Flash 5 使用速成

Flash 5 使用速成 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:清华大学出版社
作者:康博创作室
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-12-01
价格:19.0
装帧:
isbn号码:9787302041863
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 5
  • Flash
  • 动画
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具体描述

书由浅入深、循序渐进地介绍了Macromedia公司最新推出动态网页设计软件Flash 5。全书共分10章,内容主要涉及Flash 5的工作环境和基本概念、图形的创建和编辑、对象操作、制作符号、添加文字、制作基本动画和交互动画、应用图层、添加声音以及发布和输出网页等,附录中列出了Flash 5的常用快捷键。

本书内容实用,结构清晰,语言流畅,示例丰富,适合于Flash 5的初、中级用户阅读,也可

探索 Flash 5 精彩世界,释放无限创意可能 《Flash 5 入门指南:从零开始掌握动态交互的艺术》 你是否曾被那些生动活泼的动画、炫酷的网页特效所吸引?你是否渴望亲手创造属于自己的数字作品,让想法在屏幕上跳跃、闪烁?那么,《Flash 5 入门指南:从零开始掌握动态交互的艺术》将是你踏入Flash 5世界的最佳起点。 这本书并非简单罗列软件功能,而是深入浅出地为你剖析Flash 5的核心魅力,带领你一步步解锁动画制作与交互设计的奥秘。我们从最基础的概念讲起,让你在轻松愉快的氛围中理解Flash 5的工作原理,告别对复杂软件的恐惧。 第一部分:Flash 5 基础概念与界面探索 我们将带你认识Flash 5的开发环境,熟悉每一个重要的面板和工具。从时间轴的奇妙运作,到舞台的无限可能,再到库的资源管理,我们将为你一一解读。你将学会如何创建、组织和管理你的项目,为后续的创作打下坚实的基础。 认识Flash 5工作区: 深入了解时间轴、属性面板、工具箱、库等核心元素,熟悉它们的布局和功能。 矢量绘图的魅力: 学习Flash 5强大的矢量绘图工具,绘制线条、形状、填充颜色,创造出清晰、可缩放的图形元素。 对象的创建与编辑: 掌握如何创建、复制、移动、旋转、缩放和组合对象,为动画和交互打下基础。 图层的妙用: 理解图层的重要性,学会如何创建、命名、锁定、隐藏图层,以及如何利用图层组织复杂的动画结构。 第二部分:点亮你的动画之光 动画是Flash 5的灵魂所在。本书将带你走进动画的世界,让你掌握从简单到复杂的各种动画制作技巧。 补间动画的魔力: 学习如何创建形状补间和运动补间,让你的对象平滑地改变形状和位置,赋予生命力。我们将通过大量实例,让你体会到补间动画的强大表现力。 逐帧动画的精细控制: 对于需要精细控制的运动,逐帧动画是你的不二选择。我们将指导你如何创建一系列的画面,实现细腻的动作捕捉。 遮罩动画的创意应用: 探索遮罩动画的独特效果,让隐藏的部分逐渐显露,创造出引人入胜的视觉体验。 引导线的灵活运用: 学习如何利用引导线控制对象的运动轨迹,实现更自由、更具表现力的动画路径。 声音与动画的完美融合: 为你的动画添加声音,让视觉与听觉协同作用,提升作品的感染力。 第三部分:交互设计,连接用户与创意 Flash 5不仅仅是动画制作工具,更是强大的交互式内容创作平台。我们将带你深入交互设计的世界,让你能够为你的作品注入生命,赋予它响应能力。 动作脚本(ActionScript)入门: 迈出你编写代码的第一步。我们将从最基础的ActionScript语法和常用命令讲起,例如gotoAndPlay(), stop(), play()等,让你初步理解脚本如何控制动画和页面流程。 按钮的交互设计: 学习如何创建可点击的按钮,并为其添加简单的交互动作,例如播放/停止动画,跳转到特定帧等。 鼠标事件的处理: 掌握如何响应用户的鼠标操作,例如鼠标悬停、点击等,实现更丰富的交互效果。 MC(MovieClip)的应用: 深入理解MovieClip的重要性,学习如何创建、控制和嵌套MovieClip,实现更复杂的动画组合和交互逻辑。 简单的游戏和应用开发: 通过实际案例,我们将引导你尝试制作一些简单的互动游戏或应用,例如小测验、简单的绘图工具等,让你在实践中巩固所学。 第四部分:项目实战与进阶技巧 理论学习与实践相结合是掌握任何技能的关键。在本部分,我们将通过一系列精心设计的项目,让你将所学知识融会贯通。 制作动态Banner广告: 学习如何设计并制作吸引人的网页Banner广告,掌握动静结合的设计理念。 创建简单的Flash游戏: 从游戏策划到交互实现,一步步指导你完成一款简单的Flash游戏,体验从概念到成品的乐趣。 设计交互式演示文稿: 学习如何利用Flash 5制作非线性的、更具吸引力的演示文稿,让你的信息传递更有效。 导入与导出素材: 学习如何导入外部素材,例如图片、声音,以及如何将你的Flash作品导出为多种格式,如SWF、GIF、AVI等,满足不同发布需求。 性能优化与兼容性: 了解如何优化你的Flash作品,使其在不同设备和浏览器上都能流畅运行,并了解一些基本的兼容性注意事项。 《Flash 5 入门指南:从零开始掌握动态交互的艺术》 适合所有对动画制作、网页设计、多媒体交互感兴趣的初学者。无论你是学生、设计师、程序员,还是仅仅想发挥创意,这本书都将是你不可或缺的伙伴。 本书的特色: 循序渐进的学习路径: 从基础到进阶,步步为营,让你轻松掌握。 丰富的实例演示: 通过大量实际案例,让你在动手实践中学习。 通俗易懂的语言: 避免枯燥的专业术语,用最清晰的方式讲解概念。 强调实践与应用: 鼓励读者动手操作,将所学知识转化为实际能力。 拿起这本书,开始你的Flash 5探索之旅吧!让你的创意不再受限,让你的想法在数字世界中闪耀!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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对于一个追求高效学习的人来说,等待软件加载和编译的时间都是一种煎熬。我当时对那些需要大量预加载数据的教材非常反感。但这本《Flash 5 使用速成》的亮点之一,就是它对“发布设置”和“优化”的重视程度远超一般入门书籍。它很早就教会了我们如何精确控制导出的SWF文件的大小,比如如何区分位图的压缩格式,如何有效利用元件库来避免重复导入素材,甚至如何利用AS来控制用户加载进度条的显示。在我那个网络带宽还很紧张的年代,这一点至关重要。书中有专门一章讲解了如何使用简单的脚本来检测用户当前的加载进度百分比,并将这个信息反馈给一个视觉化的进度条。这种对用户体验细节的关注,使得我们早期制作的作品在网络上传播时,能够获得更好的用户反馈。它不仅仅是教你如何“做动画”,更重要的是教你如何“做好一个能在网络上运行的动画”,这种实战层面的指导,是很多理论教材所无法比拟的。

评分☆☆☆☆☆

市面上很多速成教材,往往在“速成”的诱惑下,牺牲了对底层逻辑的解释,导致用户只能机械地模仿操作,一旦遇到书本上没有的特定需求就立马抓瞎。《Flash 5 使用速成》在这方面做得非常平衡。它在教授具体操作技巧的同时,穿插了大量的“为什么”的解释。例如,在讲到遮罩层(Mask)的使用时,它不仅告诉你把哪个图层放在上面,更解释了遮罩层的工作原理——即,它只读取其下方图层的亮度信息,而非内容本身。正是这种对原理的尊重,让我后来在学习更复杂的图形混合模式和滤镜效果时,能够很快地举一反三。我记得有一段时间我尝试用它教的方法去制作一个粒子爆炸效果,虽然书上没有直接的例子,但基于它对“影片剪辑(Movie Clip)”和“时间轴控制”的扎实基础讲解,我通过组合、嵌套和简单的循环控制,成功地模拟出了那种动态散开的效果。这本书真正培养的是“解决问题的思维”,而不是简单的“复制粘贴代码”的能力。

评分☆☆☆☆☆

这本《Flash 5 使用速成》绝对是当年我学习动画制作的“救命稻草”!我记得那时候,市面上关于Flash的资料多如牛毛,但大多都冗长得让人望而却步,要么就是讲得太学术化,根本不适合像我这种急于上手的新手。当我拿到这本书的时候,第一个感觉就是“轻便”和“直接”。它没有花哨的封面设计,内容排版也极其务实,直奔主题。我尤其欣赏它对时间轴和帧动画概念的讲解,那简直是拨云见日。以前我对AS(ActionScript)一直心存畏惧,觉得那是一门高深的编程语言,但这本书用非常生活化的比喻,把复杂的函数和变量解释得清清楚楚。比如,它讲到如何让一个元件在特定时间点跳出屏幕,用的例子竟然是“想象你把弹珠用力扔出去”,这种类比让我瞬间就抓住了核心逻辑。对于那些想快速做出简单交互效果,比如按钮点击变色、或者简单的Preloader的读者来说,这本书的“速成”二字名副其实。我当时就是靠着它,没多久就能做出一些像样的网页小动画了。唯一的遗憾可能是,对于后来的高级元件和3D效果的涉及略显保守,但考虑到它出版的年代,这已经是极其优秀的入门教材了。

评分☆☆☆☆☆

说实话,我是一个对软件学习有着极高耐心(或者说,极度缺乏耐心)的人。如果一本书需要我反复翻阅好几次才能找到我想学的那个小技巧,我基本就会把它束之高阁了。然而,《Flash 5 使用速成》在结构布局上展现了一种近乎“反人类直觉”的清晰度。它不是按照功能模块来划分章节的,而是以“我要实现什么效果”为导向来组织的。比如,它不是先讲“图形绘制工具组详解”,而是直接跳到“如何制作一个循环滚动的背景”。这种以结果为导向的教学方法,对于我这种实践型学习者来说,简直是量身定做。我记得当时为了赶一个课程作业,需要做一个“飞入式”的开场动画,我在别处摸索了半天,最后翻到这本书的“过渡动画与补间”章节,只用了半小时就完全掌握了关键步骤——关键帧的设置、缓动曲线的选择,以及如何控制对象的路径。这本书没有过多纠缠于Flash 5.0版本那些不太常用的深层API,而是集中火力讲解了最核心、最常用,也是最能快速建立成就感的那些功能点。这使得学习过程中的挫败感极低,每一次翻页都能立刻看到实际的操作成果,极大地增强了学习的动力。

评分☆☆☆☆☆

当我回想起那个年代学习Flash的心路历程,这本书就像一个可靠的“技术词典”和“实战手册”的结合体。它最让我印象深刻的地方在于它对“元件库”和“元件实例”之间关系的阐述。很多初学者都会混淆,一个元件库里的定义变了,为什么我场景里的那个实例没有跟着变?或者反过来,实例的修改如何影响主元件?这本书用流程图和对比截图的方式,把继承关系解释得异常到位,这在后来的复杂项目中是至关重要的基础。此外,它对于导入外部资源的步骤也写得非常细致,无论是位图、声音文件还是导入的AS代码片段,每一步都有明确的文件夹路径指示和常见错误提示。这对于早期网络环境不稳定、素材管理混乱的我们来说,是极大的帮助。我甚至记得书的后半部分还附带了一个简短的调试指南,专门针对当时常见的浏览器兼容性问题给出了Flash发布设置的建议,这体现了作者对当时实际应用场景的深刻理解,绝非闭门造车之作。

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