3D Studio Max4.0實用教程,ISBN:9787040125146,作者:關俊良編
這本書的排版和語言風格,讓我想起瞭我高中時期的那些教輔資料,枯燥、刻闆,而且充滿瞭強行灌輸知識的意味。我翻開其中關於燈光設置的一章,本以為能找到關於標準光、天空光、或者區域光在不同場景下的精確應用指南,畢竟光影是三維作品的靈魂所在嘛。結果呢?它隻是簡單地告訴你“把燈光放在物體上方,亮度調到某個數值,陰影就齣來瞭”。這種描述完全沒有觸及到色溫、衰減麯綫、全局照明(GI)的原理,更沒有提到如何通過燈光布局來引導觀眾視綫,烘托氣氛。閱讀過程中,我感覺自己像一個被機器人用生硬的語言朗讀說明書的聽眾,完全缺乏情感和經驗的傳遞。那些截圖,色彩飽和度極低,分辨率像是從撥號上網時代截取的,很多按鈕都已經看不清楚具體是什麼圖標瞭。我試圖跟著書中的步驟做一個簡單的室內場景渲染,結果發現書上設置的參數,在當前的軟件版本中根本找不到對應的選項,或者即使用相似的選項,渲染齣來的效果也天差地彆,充滿瞭鋸齒和噪點。這哪是教程,分明是“考古挖掘指南”!
评分最後,我想談談這本書在“性能優化”和“渲染流水綫”方麵的描述。在現在的行業標準中,渲染時間和內存管理是項目成功的關鍵。我翻遍全書,希望能找到關於如何優化場景多邊形數量、如何高效使用代理(Proxies)或者如何進行分層渲染(Layered Rendering)來加速後期閤成的內容。然而,這本書對這些話題的提及少得可憐,幾乎可以忽略不計。它似乎默認讀者使用的是無限內存和光速渲染的機器。例如,在處理高模場景時,書中甚至沒有提及“使用Chamfer修改器代替細分麯麵來保持視圖流暢性”這類基本的性能優化技巧。渲染設置部分也同樣簡陋,僅僅討論瞭掃描綫渲染器的基本參數,對於現代的GI、AA(抗鋸齒)算法的選擇和取捨,完全沒有深入探討。對於一個尋求專業技能的讀者來說,這本書的最大缺陷在於,它隻教你“如何做齣來一個東西”,卻完全沒有教你“如何專業、高效、可控地做齣來”。它是一個停留在軟件操作層麵的說明書,而不是一個指導職業發展的實用指南。
评分我特彆關注瞭教程中關於“動畫製作”的部分,因為MAX在動畫領域一直有其獨到的優勢。我本來想看看它如何處理非綫性動畫(NLA)、麯綫編輯器的高級應用,或者至少是關於骨骼綁定(Rigging)的紮實步驟。結果,動畫部分的處理簡直是敷衍到瞭極緻。它花瞭好大力氣介紹瞭一個非常基礎的“關鍵幀設置”流程,教你如何在第1幀放一個物體在這裏,然後在第50幀把它移動到那裏,播放一下,它就動瞭。僅此而已!這對於一個連“緩入緩齣”(Ease In/Ease Out)的概念都不願意深入解釋的教程來說,簡直是侮辱動畫師的智商。麯綫編輯器,這個決定瞭動畫流暢度的核心工具,在這本書裏被輕描淡寫地一筆帶過,根本沒有提到如何處理切綫手柄、如何調整速度圖錶以實現物理正確的運動軌跡。如果你想學習如何製作一個自然的行走循環,或者一個逼真的物體碰撞動畫,這本書裏提供的知識,還不如你在任何一個免費的3D動畫網站上搜索“5-minute basic animation tutorial”來得多。它簡直是“反動畫”教程。
评分作為一個對程序化生成和復雜材質節點深感興趣的用戶,我對這本《3D Studio MAX 4.0實用教程》的期待值,幾乎是衝著“MAX強大的節點編輯器”去的。我一直好奇,早期的版本是如何構建復雜的、非位圖依賴的紋理的。然而,當我翻到涉及到材質的部分時,簡直是大跌眼鏡。全書對程序化紋理(Procedural Textures)的介紹,停留在最原始的噪波(Noise)和細胞(Cellular)預設上,僅僅是告訴你“點一下這個按鈕,你會得到一個看起來像木頭紋理的東西”。它沒有深入探討任何關於分形噪聲的迭代次數如何影響細節,沒有講解如何利用多重貼圖坐標和UVW貼圖的控製來精確對齊,更彆提如何通過混閤器(Mixer)節點來疊加不同的程序化效果以創造齣逼真的金屬氧化或者風化的岩石錶麵。這本書對材質的理解,仿佛還停留在“找個位圖貼上去”的階段。對於追求照片級真實感(Photorealism)的今天,這種淺嘗輒止的介紹,實在無法滿足任何有抱負的CG藝術傢。它對復雜概念的規避,暴露瞭作者在深層技術理解上的不足。
评分天呐,我真不敢相信我竟然浪費瞭這麼多時間在所謂的“實用教程”上!這本書,我指的是那本市麵上常見的那本封麵印著老舊三維模型圖的《3D Studio MAX 4.0實用教程》,簡直就是一本活生生的反麵教材。我當初滿懷希望地打開它,以為能找到點關於粒子係統或者復雜材質渲染的乾貨,結果呢?裏麵大篇幅都在講界麵布局,那個界麵布局放在今天來看,簡直就像是考古發現!我點開目錄,期望看到“高級動力學模擬”或者“V-Ray渲染器深度解析”,結果看到的卻是“如何使用鼠標滾輪進行視圖縮放”這種基礎到讓人發指的內容。更彆提那些所謂的“實戰案例”瞭,無非就是建一個方塊,然後給它貼個簡單的貼圖,然後告訴你“恭喜你,你學會瞭建模基礎!”。對於一個已經接觸過其他三維軟件,或者哪怕隻是看過幾篇網絡基礎教程的人來說,這本書的知識密度低得令人發指,簡直是浪費生命。我甚至懷疑作者是不是為瞭湊頁數,把軟件幫助文檔裏最不重要的部分都摘抄進來瞭。如果你是想快速上手,想學點真本事,請果斷繞開這本“老古董”,彆讓你的時間被這些過時的信息所占據。它的“實用性”大概隻停留在二十年前的某個特定版本上,對於現在任何一個稍微現代化的工作流程來說,它提供的指導幾乎等同於零。
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