虚拟现实技术及编程技巧

虚拟现实技术及编程技巧 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:国防科技大学出版社
作者:张秀山
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1999-09-01
价格:20.0
装帧:
isbn号码:9787810245777
丛书系列:
图书标签:
  • 虚拟现实
  • VR
  • 编程
  • 开发
  • Unity3D
  • C++
  • Unreal Engine
  • 游戏开发
  • 计算机技术
  • 图形学
  • 交互技术
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具体描述

本书系统地介绍了虚拟现实技术的基础理论、核心技术和国外现有的一些应用系统,并在扼要介绍OpebGL的四种编程方法的基础上,给出了作者在编程实践中所做的几个应用程序例子。附录A介绍了一些国际知名虚拟现实公司的软硬件产品;附录B介绍了如何使用配套源代码磁盘,读者可任意裁剪自己认为有用的部分;附录C列出了一个X窗口下的OpenGL程序样板;附录D解释了一些相关的常用词汇。

好的,这里有一份为您量身定制的图书简介,内容完全聚焦于其他技术领域,不涉及“虚拟现实技术及编程技巧”: 图书简介: 《深度学习在自然语言处理中的前沿应用与实践》 副标题:从 Transformer 架构到大规模语言模型的工程化部署 --- 导言:理解与重塑信息世界的基石 在信息爆炸的数字时代,如何让机器真正“理解”人类的语言,已成为人工智能领域最核心的挑战与机遇。本书并非聚焦于沉浸式体验或三维建模,而是将全部精力投入到自然语言处理(NLP)这一交叉学科的深度挖掘中。我们旨在为读者提供一个全面、深入、且极具实战指导意义的蓝图,解析当前最尖端、最复杂的语言模型技术,并指导工程师如何将其高效地集成到实际生产环境中。 本书的视角是纯粹的“信息处理”与“符号逻辑重构”,完全避开了视觉渲染、空间计算等与虚拟现实直接相关的技术范畴。 第一部分:语言模型的理论基石与演进 本部分将回顾NLP领域几十年的发展脉络,重点剖析支撑现代语言模型的底层理论。 第一章:传统方法的局限与序列模型的复兴 从N-gram模型到早期的循环神经网络(RNN)及其梯度消失问题。 长短期记忆网络(LSTM)与门控循环单元(GRU)在序列依赖性捕获中的优势与局限。 词嵌入(Word Embeddings)的革命:Word2Vec、GloVe的数学原理与高维语义空间的构建。 第二章:注意力机制的崛起与 Transformer 架构的颠覆 为什么“注意力”是理解语言的关键?自注意力(Self-Attention)机制的详细数学推导。 Transformer 模型的完整结构解析:编码器(Encoder)与解码器(Decoder)的并行计算优势。 多头注意力(Multi-Head Attention)如何捕捉不同粒度的上下文信息。 第三章:预训练范式的确立与模型族谱 BERT(Bidirectional Encoder Representations from Transformers)的双向上下文理解范式与掩码语言模型(MLM)。 GPT系列(Generative Pre-trained Transformer)的自回归生成能力与单向信息流的工程考量。 T5(Text-to-Text Transfer Transformer)如何统一所有NLP任务的框架。 第二部分:核心NLP任务的深度实现 本部分将深入探讨如何利用前述架构解决具体的语言理解与生成难题,所有示例代码均基于主流的Python科学计算库(如PyTorch/TensorFlow)。 第四章:命名实体识别(NER)与序列标注的优化 在 BERT 基础上进行序列标注任务的微调(Fine-tuning)。 条件随机场(CRF)层在解决标签依赖性上的补充作用。 处理小样本(Low-resource)场景下的实体识别策略。 第五章:文本分类与情感分析的高效实现 利用池化策略(Pooling Strategies)从 Transformer 输出中提取全局语义向量。 多标签分类与层次化分类任务的设计。 对抗性训练(Adversarial Training)在增强模型鲁棒性方面的应用。 第六章:机器翻译(MT)的神经化进阶 神经机器翻译(NMT)中的编码器-解码器交互。 束搜索(Beam Search)解码策略的原理与参数调优。 低资源语言对的迁移学习(Transfer Learning)方法。 第七章:文本生成与摘要的质量控制 抽象式摘要(Abstractive Summarization)的技术难点与模型选择。 评估生成文本质量的指标体系:BLEU、ROUGE、METEOR的局限性。 使用强化学习(RL)对生成模型进行奖励信号优化。 第三部分:大规模语言模型(LLM)的工程化与部署 随着模型参数规模的爆炸性增长,如何将这些“巨兽”有效地投入实际生产环境,是当代工程师面临的巨大挑战。本部分聚焦于效率、成本与安全。 第八章:参数高效微调(PEFT)技术 从全参数微调到参数高效方法的转变:必要性分析。 LoRA (Low-Rank Adaptation) 的核心思想、数学原理及其在GPU内存管理中的优势。 Prompt Tuning 与 P-Tuning v2:软提示(Soft Prompts)的设计与应用。 第九章:模型量化与推理加速 理解量化的必要性:从 FP32 到 INT8 甚至更低精度。 后训练量化(Post-Training Quantization, PTQ)与量化感知训练(Quantization-Aware Training, QAT)的对比。 使用 TensorRT 或 ONNX Runtime 进行模型编译和图优化,实现低延迟推理。 第十章:大型语言模型的部署架构与服务化 如何在分布式环境中高效地加载和管理数千亿参数的模型。 分页注意力(Paged Attention) 等内存优化技术在服务高并发请求中的作用。 构建健壮的 MLOps 流程,实现 LLM 服务的持续监控、A/B 测试与版本回滚。 结论:展望未来——迈向更具推理能力的语言智能 本书最后将探讨大型语言模型在推理能力、常识获取以及多模态融合(仅限于文本理解的上下文融合,而非图像或视频处理)方向上的最新研究进展,为读者指明下一阶段的学习方向。 --- 本书目标读者: 具备扎实 Python 编程基础,熟悉至少一种深度学习框架(PyTorch 或 TensorFlow)的软件工程师。 数据科学家与机器学习研究人员,希望系统学习前沿 NLP 架构和工程实践的专业人士。 对如何构建、训练和部署工业级大规模文本处理系统的技术管理者。 本书强调: 本书完全专注于文本、符号、序列处理的理论与工程实践,不包含任何关于三维渲染管线、图形学、传感器数据融合或沉浸式用户交互界面设计的内容。我们关注的是“机器如何读懂你写了什么”,而非“机器如何构建一个你可以走进的世界”。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一名对科技创新领域有着深刻理解和强烈求知欲的职业经理人。虚拟现实技术,在我看来,是继互联网之后又一项可能深刻改变人类社会形态和商业模式的革命性技术。它所带来的沉浸式体验和交互方式的革新,为各行各业都带来了前所未有的机遇。然而,要抓住这些机遇,就必须对VR技术有深入的了解,并掌握其开发应用的能力。这本书,"虚拟现实技术及编程技巧",听起来就非常契合我的需求。我期待书中能够系统地梳理VR技术的发展脉络,并对其核心技术原理进行清晰的阐述,例如,如何实现高保真的三维空间感知,如何处理复杂的渲染和交互问题。更重要的是,我希望书中能够提供切实可行的“编程技巧”,详细介绍主流的VR开发平台和工具,以及如何在这些平台上进行高效的开发。我期待书中能够提供一些实际的案例分析,展示如何将VR技术应用于商业场景,例如,虚拟产品展示、远程协作、或者沉浸式培训等。我希望这本书能够帮助我更好地理解VR技术的商业价值和应用前景,并为我制定相关的技术投资和战略规划提供有力的支持。

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作为一名对新兴技术充满热情,并渴望将其应用于实际工作的开发者,虚拟现实技术无疑是我近期关注的重点。它所带来的沉浸式体验和交互方式的革新,预示着下一代计算平台和人机交互的未来。然而,要真正驾驭这项技术,就需要深入理解其背后的原理,并掌握相应的编程技巧。这本书的名字,"虚拟现实技术及编程技巧",恰好击中了我的需求点。我非常期待书中能够详细阐述VR技术的核心构成,例如,它是如何通过传感器融合、空间定位、以及高刷新率的显示技术来营造逼真的沉浸感。更令我兴奋的是,“编程技巧”这部分内容,我希望能够学习到如何在主流的VR开发引擎(如Unity或Unreal Engine)中,使用C#或C++等语言,来实现复杂的三维场景构建、交互逻辑设计、以及性能优化。我希望能看到一些具有代表性的代码示例,这些示例能够清晰地展示如何实现诸如物体拾取、场景漫游、甚至是基于物理的交互。我期待这本书能够为我提供一套系统性的VR开发流程,让我能够从理论学习迅速过渡到实践操作,并最终能够独立开发出满足需求的VR应用。

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我对科技领域的发展有着持续的关注,尤其是一些能够深刻改变我们生活方式的新兴技术。虚拟现实(VR),正是这样一项令人振奋的技术。它打破了物理空间的限制,为我们开启了一个充满无限可能的新世界。然而,要真正理解VR的魅力,并掌握其开发能力,就需要一套系统性的学习资源。这本书,"虚拟现实技术及编程技巧",正是这样一本我翘首以盼的书籍。我希望书中能够深入浅出地解释VR技术的基本原理,包括光学原理、传感器技术、以及如何实现高保真的三维空间渲染。我尤其期待书中在“编程技巧”方面的详细讲解,我希望能学习到如何使用主流的VR开发工具和编程语言,例如Unity或Unreal Engine,来构建VR应用程序。我希望书中能够提供具体的代码示例,并且这些示例能够涵盖从基础的场景搭建到复杂的交互设计,甚至是如何处理用户输入和反馈。我期待这本书能够让我明白,如何将我的创意转化为实际的VR体验,如何让虚拟世界中的物体响应我的动作,如何让虚拟环境中的声音触动我的感官。

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这本书的封面设计就足够吸引我了,那种未来科技感十足的配色和字体,让我立刻对内容产生了浓厚的兴趣。拿到手后,它的纸质也相当不错,拿在手里很有分量,翻阅起来也很舒服。我一直对虚拟现实这个领域充满了好奇,总觉得它代表着未来的交互方式,能够带领我们进入一个全新的世界。但同时,我也意识到,想要真正理解和掌握这项技术,光有热情是不够的,还需要扎实的理论基础和实操技巧。我尝试过在网上搜索一些相关的资料,但信息碎片化严重,很多东西都难以系统地学习。所以,当我看到这本书的介绍时,就觉得它可能是我一直在寻找的那本“宝藏”。我尤其期待书中能够详细讲解VR的核心原理,比如如何实现沉浸感,如何处理眩晕问题,以及不同类型的VR设备之间的区别和优劣。更重要的是,我希望能学到实际的编程方法,了解如何使用现有的开发工具来创建自己的VR应用。我曾经对3D建模和游戏开发有过一些粗浅的了解,这本书会不会将这些知识与VR开发结合起来,让我能够将脑海中的创意变成触手可及的虚拟体验,这一点让我非常期待。而且,书中会不会涉及一些前沿的VR技术,例如眼球追踪、触觉反馈等,这些内容如果能被深入浅出地讲解,那我将受益匪浅。我希望这本书不仅能教会我“是什么”,更能教会我“怎么做”,并且能够在我遇到实际问题时,提供有效的解决方案。

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我是一位对未来科技充满好奇,并积极探索各种新技术的学生。虚拟现实(VR)无疑是当前最令人兴奋的技术之一,它正在以前所未有的方式改变着我们的生活和互动方式。然而,对于大多数人来说,VR似乎仍然是一个遥远而复杂的概念,我们常常停留在对VR应用的体验层面,而对其背后的技术原理和开发方法知之甚少。这本书的出现,让我看到了深入了解VR世界的契机。我希望能在这本书中找到关于VR技术核心原理的清晰解释,比如,它是如何通过光学透镜和屏幕来欺骗我们的大脑,让我们感受到空间的深度和广度?又是如何通过追踪我们的头部和身体运动,来实现自然流畅的交互?更令我期待的是,书中关于“编程技巧”的部分,我希望能学习到如何使用现有的VR开发工具和编程语言,来创建属于自己的虚拟世界。我曾接触过一些基础的编程知识,但对于如何将其应用于VR开发,我一无所知。我希望这本书能够提供详细的步骤指南,从搭建开发环境,到编写基础的VR交互代码,再到如何实现更复杂的场景和功能。我期待这本书能够解答我心中关于VR开发的所有疑问,并激励我去动手实践,将我的想象力转化为现实。

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我一直是一个对新事物充满好奇心,并乐于尝试新鲜事物的人。虚拟现实,这个曾经只存在于科幻电影中的概念,如今正以惊人的速度走进我们的生活,并改变着我们与信息和世界互动的方式。尽管我曾体验过几次VR设备,但对于其背后的技术原理和实现方式,我始终感到一知半解。这本书的名字,"虚拟现实技术及编程技巧",听起来就充满了吸引力,因为它承诺了理论与实践的完美结合。我希望书中能够系统地介绍VR技术的发展历程,以及当前主流的VR技术路线。更重要的是,我期待书中能够提供详细的编程指导,帮助我理解如何使用现有的开发工具和语言,来创建属于自己的VR应用。我曾有过一些编程的初步尝试,但对于如何将这些知识应用到VR开发中,我感到非常迷茫。我希望这本书能够提供清晰的代码示例,并且能够详细讲解每一个代码段的作用和背后的逻辑。我特别关注书中是否会介绍一些常用的VR开发库和API,以及如何利用它们来解决实际的开发问题。我希望这本书能够成为我进入VR开发领域的一本入门指南,让我能够亲手创造出属于自己的虚拟世界。

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我是一名对科技发展有着敏锐洞察力,并热衷于学习新知识的科技爱好者。近些年来,虚拟现实技术无疑是我关注的焦点之一。它所描绘的沉浸式体验和无限可能性,深深吸引着我。然而,要真正理解这项技术,并将其应用于实际,就需要系统性的学习。这本书的名字,"虚拟现实技术及编程技巧",听起来就直击要害,直接点明了技术原理与实践操作的双重维度。我非常期待书中能够详细阐述VR技术的基本构成,例如,它如何模拟三维空间,如何实现视觉和听觉的同步,以及如何通过传感器捕捉用户的动作并将其转化为虚拟世界中的行为。更重要的是,我关注的是“编程技巧”这部分。我希望这本书能够详细介绍VR应用程序的开发流程,包括环境搭建、场景创建、对象交互、物理引擎的应用,以及如何优化性能以保证流畅的体验。我特别想知道,书中会推荐哪些编程语言和开发工具,以及它们在VR开发中的具体应用。如果书中能够包含一些实用的代码示例,并且这些示例能够覆盖从入门到进阶的各个阶段,那就再好不过了。我希望这本书的讲解能够由浅入深,既能满足初学者的需求,也能为有一定基础的开发者提供新的视角和方法。

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我是一个喜欢深入钻研事物本质的人,对于虚拟现实技术,我不仅仅满足于体验它的精彩,更想了解其背后是如何实现的。这本书的名字,“虚拟现实技术及编程技巧”,正是我一直在寻找的那本能让我“知其然,更知其所以然”的宝藏。我希望书中能够详细解析VR技术的核心概念,例如,什么是六自由度(6DoF)跟踪,它与三自由度(3DoF)有什么区别,以及为什么高刷新率和低延迟对于VR体验至关重要。我更看重的是“编程技巧”部分,我希望能学习到具体的开发流程和方法,了解如何使用像Unity或Unreal Engine这样的主流引擎,来创建VR内容。我希望书中能够提供详细的代码示例,并且这些示例能够涵盖从创建基本的VR交互对象,到实现复杂的游戏逻辑,甚至是如何优化渲染性能以减少眩晕感。我期待这本书能够为我提供一套完整的VR开发知识体系,让我能够独立地进行VR应用的开发,并将我的想法变成触手可及的虚拟现实体验。

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我一直是个对新技术抱有极大热情的人,尤其对那些能够改变我们生活方式的科技产品更是情有独钟。虚拟现实,在我看来,就是这样一种颠覆性的技术。它不仅仅是一种娱乐方式,更是未来教育、医疗、设计等诸多领域不可或缺的工具。然而,在真正接触到这本书之前,我对VR的理解还停留在一些模糊的概念和零散的认知上。我曾经尝试过一些VR游戏,虽然体验很棒,但内心深处总觉得缺少了点什么——那就是对背后技术的探究。我很好奇,是什么样的算法和原理,能够让屏幕上的影像变得如此逼真,让我们产生身临其境的感觉?又是怎样的编程语言和框架,才能支撑起一个复杂的虚拟世界的构建?这本书的出现,仿佛为我打开了一扇通往VR核心世界的大门。我迫切地想知道,它会如何层层剥开VR技术的神秘面纱,从最基础的光学原理讲到最前沿的渲染技术,再到如何通过代码实现交互逻辑。我特别关注书中会不会介绍一些主流的VR开发平台和引擎,比如Unity或者Unreal Engine,以及它们各自的特点和适用场景。如果书中能够提供一些真实的案例分析,展示如何从零开始构建一个简单的VR应用,那对我来说将是巨大的鼓舞。我希望这本书的讲解风格能够深入浅出,即使是没有深厚编程背景的读者,也能通过阅读这本书,逐步建立起对VR编程的信心。

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作为一名资深的技术媒体从业者,我时刻关注着科技前沿的发展动向,虚拟现实技术无疑是近年来最引人瞩目的领域之一。它所蕴含的巨大潜力,已经开始在游戏、娱乐、教育、医疗等多个行业展现出颠覆性的力量。然而,我对VR技术的理解,更多地停留在宏观的趋势和应用层面,对于其深层次的技术实现和开发门槛,我仍有许多疑问。这本书的出现,正好填补了我在这方面的知识空白。我迫切希望书中能够深入剖析VR技术的核心原理,例如,它是如何通过渲染技术来构建逼真的三维场景,如何处理复杂的几何数据和纹理信息,以及如何通过空间音频来增强沉浸感。同时,“编程技巧”这部分内容,对我来说更是至关重要。我希望书中能够详细介绍主流的VR开发框架和工具,例如,Unity 3D和Unreal Engine在VR开发中的具体应用,以及它们各自的优势和劣势。我期待书中能够提供一些实用的编程范例,涵盖从基础的交互设计到高级的动画制作,甚至是多人在线VR体验的构建。我希望这本书能够以专业且易于理解的方式,为我展现VR技术从概念到实践的全貌,帮助我更深入地理解这一正在快速发展的技术领域。

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