本书分为入门、提高与高级应用三个部分,向读者介绍了如何使用VisualC++ 6.0的 MFC类库建立犯位应用程序,包括文档/视结构。GUI界面、对话框与控件、打印基本技术,以及多媒体、动态链接库。ActiveX技术、 Internet连接等高级应用技术。本书的附录中收入了作者精选的 MFC中一些常用的类,简要地介绍了每类的成员变量和成员函数,希望能对读者的编程有所帮助。
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这本书给我的另一个深刻印象是它在项目管理和工程化方面的视角。它不仅仅是关于代码,还触及了如何组织一个大型的C++项目。书中有一章详细介绍了如何使用Workspace(工作区)来管理多个相关的项目文件,以及如何配置不同的编译选项来生成Debug版和Release版。更重要的是,它探讨了版本控制工具(虽然当时主流的是本地化的工具,但作者提及了集成的概念)在团队协作中的作用。我尤其欣赏它关于MFC应用程序生命周期管理的描述,从`WinMain`到`InitInstance`的调用顺序,再到窗口过程(Window Procedure)的初始化,整个流程被剖析得淋漓尽致,如同外科手术般精准。这种对“全景图”的把握,对于刚接触Windows编程的人来说是极其宝贵的。它让你明白,你写的每一行代码,都是嵌入在一个庞大而精密的操作系统框架之上的,而不是孤立存在的。这种系统性的思维培养,远比单纯学会某个API的用法重要得多,体现了作者深厚的工程素养。
评分这本《Visual C++ 6.0 应用与提高》的封面设计,坦白说,带着一股浓厚的时代气息,一下子就把我拉回了那个用C++构建Windows界面的黄金年代。我拿起这本书时,最先关注的是它的实用性。毕竟,标题里带着“应用与提高”,自然是希望学到真家伙,而不是那些停留在理论层面的空洞讲解。我印象特别深的是其中关于MFC(Microsoft Foundation Classes)框架的深入剖析,那部分内容非常扎实。作者似乎对MFC的内部机制有着深刻的理解,他没有仅仅停留在告诉你“如何调用某个函数”,而是深入挖掘了消息映射机制、文档/视图架构的底层原理。书中对于如何自定义控件、如何处理复杂的UI事件流,提供了大量详尽的代码示例和步骤指导。记得有一次我需要在旧项目里实现一个非模态对话框的复杂交互,市面上很多教程都含糊其辞,但这本书里一个关于`CFormView`与后台数据模型同步的章节,简直是我的救星。那段文字的逻辑性极强,层层递进,把异步更新和数据校验的难点讲得清晰明了。这本书的价值就在于,它不仅仅是一本工具书,更像是一位经验丰富的老师,手把手地教你如何驾驭那个特定时代的强大开发环境,让那些原本晦涩难懂的API调用变得触手可及,真正做到了“提高”二字。我尤其欣赏它在处理资源管理和内存泄漏问题上的警示,这些都是老项目中最容易出问题的环节,作者的细致入微让人感到靠谱。
评分读完前几章后,我发现这本书的叙事风格有一种老派的严谨和一丝不苟,这与现代那些追求“快速入门”的轻量级教程截然不同。它更像是一本大学里的经典教材,要求读者具备一定的编程基础,并且愿意投入时间去啃硬骨头。我特别喜欢它在介绍COM(Component Object Model)技术时的处理方式。在Visual C++ 6.0的生态中,COM是构建ActiveX控件和OLE对象的核心,但其概念的抽象性常常令初学者望而却步。这本书没有回避这些复杂的概念,而是用一系列精心设计的代码片段来具象化接口的查询、IUnknown的实现过程。特别是关于ATL(Active Template Library)的使用章节,虽然ATL在当时已经非常流行,但这本书依然坚持从纯粹的C++模板角度去解释它如何减少C++的“样板代码”。我感觉作者对性能的追求是刻在骨子里的,他反复强调在面向对象设计和运行时效率之间的微妙平衡,这在资源有限的那个年代至关重要。这种对底层原理的执着探索,使得这本书的知识密度非常高,每翻开一页,都能感受到信息量的沉甸甸的堆积,绝对不是那种可以快速翻阅、走马观花的读物,它需要你坐下来,对着编译器和调试器,一步步验证作者的论述。
评分这本书的排版和配图,虽然受限于那个时代的印刷技术,显得有些朴素,但其内容的逻辑走向却极为清晰。我特别留意了书中关于调试技巧的部分。在那个没有像现在这样丰富的可视化调试工具的时代,如何高效地使用Visual C++ 6.0自带的调试器是衡量一个C++程序员水平的关键。这本书提供了一套非常实用的“侦探式”调试方法论,它教会我如何有效地设置断点、如何观察内存窗口中的原始字节流、以及如何利用“Watch”窗口来追踪复杂结构体的生命周期。有一部分内容专门讨论了多线程编程中的同步问题,那里面清晰地对比了临界区(Critical Sections)和互斥量(Mutexes)在性能和使用场景上的细微差别,并通过一个实际的生产者-消费者模型的例子进行了模拟。这种将理论与实际问题紧密结合的处理方式,极大地提升了我的实战能力。说实话,现在很多新的库已经封装了这些细节,但了解这些基础的同步机制,能让你在面对更高并发挑战时,不至于迷失方向。这本书的价值在于,它打下了厚实的、不依赖上层封装的功底。
评分从整体阅读体验上来说,这本书更像是一部操作手册与深度技术手册的完美结合体。它没有过多的文学修饰,直奔主题,语言精炼有力,充分尊重了读者的智力水平。我记得对其中关于GDI(Graphics Device Interface)绘图部分印象尤为深刻。在没有现代GPU加速的时代,所有复杂的2D图形渲染都依赖GDI。这本书详细解释了如何正确地选择和管理GDC(Graphics Device Context),如何进行位图(Bitmap)和元文件(Metafile)的操作,以及如何优化GDI对象的释放以防止资源泄露。它还提供了一些关于如何实现自定义画板和图表绘制的实用技巧,这些技巧直到今天,在需要编写轻量级自定义渲染逻辑时,依然有参考价值。这本书的成功之处在于,它没有被“Visual C++ 6.0”这个特定版本所束缚,而是将其中蕴含的C++语言特性、面向对象思想在Windows环境下的具体实现方式,进行了非常透彻的阐述,使得即便是现在用较新版本的IDE来阅读这些核心思想,也能从中汲取营养,这才是“提高”的真正含义。
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