Visual C++ 6.0 应用与提高

Visual C++ 6.0 应用与提高 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:三味创作室
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1999-01-01
价格:39.0
装帧:
isbn号码:9787030072580
丛书系列:
图书标签:
  • Visual C++
  • VC++
  • C++
  • Windows编程
  • MFC
  • API
  • 编程技巧
  • 软件开发
  • 经典教程
  • 入门教程
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具体描述

本书分为入门、提高与高级应用三个部分,向读者介绍了如何使用VisualC++ 6.0的 MFC类库建立犯位应用程序,包括文档/视结构。GUI界面、对话框与控件、打印基本技术,以及多媒体、动态链接库。ActiveX技术、 Internet连接等高级应用技术。本书的附录中收入了作者精选的 MFC中一些常用的类,简要地介绍了每类的成员变量和成员函数,希望能对读者的编程有所帮助。

本书可供使

《精通C++:面向对象程序设计与实战》 简介: 本书专为渴望深入理解C++语言精髓,并将其应用于实际项目开发的程序员量身打造。它不仅仅是一本语法教程,更是一条通往精通之路的指南,旨在帮助读者构建扎实的理论基础,掌握高级编程技巧,并能独立解决复杂的软件工程问题。 核心内容: 本书的核心在于系统性地剖析C++的面向对象特性,并将其与现代软件开发实践相结合。我们从 C++ 的基础语法出发,逐步深入到其强大的面向对象模型。您将学会如何运用类(Class)、对象(Object)、封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)等核心概念来设计和实现模块化、可维护且可扩展的代码。 面向对象设计与建模: 理解并应用面向对象设计原则是构建健壮软件的关键。本书将详细讲解如何将现实世界的问题转化为面向对象的模型,并通过UML(统一建模语言)等工具进行可视化设计。您将掌握如何识别类、定义类之间的关系(关联、聚合、组合、依赖),以及如何选择合适的设计模式(如单例模式、工厂模式、观察者模式等)来解决常见的设计难题,从而提升代码的可复用性和可维护性。 高级C++特性深度解析: 除了面向对象的核心,本书还将深入探讨C++的许多高级特性,这些特性是编写高效、安全、现代C++代码的基石。 智能指针与内存管理: 告别手动内存管理的烦恼。本书将详细介绍 `std::unique_ptr`、`std::shared_ptr` 和 `std::weak_ptr`,帮助您理解其工作原理和适用场景,有效避免内存泄漏和悬挂指针等问题,显著提升程序的健壮性。 STL(Standard Template Library)精粹: STL是C++中最强大、最常用的库之一。本书将带领您系统地学习STL中的容器(如 `vector`、`list`、`map`、`set`)、算法(如排序、查找、遍历)和迭代器。您将学会如何高效地利用STL来简化数据结构和算法的实现,大幅提高开发效率。 异常处理机制: 健壮的程序需要有效的错误处理。本书将深入讲解C++的异常处理机制,包括 `try-catch` 块、异常的抛出与捕获、以及如何设计清晰的异常传播策略,确保程序在遇到异常情况时能够优雅地处理。 模板元编程与泛型编程: 模板是C++实现泛型编程的强大工具。本书将带您领略模板的威力,从函数模板到类模板,再到模板特化和偏特化,帮助您编写能够处理多种数据类型的通用代码。您还将接触到一些模板元编程的技巧,用于在编译时进行复杂的计算和代码生成。 多线程与并发编程: 在现代多核处理器环境中,并发编程至关重要。本书将介绍C++11及以后版本引入的标准库提供的多线程支持,包括 `std::thread`、互斥量(`std::mutex`)、条件变量(`std::condition_variable`)等,让您能够安全、高效地编写并发程序,充分利用系统资源。 C++11/14/17/20新特性概览: C++标准在不断发展,新版本的特性为开发者带来了更强大的能力和更简洁的语法。本书将精选并讲解C++各个现代标准中的重要新特性,例如Lambda表达式、右值引用与移动语义、类型推导(`auto`)、范围-based for循环、概念(Concepts)、模块(Modules)等,帮助您编写更现代化、更高效的C++代码。 实战项目导向: 理论知识的学习离不开实际的应用。本书在讲解每个概念时,都辅以精心设计的示例代码,并在章节结尾提供具有挑战性的练习题。此外,书中还将包含一到两个贯穿全书的实战项目,例如一个小型图形用户界面(GUI)应用、一个网络通信库的初步实现,或是一个数据处理工具。通过这些项目,读者将有机会将所学知识融会贯通,亲身体验从需求分析、设计到编码、调试的完整软件开发流程,从而切实提升解决实际问题的能力。 谁适合阅读本书: 具备C语言或初级C++基础,希望系统提升C++技能的开发者。 对面向对象编程有浓厚兴趣,希望深入理解其原理并应用于实践的程序员。 希望掌握现代C++特性,编写更高效、更安全、更具可维护性代码的工程师。 准备或正在从事软件开发、游戏开发、嵌入式系统开发、高性能计算等领域的从业人员。 计算机科学、软件工程等相关专业的学生,希望打下坚实的C++编程基础。 学习本书,您将能够: 设计和实现复杂、可扩展的面向对象系统。 熟练运用STL,编写高效的数据处理和算法代码。 掌握现代C++的内存管理技术,编写更安全的程序。 理解并应用并发编程技术,提升程序性能。 具备分析和解决实际软件工程问题的能力。 信心满满地迎接未来的C++技术挑战。 本书的目标是让读者不仅“会用”C++,更能“精通”C++,成为一名能够创造出高质量、高性能软件的优秀开发者。

作者简介

目录信息

第一章Visual C++概述
1??1Visual C++系统的发展
1??2Visual C++6.0的不同版本
1??2??1标准版
1??2??2专业版
1??2??3企业版
1??3Visual C++6.0的新特性
1??3??1MFC基础类库的改进与增强
1??3??2数据库支持的增强
1??3??3实用工具
1??3??4向导
1??3??5编译器、调试器与连
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书给我的另一个深刻印象是它在项目管理和工程化方面的视角。它不仅仅是关于代码,还触及了如何组织一个大型的C++项目。书中有一章详细介绍了如何使用Workspace(工作区)来管理多个相关的项目文件,以及如何配置不同的编译选项来生成Debug版和Release版。更重要的是,它探讨了版本控制工具(虽然当时主流的是本地化的工具,但作者提及了集成的概念)在团队协作中的作用。我尤其欣赏它关于MFC应用程序生命周期管理的描述,从`WinMain`到`InitInstance`的调用顺序,再到窗口过程(Window Procedure)的初始化,整个流程被剖析得淋漓尽致,如同外科手术般精准。这种对“全景图”的把握,对于刚接触Windows编程的人来说是极其宝贵的。它让你明白,你写的每一行代码,都是嵌入在一个庞大而精密的操作系统框架之上的,而不是孤立存在的。这种系统性的思维培养,远比单纯学会某个API的用法重要得多,体现了作者深厚的工程素养。

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这本《Visual C++ 6.0 应用与提高》的封面设计,坦白说,带着一股浓厚的时代气息,一下子就把我拉回了那个用C++构建Windows界面的黄金年代。我拿起这本书时,最先关注的是它的实用性。毕竟,标题里带着“应用与提高”,自然是希望学到真家伙,而不是那些停留在理论层面的空洞讲解。我印象特别深的是其中关于MFC(Microsoft Foundation Classes)框架的深入剖析,那部分内容非常扎实。作者似乎对MFC的内部机制有着深刻的理解,他没有仅仅停留在告诉你“如何调用某个函数”,而是深入挖掘了消息映射机制、文档/视图架构的底层原理。书中对于如何自定义控件、如何处理复杂的UI事件流,提供了大量详尽的代码示例和步骤指导。记得有一次我需要在旧项目里实现一个非模态对话框的复杂交互,市面上很多教程都含糊其辞,但这本书里一个关于`CFormView`与后台数据模型同步的章节,简直是我的救星。那段文字的逻辑性极强,层层递进,把异步更新和数据校验的难点讲得清晰明了。这本书的价值就在于,它不仅仅是一本工具书,更像是一位经验丰富的老师,手把手地教你如何驾驭那个特定时代的强大开发环境,让那些原本晦涩难懂的API调用变得触手可及,真正做到了“提高”二字。我尤其欣赏它在处理资源管理和内存泄漏问题上的警示,这些都是老项目中最容易出问题的环节,作者的细致入微让人感到靠谱。

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读完前几章后,我发现这本书的叙事风格有一种老派的严谨和一丝不苟,这与现代那些追求“快速入门”的轻量级教程截然不同。它更像是一本大学里的经典教材,要求读者具备一定的编程基础,并且愿意投入时间去啃硬骨头。我特别喜欢它在介绍COM(Component Object Model)技术时的处理方式。在Visual C++ 6.0的生态中,COM是构建ActiveX控件和OLE对象的核心,但其概念的抽象性常常令初学者望而却步。这本书没有回避这些复杂的概念,而是用一系列精心设计的代码片段来具象化接口的查询、IUnknown的实现过程。特别是关于ATL(Active Template Library)的使用章节,虽然ATL在当时已经非常流行,但这本书依然坚持从纯粹的C++模板角度去解释它如何减少C++的“样板代码”。我感觉作者对性能的追求是刻在骨子里的,他反复强调在面向对象设计和运行时效率之间的微妙平衡,这在资源有限的那个年代至关重要。这种对底层原理的执着探索,使得这本书的知识密度非常高,每翻开一页,都能感受到信息量的沉甸甸的堆积,绝对不是那种可以快速翻阅、走马观花的读物,它需要你坐下来,对着编译器和调试器,一步步验证作者的论述。

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这本书的排版和配图,虽然受限于那个时代的印刷技术,显得有些朴素,但其内容的逻辑走向却极为清晰。我特别留意了书中关于调试技巧的部分。在那个没有像现在这样丰富的可视化调试工具的时代,如何高效地使用Visual C++ 6.0自带的调试器是衡量一个C++程序员水平的关键。这本书提供了一套非常实用的“侦探式”调试方法论,它教会我如何有效地设置断点、如何观察内存窗口中的原始字节流、以及如何利用“Watch”窗口来追踪复杂结构体的生命周期。有一部分内容专门讨论了多线程编程中的同步问题,那里面清晰地对比了临界区(Critical Sections)和互斥量(Mutexes)在性能和使用场景上的细微差别,并通过一个实际的生产者-消费者模型的例子进行了模拟。这种将理论与实际问题紧密结合的处理方式,极大地提升了我的实战能力。说实话,现在很多新的库已经封装了这些细节,但了解这些基础的同步机制,能让你在面对更高并发挑战时,不至于迷失方向。这本书的价值在于,它打下了厚实的、不依赖上层封装的功底。

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从整体阅读体验上来说,这本书更像是一部操作手册与深度技术手册的完美结合体。它没有过多的文学修饰,直奔主题,语言精炼有力,充分尊重了读者的智力水平。我记得对其中关于GDI(Graphics Device Interface)绘图部分印象尤为深刻。在没有现代GPU加速的时代,所有复杂的2D图形渲染都依赖GDI。这本书详细解释了如何正确地选择和管理GDC(Graphics Device Context),如何进行位图(Bitmap)和元文件(Metafile)的操作,以及如何优化GDI对象的释放以防止资源泄露。它还提供了一些关于如何实现自定义画板和图表绘制的实用技巧,这些技巧直到今天,在需要编写轻量级自定义渲染逻辑时,依然有参考价值。这本书的成功之处在于,它没有被“Visual C++ 6.0”这个特定版本所束缚,而是将其中蕴含的C++语言特性、面向对象思想在Windows环境下的具体实现方式,进行了非常透彻的阐述,使得即便是现在用较新版本的IDE来阅读这些核心思想,也能从中汲取营养,这才是“提高”的真正含义。

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