Flash5应用基础

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出版者:电子工业出版社
作者:沈大林 编
出品人:
页数:197
译者:
出版时间:2001-7
价格:16.00元
装帧:
isbn号码:9787505362239
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • ActionScript
  • 多媒体
  • 动画
  • 交互设计
  • 编程入门
  • 开发工具
  • 矢量图形
  • 用户界面
  • 教程
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具体描述

《Flash5应用基础》共分6章:Flash 5漫游,绘制矢量图形,输入文本与导入外部对象,编辑对象,动画制作和ActionScript编程与交互式动画,每章均配有实例和上机练习题。《Flash5应用基础》较好地解决教学规律,知识结构与实用技巧之间的矛盾,有机地将他们结合在一起.按照教学规律和认知特点编写各个知识点,将重要的知识点融于实例当中.有利于采用任务驱动教学方式的同时,还注意尽量保证知识的相对完整性和系统性,使读者在阅读学习时,不但知其然,还要知其所以然。可作中等职业学校教材,也可作电脑爱好者自学之用。

《Photoshop CS6图像处理与创意设计》 本书系统讲解了Photoshop CS6的核心功能与高级技巧,旨在帮助读者掌握从基础图像编辑到复杂创意设计的全过程。 第一部分:Photoshop CS6基础与核心工具 界面与工作流程: 详细介绍Photoshop CS6的启动、界面布局、工作区设置、偏好设置等,帮助用户快速熟悉软件环境,建立高效的工作流程。 选区工具详解: 深入剖析各种选区工具(如套索工具、魔棒工具、快速选择工具、钢笔工具)的原理、使用技巧和应用场景,指导读者如何精确地选取图像中的特定区域。 图层与蒙版: 重点讲解图层的概念、创建、管理、混合模式以及图层蒙版的使用,这是Photoshop中最核心、最强大的功能之一,能实现非破坏性编辑和复杂的图像合成。 颜色与调整: 介绍色彩理论基础,以及Photoshop CS6提供的丰富颜色调整工具(如色阶、曲线、色彩平衡、色相/饱和度等),指导读者如何校正曝光、调整色彩,提升图像的视觉表现力。 绘画与修饰工具: 学习画笔工具、橡皮擦工具、仿制图章工具、修复画笔工具、污点修复画笔工具、修补工具等,掌握图像修复、去瑕疵、绘制纹理等技巧。 第二部分:Photoshop CS6进阶技巧与创意应用 滤镜库与特效: 探索Photoshop CS6强大的滤镜库,学习如何应用各种滤镜(模糊、锐化、风格化、扭曲等)来增强图像效果、创造特殊视觉风格。 文本与排版: 学习Photoshop CS6中的文字工具,包括文字的创建、编辑、格式化、样式应用,以及文本与图形的结合,用于海报、宣传册等设计。 矢量图形与形状: 介绍Photoshop CS6的矢量图形功能,包括钢笔工具绘制路径、形状工具的使用,以及矢量图与位图的结合,用于图标、Logo设计等。 智能对象与无损编辑: 深入讲解智能对象的概念及其优势,如何使用智能对象实现图形的无损缩放、变形和滤镜应用,确保创作过程的灵活性和后期调整的便利性。 3D功能与动画: 探索Photoshop CS6新增的3D功能,学习如何导入、编辑和渲染3D模型,以及创建简单的GIF动画,为设计作品增添更多维度和动态效果。 高级合成与特效制作: 结合前面学习的各种工具和技术,指导读者完成复杂的图像合成、创意特效制作,如照片抠像、光影效果、粒子特效、纹理叠加等。 工作流程优化与输出: 讲解如何使用动作、批处理功能自动化重复性任务,以及各种图像格式的输出设置,包括Web优化、印刷输出等,确保作品能够高质量地呈现。 第三部分:实践项目与案例分析 本书包含多个贴近实际应用的项目,例如: 商业海报设计: 学习如何从零开始设计一张具有吸引力的商业海报,涵盖构图、色彩、文字、图片处理等各个环节。 产品精修与广告创意: 练习对产品图片进行高精度修饰,并结合创意元素制作出具有营销力的广告图片。 人像美容与风格化: 学习专业的人像修饰技巧,包括皮肤处理、五官调整、发型优化,以及创建独特的人像艺术风格。 数字绘画与插画: 探索Photoshop CS6作为数字绘画工具的潜力,学习绘制写实风格或卡通风格的插画作品。 网页与UI元素设计: 学习如何使用Photoshop CS6设计网页布局、按钮、图标等UI元素。 通过这些实践项目,读者可以巩固所学知识,提升实战能力,并从中获得创作灵感。 《Photoshop CS6图像处理与创意设计》适合对图像处理和平面设计感兴趣的初学者、希望提升Photoshop技能的进阶用户,以及需要学习和应用Photoshop CS6进行创意工作的专业人士。本书力求通过清晰的讲解、丰富的示例和实用的技巧,帮助读者成为一名优秀的图像创作者。

作者简介

目录信息

第一章 Flash 5漫游
第一节 了解Flash 5〖
一、大用途的小Flash 5
二、Flash 5对系统的要求与安装
第二节 Flash 5的基本工作环境与基本概念
一、菜单栏与常用工具栏
二、工具箱
三、舞台大小与颜色的设置
四、调整舞台工作区的显示比例与位
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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坦白说,这本书的语言风格是我非常欣赏的。没有空洞的理论术语堆砌,也没有过于口语化的随意表达,而是采取了一种非常专业、但又易于理解的叙述方式。作者似乎非常善于将复杂的技术概念拆解成易于消化的部分,并且用简洁明了的语言进行阐述。在阅读过程中,我很少遇到需要反复查阅其他资料才能理解的句子,大部分内容都能够顺畅地读下去。同时,书中穿插的一些小故事或者案例分析,更是增添了阅读的趣味性,让我在学习枯燥技术的同时,也能感受到Flash应用的魅力和可能性。比如,在讲到用户交互设计时,书中举了一个模拟游戏界面的例子,通过这个例子,我不仅学会了如何实现按钮的点击效果,还对如何设计一个有吸引力的用户界面有了初步的认识。这种将理论与实践紧密结合的方式,让我觉得这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一本充满智慧的指导书,能够帮助我更好地理解和应用Flash技术。

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不得不说,这本书在内容组织上非常有条理。它遵循了一个非常清晰的学习路径,从易到难,从基础到进阶,让读者能够逐步深入。我尤其喜欢它在介绍完一个概念或者一个功能后,都会紧接着安排一些相应的练习题或者小项目。这些练习和项目都设计得非常贴合实际应用,能够让我立刻将所学知识运用到实践中。通过这些动手实践,我不仅巩固了理论知识,更重要的是培养了解决实际问题的能力。比如,在学完遮罩动画之后,书中就提供了一个制作简单广告动画的项目,让我能够亲手完成一个具有一定观赏性的作品。这种“学以致用”的学习模式,让我在学习过程中充满了成就感,也大大增强了我继续深入学习Flash的动力。可以说,这本书真正做到了理论与实践的无缝衔接,为我打开了Flash应用世界的大门。

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这本《Flash5应用基础》的封面设计倒是挺有意思的,整体色调偏向一种明亮的橙黄色,配合着一个简洁但富有动感的图形,让人一眼就能感受到活力和创新。封面上“Flash5应用基础”几个字印刷得相当清晰,字体大小也适中,不会过于突兀,反而给人一种专业且可靠的感觉。翻开书的第一页,纸张的质感很不错,触感光滑,但又不会反光得厉害,长时间阅读眼睛应该会比较舒适。内页的排版也很讲究,使用了大量的留白,这使得文字阅读起来不至于拥挤,也方便我做笔记。每一章节的标题都醒目且有规律,很容易快速找到自己想要阅读的部分。序言部分则点明了本书的编写宗旨,虽然我还没深入阅读,但字里行间透出的对Flash技术的普及和应用推广的热情,还是能够感受到的。作者在序言里也提及了Flash技术在当时(虽然现在看来已经是过去式了)的一些重要地位和应用领域,这让我对即将开始的学习之旅充满期待。整体而言,从封面到初翻的印象,都给我一种踏实、严谨、并且充满学习氛围的感觉,这对于一本技术类书籍来说,是很重要的第一印象。

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在对Flash这个工具进行深入了解的过程中,我发现《Flash5应用基础》这本书提供了一个非常坚实的起点。它并没有一开始就抛出大量难以理解的高级概念,而是从最基本的操作入手,比如如何创建新的项目,如何使用基础的绘图工具,如何导入素材等等。这些基础性的内容虽然听起来简单,但却是构建任何复杂Flash应用的基础。书中对每一个工具的讲解都非常细致,甚至连工具栏上每一个小图标的功能都进行了详细的说明,这对于像我这样的新手来说,简直是福音。我曾经花费大量时间在摸索各种工具的功能上,而这本书让我能够高效地掌握这些基本技能,从而更快地投入到实际的创作中。而且,书中对于不同工具的使用场景和最佳实践也有提及,这让我能够避免走弯路,更有效地利用这些工具来表达我的创意。

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拿到这本书的时候,我就被它那精炼的排版风格深深吸引了。没有花哨的装饰,每一页都仿佛经过精心设计,文字疏朗有致,图片和代码块的穿插也恰到好处,不会让人感到视觉疲劳。我特别喜欢它在讲解每一个概念时,都会配上清晰的图示或者代码示例,这极大地降低了理解门槛。比如,在介绍到某个动画原理时,书中不仅仅是文字描述,还会用流程图一步步分解,让你瞬间明白其中的逻辑。而当讲到具体的代码实现时,它提供的代码片段都经过了精炼和注释,即使是初学者,也能大概理解其作用。我记得我曾经尝试过其他一些Flash的书籍,很多都过于晦涩难懂,或者内容过于理论化,让人望而却步。但《Flash5应用基础》在这方面做得非常出色,它就像一位耐心的老师,循序渐进地引导你掌握每一个知识点,让你在不知不觉中就建立起了扎实的Flash基础。书中的一些小技巧和快捷键提示,更是点睛之笔,大大提升了学习和实践的效率,这些都是在实际操作中非常有价值的经验。

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