计算机组成原理

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出版者:机械工业出版社
作者:赵晓玲编
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1900-01-01
价格:18.0
装帧:平装
isbn号码:9787111068846
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机组成原理
  • 计算机体系结构
  • 数字逻辑
  • 汇编语言
  • 计算机硬件
  • 存储系统
  • CPU
  • 输入输出
  • 流水线
  • 并行处理
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具体描述

《电子游戏美术设计指南》 本书深入剖析了电子游戏美术设计的核心要素与创作流程,旨在为游戏美术爱好者、开发者以及专业人士提供一份详实而实用的参考。从概念设计到最终的资产输出,本书将带领读者系统地理解和掌握游戏美术的各个关键环节。 第一部分:概念与风格的奠基 游戏类型与美术风格的契合: 探讨不同游戏类型(如RPG、FPS、策略、休闲等)对美术风格的需求,以及如何根据游戏的核心玩法和叙事来确立独特的美术方向。例如,奇幻RPG需要宏大的场景和风格化的角色,而科幻FPS则偏向写实或赛博朋克的美学。 世界观构建与视觉语言: 深入解析如何通过美术设计来构建引人入胜的游戏世界。包括环境设定(地形、建筑、气候、植被)、文化特色、社会结构等,并将其转化为一套统一的视觉语言。我们将讨论色彩理论在营造气氛中的作用,光影的运用如何引导玩家情绪,以及构图和透视如何增强场景的表现力。 角色设计原则: 角色是游戏的灵魂。本书将详细讲解从角色概念草图、造型设计、服装道具到表情神态的完整流程。重点在于如何通过角色的外形、配色、体型比例来传达其性格、背景故事和在游戏中的定位。我们将分析不同文化背景和游戏需求下的角色设计风格,并介绍如何为角色赋予生命力。 道具与载具设计: 深入研究游戏中的武器、装备、交通工具、生活用品等道具的设计。强调道具的功能性、时代背景、材质表现以及与角色和环境的协调性。本书会提供实用的设计技巧,例如如何让一把剑看起来锋利且具有故事感,如何设计一辆符合游戏世界设定的载具。 第二部分:数字建模与三维世界 三维建模基础与进阶: 涵盖主流三维建模软件(如Maya, 3ds Max, Blender)的基础操作,包括多边形建模、NURBS建模、雕刻等技术。从低多边形建模的优化到高多边形细节的雕刻,本书将引导读者掌握创建游戏资产的技术。 UV展开与纹理绘制: 详细讲解UV展开的技巧,这是将三维模型映射到二维纹理的关键步骤。随后,我们将深入探讨纹理绘制技术,包括使用Substance Painter, Photoshop等软件创建PBR(Physically Based Rendering)纹理,涵盖颜色、金属度、粗糙度、法线、高度等贴图的制作。 材质与着色器: 理解材质的物理属性以及它们如何在游戏引擎中被渲染。本书将解释不同材质类型(如金属、皮革、布料、玻璃、液体)的特性,以及如何通过着色器来模拟这些材质的真实表现。 骨骼绑定与蒙皮: 对于可动画的角色和物体,骨骼绑定和蒙皮是必不可少的环节。本书将介绍如何为模型添加骨骼,并进行蒙皮操作,使模型能够被准确地驱动和变形,为后续的动画制作奠定基础。 第三部分:视觉表现与最终润色 游戏场景制作流程: 从关卡设计到环境模块化制作,再到场景的组装与细节填充。本书将指导读者如何利用三维建模、贴图绘制和引擎内置工具来构建丰富多样的游戏场景。 光照与后期处理: 光照是营造游戏氛围和引导玩家视线的关键。本书将详细讲解烘焙光照、实时光照、全局光照等技术,并介绍如何利用后期处理效果(如景深、运动模糊、色彩校正、辉光)来提升画面的表现力。 特效(VFX)设计入门: 讲解游戏中的粒子效果、材质效果、动画效果等视觉特效的制作。例如,火焰、爆炸、魔法、烟雾等,以及如何通过特效来增强游戏的沉浸感和打击感。 性能优化与资源管理: 在追求视觉效果的同时,性能优化是游戏开发中不可忽视的重要环节。本书将讨论模型面数、贴图分辨率、材质数量、光照复杂度等对游戏性能的影响,并提供有效的优化策略,确保游戏流畅运行。 游戏美术管线与团队协作: 梳理完整的游戏美术制作流程,并强调团队成员之间的协作与沟通。从美术总监的宏观把控到各个专业美术师的分工合作,本书将提供项目管理的视角。 附录: 行业术语解释 常用软件资源推荐 优秀游戏美术案例分析 本书旨在提供一个全面且深入的游戏美术设计框架,帮助读者从零开始,逐步掌握从概念到实现的完整技能链条,创造出令人难忘的游戏视觉体验。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书最大的亮点在于其深度和广度!它不仅仅局限于讲解CPU和内存这些核心部件,而是将计算机的各个方面都进行了详细的阐述。从指令集架构(ISA)的设计理念,到存储器管理单元(MMU)的工作原理,再到输入输出(I/O)设备与CPU的交互方式,几乎涵盖了计算机组成的每一个重要环节。我尤其对书中关于虚拟内存的讲解印象深刻,它不仅解释了虚拟地址到物理地址的映射过程,还深入探讨了页表、TLB等关键技术,让我明白了操作系统是如何实现内存保护和多任务并发的。同时,这本书也并没有忽略一些“非核心”但同样重要的部分,比如总线结构、时序控制等等,都做了相当详尽的介绍。这种全面而深入的讲解,让我在学习的过程中,能够构建起一个完整的计算机系统模型,对各个组件之间的相互依赖关系有了更清晰的认识。读完这本书,我感觉自己仿佛拥有了一把解锁计算机奥秘的金钥匙。

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这本书的内容组织实在是太巧妙了!我之前看过一些同类书籍,总觉得知识点跳跃性太大,学习起来断断续续,总有种“这讲完了,然后呢?”的感觉。但这本书不同,它循序渐进,逻辑链条非常清晰。从最基础的二进制数和逻辑门电路讲起,一步一步构建起更复杂的逻辑单元,然后再到算术逻辑单元(ALU),最后到整个CPU的设计。这种由浅入深的学习路径,让我能够稳扎稳打,每掌握一个概念,就为理解下一个概念打下坚实的基础。而且,书中对于一些关键概念的讲解,会反复强调其重要性,并从不同的角度进行阐述,确保读者能够真正吃透。我尤其喜欢它在介绍存储器层次结构时,详细解释了不同类型存储器(如寄存器、缓存、内存、外存)的特点、速度和成本之间的权衡,以及它们是如何协同工作的。这种宏观的视角让我对整个计算机系统的构成有了更深刻的认识,不再是孤立地看待每一个组件。更重要的是,它并没有停留在理论层面,而是会提到一些实际的计算机体系结构中的设计考量,比如指令集的设计原则,这让我在学习理论知识的同时,也能感受到工程实现的智慧。

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老实说,我一开始对这本书并没有抱太大的期望,毕竟市面上关于这个主题的书籍太多了,质量参差不齐。但是,这本书真的给了我一个大大的惊喜!它的语言风格非常平实易懂,没有那些晦涩难懂的术语,即使是我这个初学者,也能轻松理解。作者在讲解一些复杂的概念时,善于运用类比和图示,让抽象的概念变得具体形象。比如,在讲解中断机制的时候,它把CPU比作一个勤恳的员工,需要处理来自各个部门(硬件设备)的紧急请求,然后作者一步一步地解释CPU是如何暂停当前工作,处理中断请求,然后再回到原来的任务。这个过程被描绘得非常生动,我一下子就明白了中断的意义和工作流程。而且,这本书的排版设计也非常人性化,重点内容有高亮,关键概念有索引,阅读起来非常舒适,不会让人感到疲惫。我感觉这本书就像一位循循善诱的老师,耐心细致地引导我走进计算机的世界,让我在这个过程中充满了自信和动力。

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这本书的作者在知识的取舍和表达上做得非常出色。它并没有试图把所有的技术细节都塞给读者,而是抓住了计算机组成原理中最核心、最根本的那些概念,并把它们解释得清清楚楚。例如,在讲解计算机的性能优化时,作者并没有堆砌大量的性能指标和优化技巧,而是深入剖析了影响性能的几个关键因素,如指令流水线的深度、缓存的命中率、内存访问延迟等,并解释了这些因素是如何相互作用,最终影响整体性能的。这种“抓住本质,深入浅出”的讲解方式,让我受益匪浅。我不需要记住大量的公式和细节,而是能够理解背后的原理和设计思想。而且,书中还穿插了一些历史发展的故事,比如早期计算机的设计思想,这让我对计算机技术的发展历程有了更深的理解,也更加体会到现代计算机设计的智慧。这本书让我觉得,学习计算机原理不仅仅是学习技术,更是一种对工程智慧的感悟。

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这本书真的太给力了!我一直对计算机底层的运作原理充满了好奇,但又觉得理论知识枯燥乏味,很难深入进去。直到我翻开了这本书,简直是打开了新世界的大门!它用一种非常生动形象的方式,把那些抽象的概念解释得透彻无比。比如,书中关于CPU的指令流水线部分,我以前怎么学都记不住,总觉得云里雾里的。但这本书里,作者竟然用了一个工厂流水线生产零件的比喻,把CPU的 fetch, decode, execute, memory access, write back 这几个阶段拆解开来,每一个环节都描绘得栩栩如生,仿佛我真的能看到一个个指令在流水线上穿梭,效率瞬间就提升了好几个档次。而且,这本书的例子非常贴近实际,不仅仅是枯燥的理论推导,还穿插了很多实际应用场景,比如在解释缓存一致性的时候,作者就联系到了多核处理器在处理共享数据时的挑战,让我一下子就明白了为什么需要那么复杂的机制来保证数据的同步。我感觉自己不再是被动地接受知识,而是主动地去探索和理解,那种成就感简直无法言喻。这本书真的改变了我对计算机学习的态度,让我觉得学习计算机原理不再是一件苦差事,而是一场充满乐趣的冒险。

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