SOFTIMAGE XSI v4.0 完全手册

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出版者:希望
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价格:380.00元
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isbn号码:9787894982650
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  • Softimage
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  • 3D建模
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  • 计算机图形学
  • 数字艺术
  • 技术手册
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具体描述

SOFTIMAGE XSI v4.0 完全手册 这本书籍将带您踏入SOFTIMAGE XSI v4.0的奇妙世界,解锁3D创作的无限可能。 您是否渴望将脑海中的奇思妙想具象化?是否希望创造出令人惊叹的角色、生动的场景,还是复杂精密的动画?《SOFTIMAGE XSI v4.0 完全手册》正是您开启3D数字艺术之旅的最佳伙伴。本书为一款备受赞誉的3D建模、动画和渲染软件——SOFTIMAGE XSI v4.0,提供了深入浅出、全面详实的指导。无论您是初涉3D领域的爱好者,还是希望精进技艺的专业人士,都能从中获益匪浅。 本书的编写秉持着“由浅入深,循序渐进”的原则,旨在帮助您系统地掌握SOFTIMAGE XSI v4.0的核心功能与工作流程。从软件的界面布局、基础操作,到高级的建模技巧、逼真的材质表现,再到动态的骨骼绑定、流畅的角色动画,以及最终的震撼渲染,本书都将为您一一剖析。 核心内容概览: 软件入门与界面导航: 快速熟悉XSI v4.0的强大用户界面,了解各个窗口、工具栏和菜单的功能,建立起高效的工作习惯。您将学习如何自定义工作空间,让软件更贴合您的个人需求。 精湛的3D建模技术: 掌握多边形建模、NURBS建模和细分曲面建模的各种技巧。本书将详细讲解从基础的几何体创建,到复杂的模型编辑、布尔运算、扫描、放样等高级建模方法。您将学习如何构建出细节丰富、拓扑优良的模型,为后续的创作打下坚实基础。 逼真的材质与纹理: 深入探索XSI v4.0强大的材质编辑器。学习创建各种物理材质,如金属、玻璃、皮革、织物等,并通过UV展开、纹理贴图、凹凸贴图、置换贴图等技术,赋予模型真实感和细节。您还将了解节点式材质的强大之处,实现更复杂的视觉效果。 骨骼绑定与角色动画: 学习如何为角色创建骨骼系统,进行权重绘制,实现角色身体的自然运动。掌握关键帧动画、运动路径、预设动画以及角色控制器等多种动画制作技术,让您的角色栩栩如生。本书还将探讨IK/FK联动、表情动画等进阶内容,助您创造出富有生命力的角色表演。 粒子系统与特效: 释放XSI v4.0强大的粒子系统,创造出火焰、烟雾、爆炸、水流等令人惊叹的视觉特效。学习如何控制粒子的行为、生命周期、材质和运动,实现动态逼真的效果。 渲染与后期处理: 了解XSI v4.0内置的强大渲染引擎,学习如何设置灯光、相机,调整渲染参数,以获得高质量的渲染输出。本书还将简要介绍如何将渲染结果导入到后期合成软件中,进行色彩校正、添加特效,进一步提升作品的视觉表现力。 工作流程与项目管理: 掌握XSI v4.0的整体工作流程,从概念设计到最终输出,了解如何高效地组织项目文件,管理场景中的各种元素,确保创作过程的顺畅与高效。 《SOFTIMAGE XSI v4.0 完全手册》不仅仅是一本技术指南,更是一本激发您创意灵感的宝典。书中穿插着大量的实例演示和实用技巧,帮助您将所学知识融会贯通,应用于实际创作中。通过本书的学习,您将能够独立完成复杂的3D项目,无论是用于电影制作、游戏开发、建筑可视化,还是产品设计,都能游刃有余。 本书的目标读者: 3D建模初学者 动画设计师 视觉特效艺术家 游戏开发者 希望提升SOFTIMAGE XSI技能的专业人士 所有对3D数字艺术充满热情的人 准备好迎接挑战,释放您的创造力了吗?翻开《SOFTIMAGE XSI v4.0 完全手册》,一同开启您的3D数字艺术之旅!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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对于我这样习惯于通过实战项目来学习软件的人来说,最怕的就是那种纯理论的堆砌,读完后感觉脑子里塞满了概念,但真动手时却找不到头绪。这本书的巧妙之处在于,它成功地将理论的深度与实践的广度完美地结合了起来。在讲解完XYZ模块的理论基础后,紧接着就会有一个“项目实战演练”的模块,把刚刚学到的知识点立刻应用到一个具体的场景构建中去。比如,在学习了粒子系统和动力学模拟后,它会引导你完成一个复杂的流体溅射场景的搭建,其中对于碰撞体设置和场力控制的描述极其细致,让你能真正体会到参数微调带来的巨大视觉差异。而且,这本书的排版和图例设计也极为用心,即便是对比度不高的深色界面截图,也能清晰地标识出关键的控制点和属性面板,这在早期出版的技术书籍中是相当难得的。总而言之,这不仅仅是一本操作手册,它更像是一份包含着“老派大师智慧”的珍贵典籍,让你在面对任何复杂的CG挑战时,都能找到一个坚实的技术基座去支撑自己的想象力。

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说实话,当我刚开始学习3D动画时,面对XSI庞大的功能集常常感到无从下手,各种术语和复杂的参数设置简直能把人压垮。市面上很多参考书要么过于侧重基础操作的浮光掠影,要么就是堆砌了大量晦涩的专业术语,读起来像是啃硬骨头。然而,这本书的叙事风格却出乎意料地平易近人,它像是邀请了一位经验丰富的前辈坐在你身边,手把手地带着你摸索。我记得最清楚的是关于“Soft Selection”的那一段描述,它没有直接告诉你怎么拖动滑块,而是先从用户体验的角度阐述了为什么需要这种非破坏性编辑工具,以及在什么样的工作流中它能最大程度地节省时间。这种“知其然必知其所以然”的讲解方式,极大地提升了我对软件工具的“亲近感”。更让我印象深刻的是,它对建模工具集的讲解绝非孤立的,而是总是将工具置于一个实际的建模案例中去阐释,比如在制作一个有机体模型时,如何灵活运用“PolyExtrude”和“Subdivision Surface”来达到最佳的拓扑结构。读完这部分内容,我感觉自己不再是机械地按步骤操作,而是开始形成自己的“工具箱”使用哲学了。

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这本厚重的家伙,拿到手里就感觉分量十足,简直像搬了一块砖头。我本来对XSI 4.0的认识还停留在大学课堂上老师播放的那些老旧演示片段,总觉得这软件离我遥不可及,晦涩难懂。然而,翻开这本书的目录,我立刻被它详尽的结构所吸引。它似乎并不满足于仅仅罗列菜单和工具栏上的功能,而是真正试图构建一个完整的知识体系。比如,关于场景管理和文件I/O的那一章,我记得里面花了大量的篇幅去解释不同文件格式在处理复杂场景时的性能差异,这可不是随便一本工具书会深入探讨的细节。它居然还穿插了对当时业界主流渲染流程的分析,虽然现在看来,那套流程早就被更新的技术迭代了,但对于理解那个时代3D制作的思维定式,非常有帮助。尤其是那几个关于骨骼绑定和动画曲线编辑的章节,它的配图清晰得令人发指,即便是那些复杂的IK/FK切换逻辑,也能被分解得条分缕析,让人有种“原来如此”的豁然开朗感。这本书的作者显然是下了大功夫去梳理这个庞大软件的脉络,而不是简单地做了个功能说明书。我特别喜欢它在讲解材质节点网络时,那种循序渐进的引导方式,让你从零开始就能理解节点连接背后的数学逻辑,而不是死记硬背参数设置。

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阅读这本书的过程,其实也是一次对三维软件发展史的考古之旅。XSI 4.0虽然是过去式的版本,但它奠定了许多后续软件设计的基础,而这本书就像是为我们这些后学者保留了一份详尽的“源代码注释”。我特别欣赏作者在介绍用户界面自定义和脚本编辑(ICE/SCC)时所展现出的前瞻性。它没有仅仅停留在如何写一个简单的宏命令,而是深入探讨了如何构建一个可维护、可扩展的工作流框架。其中关于如何利用Tcl/Tk语言来修改XSI的内置对话框和菜单结构,那部分内容简直是为当时的中小型工作室量身定做的效率指南。它教导的不仅仅是“如何做”,更是“如何让工具为你服务”。这使得我对那些看似过时的软件特性也重新燃起了兴趣,因为我开始理解它们在设计之初的巧妙构思,以及它们如何影响了我们今天习以为常的许多操作习惯。这本书让我明白,掌握一个强大的工具,需要的不仅是熟练的操作,更是对其设计哲学和底层逻辑的深刻理解。

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这本书的厚度本身就预示了它绝非泛泛之作,它更像是一部深入骨髓的技术白皮书,尤其是在处理渲染和灯光部分时,那种严谨得近乎学术的态度让人肃然起敬。我记得其中关于全局照明(GI)算法的章节,虽然XSI 4.0时代的GI实现方式在今天看来或许效率不高,但书中对光线追踪、辐射度(Radiosity)以及它们在XSI内部引擎中的协同工作原理进行了细致入微的剖析。它没有回避那些复杂的数学公式,而是将它们用清晰的图表和流程图进行了可视化,这对于那些希望从底层理解渲染原理的技术美术人员来说,简直是无价之宝。我曾因为一个渲染噪点问题困扰多时,翻阅了无数在线论坛,最后还是在这本书关于采样器设置的章节里找到了症结所在——原来是某个特定的环境光衰减参数设置不当导致的视觉误差。这种深挖细节的能力,是普通教程难以企及的,它提供了一种解决问题的底层思维模型,而不是仅仅给出几个“应该点击的按钮”。

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