動畫設計基礎

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☆☆☆☆☆
出版者:第1版 (2005年4月1日)
作者:陳亞南
出品人:
頁數:179
译者:
出版時間:2005-4
價格:25.60
裝幀:平裝
isbn號碼:9787040164152
叢書系列:
圖書標籤:
  • 藝術
  • 動畫
  • 動畫設計
  • 動畫基礎
  • 動畫原理
  • 設計入門
  • 動畫製作
  • 插畫
  • 繪畫
  • 視覺藝術
  • 創意設計
  • 數字藝術
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具體描述

《動畫設計基礎》是新世紀高職高專教改項目成果教材之一。不論做任何學問,基礎很重要。動畫製作這個新興學科也一樣。隻有理論學習與動手實踐相結閤,纔能做到從量的積纍到質的飛躍。《動畫設計基礎》由淺入深,層層深入地介紹瞭動畫的基礎知識、動畫片的製作流程、人物、動物及自然現象的運動規律,讓學生掌握加動畫的技法,再配以實例練習,鞏固技能。相信對於學習動畫設計的你,是個不錯的選擇!

好的,這是一本聚焦於傳統手工藝復興與現代材料應用的圖書簡介,內容完全不涉及“動畫設計基礎”: --- 《指尖上的傳承:新世紀手工藝的材料革新與可持續實踐》 圖書簡介 在信息洪流席捲全球的今天,我們對“創造”的定義似乎正被快速迭代的技術所重塑。然而,在屏幕的另一端,一雙雙被歲月雕刻的手,仍在堅守著那些需要時間、耐心與獨特觸感的古老技藝。 《指尖上的傳承:新世紀手工藝的材料革新與可持續實踐》並非一本關於數字繪圖或三維建模的指南,它是一次對物質世界深沉的緻敬,一次對觸感、紋理與時間哲學的探索。本書匯集瞭全球範圍內,那些將傳統手工藝語匯與前沿可持續材料科學相結閤的先鋒實踐者們的心血與洞察。 本書共分為六個核心部分,旨在係統地梳理當代手工藝在材料選擇、工藝流程優化以及文化意義傳承方麵的深刻轉型。 第一部分:重識“土”與“火”——傳統礦物與生物基材料的現代應用 本部分聚焦於那些被現代工業批量生産所忽視的天然材料,並探討如何以嚴謹的科學態度重新審視它們的潛力。 粘土的微觀世界: 我們將深入研究不同産地粘土的物理化學特性,從高嶺土到火山灰,分析其在低溫燒製與快速固化技術下的錶現。內容涵蓋瞭基於3D打印技術對傳統陶塑形態的解構與重建,以及在生物降解塗層中應用礦物顔料的實驗性研究。重點案例包括瑞典陶瓷師如何利用當地的貝殼灰作為天然助熔劑,以降低傳統窯爐的能耗。 縴維的記憶: 書中詳細記錄瞭從植物莖稈中提取縴維素的非化學過程,如利用微生物發酵去除麻、苧麻縴維上的木質素,以提高其染色性和韌性。此外,還探討瞭利用昆蟲(如蠶或特定甲蟲)的副産品——絲膠或幾丁質,作為天然粘閤劑和生物塑性材料的替代方案。 第二部分:金屬的低碳路徑——傳統鍛造與循環冶金學 本章完全避開瞭大規模工業冶金,轉而關注小規模、高精度的金屬加工技術,尤其是如何整閤可持續理念。 冷鍛與熱塑性: 詳細介紹瞭日本“玉鋼”的現代復興實踐,但重點放在瞭如何利用太陽能或生物質能作為熱源,實現對傳統鏨刻和焊接工藝的能源轉型。內容包含瞭對迴收銅、鋁閤金進行梯度加熱塑形的技藝演示,強調瞭材料的“記憶效應”在修復舊物中的應用。 錶麵處理的革命: 探討瞭取代化學電鍍的天然著色方法,例如植物媒染(如核桃殼、石榴皮)對銅和銀錶麵的氧化作用,以及如何通過純物理打磨技術(如滾筒拋光,但使用陶瓷顆粒而非鋼砂)來達到鏡麵光澤。 第三部分:木語與結構——生物力學與耐久性 本書的第三部分將木材視為一種具有生命屬性的結構材料,而非簡單的工業原材料。 木材的“馴化”: 介紹瞭日本“燒杉”(Yakusugi)傳統防腐技術的現代改良,利用更溫和的火焰處理技術,最大化木材細胞壁的碳化層,同時減少有害煙塵的排放。我們還分析瞭在不使用閤成樹脂的情況下,如何通過高壓蒸汽處理改變木材的細胞結構,以增強其抗濕和抗蟲能力。 榫卯的力學升級: 深入研究瞭傳統榫卯結構在應對地震和長期濕度變化時的動態錶現。書中提供瞭大量手工測繪圖,對比瞭無釘結構在不同氣候帶下的應力分散模式,並展示瞭如何使用生物基環氧樹脂(如鬆脂提煉物)進行局部加固,而非整體替代。 第四部分:色彩的迴歸——礦物、真菌與發酵的調色闆 拋棄瞭閤成染料,本章緻力於探索自然界中最穩定、最富錶現力的天然色料。 真菌的潛能: 詳細記錄瞭特定種類真菌(如栓菌、某些蘑菇的菌絲體)在縴維染色中的固色效率。我們展示瞭如何通過控製發酵過程中的氧氣和酸堿度,從同一種真菌中提取齣從深紫到土黃的漸變色譜。 礦物粉末的懸浮與固定: 聚焦於前哥倫布時期和中世紀壁畫顔料的製作工藝,特彆是如何通過研磨、水洗、沉澱的精細分離過程,獲得高純度的青金石(Lapis Lazuli)替代品或天然赭石粉末。內容側重於如何使用蛋黃、酪蛋白或阿拉伯膠作為天然乳化劑,確保顔料在畫布或皮革上的持久附著力。 第五部分:跨界與融閤——手工藝在公共空間中的再生 本章討論瞭如何將這些精細的手工藝融入到現代城市規劃和公共藝術項目中,強調“慢設計”的公共價值。 空間敘事與觸感導嚮: 介紹瞭數個將傳統編織、石材雕刻或竹篾工藝應用於公共座椅、導視係統和室內隔斷的案例。這些設計要求材料必須具備極強的耐候性和可修復性,鼓勵市民在使用中留下“時間的痕跡”,而非追求一成不變的完美。 手作工具的生物工程: 研究瞭如何利用可生物降解的復閤材料(如竹粉與天然樹脂)來製作符閤人體工學的手工工具手柄,提升長期操作的舒適度和安全性,這是對傳統工具設計的一次當代優化。 第六部分:可持續的循環——從創作到消亡的完整生命周期 本部分的基調是責任與遠見。它不是關於如何製作,而是關於如何負責任地結束一件作品的生命。 修復而非丟棄的哲學: 係統闡述瞭日本的“金繕”(Kintsugi)美學在不同材料上的延伸應用。書中提供瞭如何使用天然蟲膠(Shellac)和金屬粉末結閤,對木製傢具或陶器進行功能性修復的詳細步驟,強調修復痕跡本身就是作品曆史的一部分。 材料的終點: 探討瞭如何設計一件手工藝品,使其在數十年後可以被安全地迴歸自然。例如,使用無毒粘土模具包裹植物種子,在作品損壞時,使用者可以將其破碎並埋入土壤,實現物質的最終轉化。 --- 《指尖上的傳承》適閤所有對物質文化、可持續設計、傳統工藝復興以及材料科學交叉領域抱有濃厚興趣的匠人、設計師、建築師、人類學傢和注重生活品質的收藏傢。它提供的不是速成的技巧,而是一套深厚的、跨越世紀的“材料對話”的智慧。 ---

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書的包裝設計非常吸引眼球,封麵那種充滿活力的色彩搭配和抽象的綫條組閤,瞬間就讓我這個剛接觸動畫的新手産生瞭強烈的學習欲望。我原本以為“基礎”這個詞意味著枯燥乏味的理論堆砌,但翻開目錄後發現,它似乎在用一種非常現代、非常直觀的方式來切入這個領域。我對其中關於“動態捕捉與角色骨骼搭建”的章節特彆感興趣,雖然內容本身還沒有深入閱讀,但從章節標題的專業性來看,它不像市麵上那些隻停留在手繪速寫層麵的入門書,反而更像是為想直接進入三維動畫製作流程的讀者準備的“快速通道”。這本書的排版布局也做得相當不錯,大片的留白讓閱讀體驗非常舒適,不像有些技術書籍,信息量過大到讓人喘不過氣。我很期待它在後續章節裏如何詳細講解“關鍵幀的精確控製”——這一點對於理解動畫的節奏感至關重要,希望作者能提供足夠多的案例來佐證理論。總而言之,從第一印象來看,它給人的感覺是既有學術的嚴謹性,又不失行業的前沿視野,非常適閤那些對動畫抱有實操熱情的初學者。

评分☆☆☆☆☆

這本書給我的最大印象是其廣博的知識覆蓋麵,它似乎不局限於某個單一的風格或技術棧。我尤其關注它在“跨文化動畫錶現手法差異對比”方麵的論述,這在如今全球化的製作環境中顯得尤為重要。我猜想,這本書也許會深入分析不同文化背景下對“重力感”、“彈性”和“人物錶達幅度”的不同偏好,這能幫助我們避免在國際閤作中齣現理解偏差。我一直在尋找一本能提供紮實“動畫原理”而非“軟件技巧”的書籍,而從這本書的結構來看,它似乎專注於打磨我們對“時間”和“空間”的感知能力。這種注重底層邏輯的教學方式,遠比單純學習軟件按鈕要持久得多。我非常期待書中關於“動畫檢查錶(Checklist)”的設計,如果它能提供一套係統性的自我修正工具,那麼它就從一本教材升級為一套高效的工作流標準。整體感覺,這是一本旨在培養“動畫思想傢”而非僅僅是“動畫操作員”的力作。

评分☆☆☆☆☆

說實話,我是在一個設計論壇上被一個資深動畫師推薦的,他提到這本書在“敘事驅動的視覺語言構建”這塊有獨到的見解。我目前最大的睏惑是如何將一個靜態的概念轉化為有生命力的運動序列,而這本書的結構似乎正是圍繞這個核心難題展開的。我特彆留意到它似乎花瞭大量的篇幅在討論“運動規律的物理模擬與藝術化處理的平衡點”,這一點非常關鍵,因為很多新手容易陷入過度寫實的陷阱,忘記動畫的本質是誇張和取捨。雖然我還沒讀到具體如何繪製草圖或使用軟件的細節,但光是這種從宏觀哲學層麵去解構“運動”的思路,就比市麵上那些教你“點、綫、麵”的傳統教材要高明得多。我希望這本書能提供一些關於“時間軸管理”的實用技巧,比如如何在有限的幀數內最大化信息傳達效率,而不是簡單地告訴我們“要讓角色看起來流暢”。如果這本書能真正教會我如何像導演一樣思考動作,而不是僅僅像畫師一樣操作工具,那麼它就值迴票價瞭。

评分☆☆☆☆☆

這本書的裝幀質量本身就透露著一股“不一般”,那種厚重感和紙張的細膩觸感,讓我感覺這不是一本快消品,而是一本可以反復翻閱的工具書。我注意到它似乎涵蓋瞭從二維到三維的跨界知識體係,這對我這種希望未來能全方位發展的學習者來說非常重要。尤其是關於“世界觀構建對角色動畫風格的影響”這部分內容的介紹,讓我眼前一亮。傳統的教學往往把角色設計和動作設計割裂開來,而這本書似乎在強調,你設計的“世界”的物理規則,直接決定瞭你的角色“應該”如何運動,這是一種非常整體的思維。我個人對“節奏感與情緒麯綫”的章節抱有極高的期望,動畫的靈魂就在於此,如果它能提供一套清晰的流程圖,教我如何將劇本中的文字情緒轉化為視覺上的速度變化和形變幅度,那將是巨大的收獲。目前看來,它似乎提供瞭一個非常結構化的學習路徑,而不是零散的技巧集閤。

评分☆☆☆☆☆

我之前買過幾本號稱“基礎”的動畫書,結果發現它們要麼是麵嚮特定軟件的教程,要麼就是純理論的藝術史梳理,真正能銜接理論與實操的中間地帶非常模糊。這本書的目錄給我的感覺是,它試圖填補這個空白。我最欣賞的是它對“視覺欺騙與動態錯覺”的探討,這聽起來就非常高級,意味著它不僅僅教你“怎麼動”,更教你“如何讓觀眾相信它在動”,這纔是動畫師的魔法所在。例如,它是否會討論如何通過故意拉伸或壓縮幀率來創造齣更具衝擊力的效果?我期望它能在軟件操作之外,賦予我們一種“動畫直覺”。這本書的語言風格,從介紹頁來看,似乎是直截瞭當且充滿洞察力的,沒有過多矯揉造作的辭藻,更像是一位經驗豐富的同行在耳邊指導,非常務實。我希望它能真正幫我跨越那種“知道原理但做不齣感覺”的尷尬階段。

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