电脑美术立体设计

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出版者:高等教育出版社
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1900-01-01
价格:35.80元
装帧:
isbn号码:9787040070033
丛书系列:
图书标签:
  • 电脑美术
  • 立体设计
  • 美术设计
  • 计算机图形学
  • 设计软件
  • 视觉艺术
  • 数字艺术
  • 建模
  • 渲染
  • 图像处理
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具体描述

本教材分上、下两篇,分别介绍CC

视觉叙事与空间构建:现代设计理论与实践的深度探索 图书名称: 视觉叙事与空间构建:现代设计理论与实践的深度探索 图书简介: 本书旨在为当代设计领域的学习者、从业者以及对设计思维充满热情的读者,提供一套系统、深入且富有洞察力的理论框架与实践指导。我们聚焦于两个核心命题:视觉叙事的有效性与空间构建的逻辑性,并探讨它们在当前多元媒介环境下的融合与演进。这不是一本侧重于特定软件操作或单一技术应用的工具书,而是一部着眼于设计本质、思维方法和文化语境的深度解析之作。 第一部分:设计的认知基石与理论探源 本部分将带领读者回溯现代设计思想的源头,建立对“设计”一词更深层次的理解。 第一章:符号学、格式塔与感知心理学:视觉的底层语法 我们将深入剖析符号学(Semiotics)在设计中的应用,探讨能指(Signifier)和所指(Signified)如何共同构建意义。重点分析皮尔斯的三元符号系统——像、标、约——如何指导图形、标志和信息层级的确立。随后,我们将详细考察格式塔(Gestalt)心理学的十二大原理(如邻近性、相似性、闭合性等)如何在界面布局、版式结构和品牌识别中发挥决定性作用,强调“整体大于部分之和”的原则。最后,我们会讨论感知心理学如何影响用户体验(UX)的设计决策,从视觉流、注意力分配到认知负荷的控制。 第二章:从包豪斯到解构主义:设计史观的再审视 本章不满足于简单的历史罗列,而是着重于梳理不同设计思潮背后的哲学立场和时代精神。我们将探讨包豪斯功能主义对“形式追随功能”的绝对化,以及这种理念在数字时代所面临的挑战。随后,重点解析后现代主义,特别是其在设计中对传统、清晰性、统一性的颠覆,如孟菲斯学派的装饰性回归与解构主义对稳定结构的瓦解与重构。我们尤其关注这些理论对当前“反设计”(Anti-Design)和极简主义(Minimalism)趋势的影响,引导读者辨识设计风格背后的驱动力。 第二章:设计伦理与社会责任:超越美学范畴的考量 当代设计不再是孤立的美学活动,而是深刻嵌入社会结构与道德考量的。本章探讨设计师在信息传播、产品制造和数字环境构建中的责任。内容包括信息无障碍设计(Accessibility Design)的强制性标准与人本主义关怀、设计决策对文化偏见(Bias)的放大或消除、以及可持续设计(Sustainable Design)原则在材料选择、生命周期管理和数字能耗优化中的应用。我们力求建立一套批判性的伦理框架,帮助设计师在商业利益与公共福祉之间做出审慎判断。 第二部分:视觉叙事:信息、情感与交互的交织 本部分专注于如何通过视觉元素组织时间和空间,有效地向受众传递复杂的信息和深刻的情感体验。 第三章:动态叙事的节奏与张力:从动画原理到时间轴设计 叙事的核心在于时间管理。本章将分析经典动画原理(如缓入缓出、跟随后续动作)如何转化为数字界面中的过渡动画(Transitions)和微交互(Micro-interactions)的设计语言。我们着重探讨叙事节奏的控制:信息点的密度、视觉重心的转移、以及情绪高潮点的设置。这部分内容延伸至数据可视化叙事(Data Storytelling)中,讨论如何用动态图表和情景化数据来取代静态报告,增强信息的说服力与感染力。 第四章:界面叙事与情感化设计:建立连接而非单纯的引导 在用户体验设计(UX/UI)中,界面本身就是叙事者。本章探讨“情感化设计”(Emotional Design)的三个层次——本能、行为、反思——如何应用于界面的构建。我们将分析色彩心理学、排版语气(Tone of Voice)与图形化隐喻(Metaphors)的协同作用,以创造出具有人格化特征的数字产品。内容还包括如何通过“错误信息”(Error States)的设计来展现品牌的人文关怀,以及“开场体验”(Onboarding Experience)作为初始叙事的关键性作用。 第五章:空间叙事:环境、展陈与沉浸式体验的构建 本章将视角从二维平面拓展至三维环境及沉浸式体验领域。我们探讨展览设计、零售空间规划和公共艺术装置如何讲述一个连贯的故事。重点分析了路径设计(Wayfinding)中的叙事逻辑、光影(Lighting)作为非语言叙事工具的运用,以及材料肌理(Texture)如何唤起历史感或未来感。此外,本部分将引入对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)环境中空间叙事的初级探讨,关注用户在虚拟空间中的“在场感”(Presence)与叙事引导的平衡。 第三部分:空间构建:结构、系统与适应性 本部分聚焦于设计的结构性、系统性和适应性,探讨如何建立稳健且可扩展的设计体系。 第六章:系统化设计:从网格系统到设计语言的建立 现代设计越来越依赖于系统化的思维。本章详尽阐述网格系统(Grids)在确保视觉一致性和信息层级中的不可替代性,涵盖从传统的傅立叶分形网格到响应式、模块化的多维网格结构。随后,我们将深入讨论如何将单个界面元素提炼并抽象化,上升为一套完整的“设计语言”(Design Language)。这包括组件库(Component Libraries)的构建原则、设计令牌(Design Tokens)在跨平台一致性维护中的作用,以及如何利用这些系统来加速迭代并保持品牌核心精神的稳定。 第七章:形式与功能的辩证统一:结构力学在设计中的映射 本章将设计中的结构问题与工程学的基本原理进行类比。我们探讨结构稳定性、冗余度与效率之间的关系如何映射到版面布局和信息架构中。重点分析“负空间”(Negative Space)作为一种结构支撑元素的重要性,以及如何通过结构上的克制来实现视觉上的张力。对于复杂的系统设计,我们引入“分形设计”(Fractal Design)的概念,探讨如何在不同尺度下维持相似的结构逻辑,从而实现高度的自相似性和可理解性。 第八章:适应性与可塑性:设计在不断变化的环境中 终极的设计系统必须是开放且适应性强的。本章探讨如何设计出能够应对未知情境和未来技术变革的框架。内容包括参数化设计(Parametric Design)的基本原理,即如何通过定义规则而非绘制固定形态来生成设计变体,以适应多样化的终端和新兴交互模式。我们还将讨论设计系统的版本控制、文档化策略以及如何构建一个鼓励社区贡献和持续优化的设计生态。 结语:设计作为一种持续的探问 本书的终极目标,是引导读者超越对“看起来如何”的表层关注,转而专注于“如何运作”、“为何如此”以及“能达成何种影响”。设计不是终点,而是一种持续的、批判性的探问过程。通过掌握这些理论与方法论,读者将能够构建出既有深刻美学价值,又能有效解决复杂问题的设计作品。

作者简介

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读后感

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用户评价

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我对《电脑美术立体设计》这本书的期望,是它能够帮助我理解和掌握将平面概念转化为立体实体的艺术与技术。我一直在思考,如何才能在数字空间中,真正地“塑造”物体,赋予它们形态、体积和空间感。我希望这本书能够提供一些关于基础几何建模的扎实训练,同时也能引导我理解更高级的曲面造型和细节处理。我尤其对书中关于如何运用光影来增强三维模型的表现力充满了期待。我希望它能教会我如何通过灯光的角度、强度和颜色,来营造出不同的氛围,让物体焕发出生机。同时,我也希望能了解如何在三维设计中有效地运用材质,让金属的冰冷、布料的柔软、木材的温润都能在屏幕上得到逼真的呈现。这本书,在我心中,不仅仅是一本操作手册,更是一份关于如何用数字艺术触动人心的创作指南。

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对于《电脑美术立体设计》这本书,我抱有的期望是它能帮助我打开通往更深层次三维世界的大门。我一直在思考,如何在数字的二维画布上,创造出令人信服的三维空间感。我希望能在这本书中找到关于如何运用各种几何形状,如何理解和处理曲面,以及如何通过细节的打磨来提升模型的真实感。我一直对那些能够让观众在观看时产生“身临其境”之感的三维作品感到着迷。这本书能否提供一些关于如何运用材质的反射、折射和粗糙度来模拟真实世界中物体的特性?我希望它能教会我如何像一位魔术师一样,运用光影的魔力,将静态的物体变得鲜活起来。我更希望这本书能引导我思考,在进行立体设计时,如何才能更好地平衡技术和艺术,让我的作品既有精湛的技艺,又不失灵魂的温度。这本书,在我看来,不仅仅是一本关于软件操作的指南,更是一本关于如何用数字语言进行情感表达的艺术手册。

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我之所以选择《电脑美术立体设计》这本书,是因为我对它所蕴含的将想象变为现实的力量充满向往。我一直在思考,如何才能将脑海中那些奇思妙想,通过数字工具,转化为触手可及的三维形态。我希望这本书能够提供给我一套清晰的学习路径,让我能够从基础的建模技巧,逐步深入到更复杂的场景构建和渲染。我渴望学习如何去处理不同材质的表面,如何模拟光线的折射和反射,从而让我的作品拥有更强的真实感。我一直对那些能够创造出令人惊叹的虚拟世界的艺术家们充满了敬意,我希望通过阅读这本书,能够一窥他们创作的奥秘。我不仅仅满足于掌握软件的操作,我更希望能理解到,在每一次精美的三维设计背后,所蕴含的艺术思考和创作理念。这本书,对我来说,不仅仅是一本技术指南,更是一份开启我艺术创作之旅的宝贵财富。

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这本《电脑美术立体设计》的扉页上印着我最喜欢的艺术家的一句话:“想象的边界,就是我们创造的边界。”这句话简直像为这本书量身定做。我一直对三维世界的构建充满好奇,从小的乐高积木到现在的数字建模,这种将虚无的空间填充进有形实体的过程,总能让我感到一种莫名的满足感。我希望这本书能带我进入更深层次的探索,不只是停留在基础的建模技巧,而是能触及到如何用数字工具去表达更复杂的情感和概念。我渴望学习如何运用光影、材质和构图来营造出震撼人心的视觉效果,让每一个像素都诉说着一个故事。这本书能否像一本技艺精湛的魔法书,教会我施展数字魔法,将脑海中的奇思妙想具象化?我期待它能像一位经验丰富的导师,循循善诱地引导我跨越技术上的鸿沟,真正理解立体设计的精髓,从而在数字艺术的广阔天地里,留下自己独特的印记。这本书的书名给我一种沉甸甸的期待,它似乎承诺着一种能够让我在虚拟空间中自由翱翔的能力,塑造出足以乱真的三维世界。我希望能在这本书里找到关于如何构建逼真纹理的秘诀,如何让冰冷的数据流淌出温暖的生命气息。同时,我也对书中关于动态捕捉和动画制作的部分充满了遐想,能否让我有机会将静态的模型赋予生命,让它们在屏幕上翩翩起舞,或者上演一场惊心动魄的冒险?这种将静态画面转化为动态叙事的魔力,一直是我梦寐以求的。我希望能在这本书中找到不仅仅是“如何做”,更是“为何这样做”的答案,理解在设计中每一个选择背后的逻辑和艺术考量。

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我购买《电脑美术立体设计》这本书,很大程度上是出于对这个领域的好奇心。我一直觉得,三维设计是一种能够将想象力无限延伸的艺术形式。我常常在想,如何才能将脑海中那些模糊的意象,转化成眼前栩栩如生的画面。这本书,我相信能够成为我的一个重要的引路人。我希望能在这本书中找到关于如何从零开始构建一个复杂的模型,如何赋予它逼真的纹理和材质,以及如何通过灯光和摄像机的运用,让它在屏幕上焕发出生机。我对于那些能够制造出令人惊叹的视觉特效的艺术家们充满了敬意,我希望通过阅读这本书,我能够窥探到他们工作中的奥秘。我不仅仅满足于简单的操作技巧,我更希望能理解到,在每一次精美的三维设计背后,所蕴含的艺术思考和创作理念。这本书,对我来说,不仅仅是一本技术指南,更是一份开启我艺术创作之旅的宝贵财富,我迫不及待地想要在这片数字的海洋中,扬帆起航。

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我买《电脑美术立体设计》这本书,很大程度上是因为我被它那简洁而充满力量的书名所吸引。我一直在思考,在数字时代,我们如何才能突破二维的限制,真正触及到“立体”这个概念的本质。我想要了解的不仅仅是建模软件的界面和工具,我更希望能在这本书里找到关于如何理解和运用空间关系、比例、透视等基本艺术原理在三维设计中的应用。我一直觉得,优秀的三维设计应该能够引导观众的视线,让他们在虚拟空间中进行一次愉快的旅行。这本书能否提供一些关于如何构建引人入胜的场景,如何运用景深和焦点来强调画面重点的技巧?我希望能学会如何用数字的语言来描绘出触手可及的真实感,让虚拟的物体拥有真实的重量和质感。同时,我也对书中关于如何运用色彩和光照来营造不同情绪氛围的讲解充满了期待。我希望这本书能像一本艺术史的缩影,让我看到前人在三维探索中的智慧结晶,并从中获得启发,创造出属于我自己的独特视觉语言。

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《电脑美术立体设计》这本书,在我看来,是一扇通往数字立体艺术殿堂的窗户。我一直对如何在二维的屏幕上创造出三维的深度和空间感感到着迷。我希望能在这本书中找到关于如何运用透视原理,如何处理物体之间的遮挡关系,以及如何通过细节的刻画来增强场景的真实感。我渴望学习如何去构建令人信服的虚拟世界,让观众仿佛置身其中。这本书能否提供一些关于如何运用材质的纹理和色彩,来赋予物体独特的质感和生命力?我希望它能教会我如何像一位导演一样,通过构图和景深来引导观众的视线,让他们在画面中感受到故事的起伏。我更希望这本书能引导我思考,在三维设计中,如何才能更好地平衡技术和艺术,让我的作品既有精湛的技艺,又不失艺术的灵魂。这本书,在我眼中,不仅仅是一本关于软件操作的指南,更是一本关于如何用数字语言进行情感表达的艺术手册。

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在我看来,《电脑美术立体设计》这本书,承载着我对于将抽象概念转化为具象形态的强烈渴望。我一直在思考,如何才能用三维的语言,去描绘那些难以言喻的情感,去构建那些只存在于想象中的世界。我希望这本书能够提供给我一套系统的方法论,让我能够从概念的萌芽,到最终的呈现,每一步都清晰明了。我渴望学习如何去驾驭各种三维建模工具,但更重要的是,我希望能理解如何在设计中注入自己的个性和创意。这本书能否教会我,如何通过对形体、比例和动态的精准把握,来传达出作品的内在张力?我希望它能成为我的一个重要的“灵感库”,当我遇到瓶颈时,能够从中汲取养分,找到新的突破口。这本书,在我心中,不仅仅是一本技术教材,更是一本关于如何用数字艺术来表达灵魂的指南。

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我期待《电脑美术立体设计》这本书,能够引领我探索三维世界的无限可能。我一直在思考,如何在数字的画布上,创造出逼真的,甚至超越现实的立体空间。我希望能在这本书中找到关于如何理解和运用空间结构,如何处理复杂模型的拓扑关系,以及如何通过细节的打磨来增强模型的表现力。我一直对那些能够让观众产生强烈视觉冲击力的三维作品充满了好奇。这本书能否提供一些关于如何利用灯光和阴影来塑造模型的体积感和立体感?我希望它能教会我如何像一个真正的雕塑家一样,去感知和塑造每一个表面的起伏和转折。我更希望这本书能引导我思考,在三维设计中,如何才能更好地运用色彩和材质,来营造出独特的美学风格。这本书,在我眼中,不仅仅是一本关于技术的工具书,更是一本关于如何用数字语言讲故事的创意指南。

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我拿到《电脑美术立体设计》这本书时,心中涌起的是一股对于知识渴望的激动。我一直在思考,如何在有限的屏幕空间里,创造出无限的深度和空间感。这本书的名字直接点出了我的痛点和目标。我不是一个技术狂热者,我更关心的是如何通过技术手段去传达一种情绪,一种氛围,一种故事。我希望这本书能够提供一些非常规的视角,一些突破性的思维方式,而不是仅仅罗列一些软件操作的步骤。比如,我一直在困惑如何才能让观众在看到一个三维场景时,能够感受到其中的温度,听到其中的声音,甚至闻到其中的气味。这本书能否告诉我,如何用光线的细微变化来暗示时间的流逝,如何用材质的粗糙或光滑来表达事物的质感和历史?我希望它能教会我如何像一个建筑师一样去构思空间,又像一个雕塑家一样去塑造形态,最终成为一个能够用数字语言讲述引人入胜故事的艺术家。这本书,在我看来,不仅仅是一本关于技术的工具书,更是一扇通往无限可能的艺术殿堂的大门,我迫不及待地想推开它,去探寻那未知的风景。

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