一本能够系统介绍3D Studio MAX在VFX中应用的书籍。《完美之旅-3D Studio MAX 4入门与进阶》这本书,绝对是我的不二之选。它在“特效制作”部分的讲解,让我对MAX的强大功能有了全新的认识。作者首先从“粒子系统”入手,深入浅出地讲解了各种粒子发射器的设置,以及粒子的生命周期、材质、运动轨迹等参数的调整。我学会了如何利用MAX的粒子系统来模拟出火焰、烟雾、爆炸、雨雪等各种常见的视觉特效。更让我惊喜的是,书中还涉及了“动力学”的运用,比如如何让物体之间产生碰撞,如何模拟重力的作用,以及如何创建逼真的布料动力学效果。这些都为我的特效创作提供了极大的可能性。让我印象深刻的是,书中还讲解了如何结合“摄像机映射”(Camera Mapping)和“运动跟踪”(Motion Tracking)技术,将3D元素无缝地融入到真实拍摄的视频片段中,从而实现逼真的视觉效果。这对于我将来制作更复杂的VFX场景非常有帮助。整本书在特效部分的讲解,都紧密结合了实际案例,并且强调了理论与实践相结合的学习方法,让我能够快速掌握VFX的核心技巧,并将其应用于我的创作实践中。

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作为一个3D艺术爱好者,我一直对3D Studio MAX这款软件充满了好奇,但又觉得它如同高不可攀的山峰。偶然的机会,我接触到了《完美之旅-3D Studio MAX 4入门与进阶》这本书,抱着试试看的心态购买了。拿到书的第一感觉就是厚实,内容似乎相当充实。我迫不及待地翻开第一页,迎接我的是一个充满引导性的开篇。书中并没有上来就抛出晦涩的概念,而是从安装、界面布局这些最基础的部分讲起,一步一步带领读者熟悉环境。让我印象深刻的是,作者在介绍每个工具和面板时,都配有非常清晰的截图,并且用通俗易懂的语言解释其功能和用途。例如,在讲解“创建”面板时,作者不仅列举了各种基本几何体的创建方法,还详细说明了它们的参数设置对最终模型形状的影响。更重要的是,书中穿插了一些小案例,比如如何创建一个简单的茶杯、一个基础的场景模型,这些实践性的练习让我能够立刻将学到的知识运用起来,而不是仅仅停留在理论层面。这种“边学边练”的学习方式,极大地降低了入门的门槛,让我这个初学者也能快速建立起对MAX的信心。我尤其喜欢作者讲解“视图”操作的部分,无论是缩放、平移还是旋转,都通过各种快捷键和鼠标操作的组合进行了细致的阐述,并且给出了很多实用技巧,比如如何快速回到默认视角,如何精确地框选模型等等。这些细节虽然看似微不足道,但在实际操作中却能极大地提升效率。整本书的逻辑结构非常清晰,从易到难,层层递进,让我感觉自己每翻一页,都在向着掌握MAX的目标迈进一大步。

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我一直想学习3D动画制作,但苦于找不到合适的入门教材,直到我发现了《完美之旅-3D Studio MAX 4入门与进阶》。这本书的“动画”章节,简直是为我量身定制的。作者首先从最基础的“关键帧动画”开始讲起,用生动形象的比喻解释了关键帧的概念,以及如何在时间线上设置和修改关键帧。让我惊叹的是,书中对“控制器”的讲解非常细致。我之前一直以为动画就是简单地移动物体,但这本书让我明白了,通过不同的控制器,比如TTC(Bezier)控制器、线性控制器等,可以控制物体的运动轨迹和速度变化,从而创造出更流畅、更自然的动画效果。书中还专门用一个章节讲解了“变形器”,这对我来说是全新的领域。学习了如何使用“弯曲”、“推拉”、“噪波”等变形器,我才发现原来可以如此方便地为模型添加动态的形变效果,比如让旗帜飘动,或者让岩石表面产生不规则的纹理变化。最让我兴奋的是,书中还涉及了“约束”动画,比如“跟随约束”、“父子约束”等,这让我能够理解如何将多个物体之间的运动关联起来,从而制作出更复杂的动画场景,比如一个轮子转动,带动车身前进。整本书在动画部分的讲解,都紧密结合了实际操作,每一个概念的引入都伴随着相应的案例和练习,让我能够边学边练,快速掌握动画制作的基本流程和技巧。

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坦白说,在翻阅《完美之旅-3D Studio MAX 4入门与进阶》之前,我对3D建模的概念只停留在想象阶段,觉得那是一件非常高深且需要天赋的事情。这本书就像一位循循善诱的老师,将复杂的3D世界一点点地展现在我面前。它的“进阶”部分更是让我惊喜连连。书中对于“多边形建模”的讲解,是我最为看重的一环。作者并非简单罗列各个工具的功能,而是着重讲解了这些工具在实际建模过程中的应用逻辑和技巧。比如,在讲解“编辑多边形”命令集时,作者深入剖析了“挤出”、“倒角”、“插入边循环”等工具的实际作用,并且通过一个复杂的模型案例,演示了如何运用这些工具来构建出精细的曲面和棱角。让我印象深刻的是,书中强调了“建模思路”的重要性,而不是死记硬背各种命令。作者会引导读者去思考如何将现实中的物体转化为3D模型,如何分解复杂的模型为简单的几何体,如何通过组合和编辑来达到最终效果。此外,书中关于“材质与贴图”的部分也相当详尽。从基础的材质类型,如标准材质、光度学材质,到如何创建和应用各种贴图,包括漫反射贴图、反射贴图、凹凸贴图等,都进行了深入浅出的讲解。让我学到了如何通过贴图来赋予模型真实感和细节。书中对于UV展开的讲解也十分到位,让我理解了为何需要展开UV,以及如何通过不同的展开方式来更好地应用贴图。读完这部分,我对如何让模型看起来“真实”有了全新的认识。

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作为一名建筑模型爱好者,我一直希望能够学习专业的3D建模软件,来将我的设计理念具象化。《完美之旅-3D Studio MAX 4入门与进阶》这本书,绝对是我学习MAX过程中的一份珍贵财富。书中对于“建筑建模”的讲解,是非常系统和专业的。作者首先从基础的“墙体”、“门窗”等建筑构件的创建入手,详细讲解了如何利用MAX的工具来精确绘制和修改建筑的平面图和立面图。让我印象深刻的是,书中对于“楼层”和“楼梯”的创建方法讲解得非常细致,一步步教我如何构建多层建筑结构。更让我惊喜的是,书中还涉及了“地形”的创建和“景观”的布置,这对于我制作建筑漫游动画非常有帮助。我学会了如何利用MAX来创建高低起伏的地形,如何摆放树木、花草等景观元素,从而让我的建筑模型更加生动和逼真。此外,书中关于“材质”的应用也与建筑设计紧密结合。作者讲解了如何为墙体赋予砖石、涂料等材质,如何为玻璃赋予透明效果,如何为地面铺设瓷砖或木地板等。这些都极大地提升了我建筑模型的可视化效果。整本书在建筑建模部分的讲解,逻辑清晰,循序渐进,并且穿插了多个具有代表性的建筑案例,让我能够在实践中不断巩固和提升自己的技能。

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