The Fat Man on Game Audio: Tasty Morsels of Sonic Goodness

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出版者:NEW RIDERS
作者:GEORGE ALISTAIR SANGER
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1900-01-01
价格:249.0
装帧:
isbn号码:9780159273005
丛书系列:
图书标签:
  • Game Audio
  • Sound Design
  • Audio Implementation
  • Interactive Audio
  • Game Development
  • Audio Engineering
  • Music Composition
  • Sound Effects
  • Audio Middleware
  • Wwise
  • Unity
  • Unreal Engine
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具体描述

$35.00

游戏音频的秘密厨房:挖掘沉浸式声景的艺术 一本关于如何构建、设计和实现令人难忘的游戏音频体验的深度指南 欢迎来到声音的无限领域,在这里,每一个环境声、每一次爆炸的冲击波、每一个角色低语都不仅仅是背景音,而是驱动叙事、塑造情感、定义游戏世界不可或缺的基石。本书将带领您深入探讨游戏音频设计的核心哲学与实践技巧,揭示那些顶级工作室如何将单纯的音效转化为引人入胜的听觉盛宴。 本书并非专注于某一特定的软件或技术手册,而是一份全面的、面向实践者的路线图,旨在培养您对声音的敏锐洞察力以及将创意转化为可部署音频系统的能力。我们相信,卓越的游戏音频源于对媒介的深刻理解、对用户体验的精准把握以及对技术限制的灵活应对。 第一部分:声学世界观的构建——从概念到蓝图 任何伟大的音频设计都始于清晰的愿景。本部分将探讨如何理解和分析游戏的整体调性、艺术风格以及核心玩法,并将这些要素转化为可操作的音频设计目标。 1. 聆听游戏的灵魂:叙事与氛围的耦合 游戏音频的首要任务是服务于故事和情绪。我们将剖析如何通过声音层次的堆叠来建立世界观。例如,在一个赛博朋克都市中,背景噪音(Ambience)的频率分布、混响特质如何暗示空气污染的程度和空间的封闭感;而在一个广阔的奇幻世界里,风声和远处的隆隆声又如何营造出史诗般的孤独感。我们将详细分析“声音环境”(Soundscape)的构成要素,包括稳定声景(Static Ambience)、动态事件(Dynamic Events)以及音乐的融合点。 2. 声音的语言:清晰度、信息量与心理影响 声音是玩家获取信息的重要通道。本章深入探讨如何平衡音频的“信息性”与“沉浸性”。过多的声音细节会造成听觉疲劳和信息过载,而声音的缺失则会削弱反馈的即时性。我们会研究关键的音频指标,如声音遮蔽(Sound Masking)效应,以及如何利用响度(Loudness)和动态范围(Dynamic Range)来引导玩家的注意力,使其在毫秒之间做出正确的决策。讨论将聚焦于如何设计清晰的“UI/UX声音”,确保交互反馈及时、直观,且不打断核心游戏循环。 3. 技术选型与管线(Pipeline)的奠基 在设计阶段,必须对最终的实施环境有所预见。本章将概述现代游戏音频中间件(如Wwise, FMOD)的核心功能,并讲解如何根据目标平台(PC, 主机,移动端)的性能预算来规划音频资源。我们将对比基于事件驱动(Event-Driven)和基于混合器(Mixer-Based)的工作流程,并讨论如何建立高效的资产命名规范和版本控制策略,以确保团队协作的顺畅无碍。 第二部分:声音的设计实验室——解构与重构 实践是检验真理的唯一标准。本部分将完全沉浸于声音制作的细节,探索如何超越简单的录音或采样,创造出独一无二的听觉标识。 4. 录音的艺术与科学:捕获世界的原始馈赠 虽然合成器是强大的工具,但真实世界的声源依然是游戏音频的骨干。我们将探讨高品质现场录音的技术要点,包括麦克风的选择(电容、动圈、接触式、水听器)、收音位置对声像定位的影响,以及如何处理环境噪音。针对 Foley(拟音)艺术,我们会详细分析如何利用非常规道具来模拟游戏中的独特动作,例如,如何用不同的材料组合出“异星生物的骨骼碎裂声”。 5. 合成与变形:构建虚拟世界的听觉DNA 对于那些不存在于现实中的声音(如魔法、科幻武器、外星生物),合成是核心。本章将侧重于参数化声音设计(Parametric Sound Design)。我们将深入讲解振荡器波形的选择、滤波器的魔力、LFOs(低频振荡器)如何赋予声音生命力,以及调制(Modulation)技术在创造复杂、演化声效中的作用。讨论将涵盖傅里叶变换基础及其在波形塑形中的应用,帮助设计师理解“为什么”某个合成器设置会产生特定的心理感受。 6. 动态样本管理:变体、随机化与生命周期 一个“枪声”不应该只有一种声音。本节聚焦于如何设计声音的变体系统,以避免听众的耳朵对重复声音产生“疲劳”。我们将介绍分层采样(Layering)、随机偏移(Random Offsets)的应用,以及如何利用脚本和中间件参数(如速度、材质、距离)来实时驱动这些变体的选择。更进一步,我们将探讨声音的“生命周期管理”——一个声音从触发到衰减的全过程,如何通过程序化控制其音高、音量和滤波,使其听起来自然且具有变化性。 第三部分:集成、沉浸与未来——从混音台到玩家耳朵 优秀的设计必须完美地融入游戏引擎,并最终在玩家设备上实现其预期的效果。 7. 空间化音频与沉浸式声场:3D听觉的构建 空间音频是现代游戏体验的关键。本章将全面解析音频定位(Panning)的原理,并深入探讨诸如距离衰减模型(Distance Attenuation Models)、多普勒效应(Doppler Effect)的实现,以及HRTF(头部相关传递函数)在模拟真实空间感中的作用。我们将比较基于射线追踪的几何声学方法和基于遮挡/混响体积的传统方法,并提供在主流引擎中实现精确空间化混音的最佳实践。 8. 音乐与动态交互:情感流动的指挥家 游戏音乐很少是静态的。本部分将讨论如何设计一个能够对玩家行为和游戏状态做出实时反应的音乐系统。我们将详细介绍分层音乐(Layered Music)、垂直重叠(Vertical Layering)、水平过渡(Horizontal Re-sequencing)的概念。重点在于如何定义“触发点”和“混合曲线”,确保音乐的过渡既平滑又富含情绪张力,避免突兀的切换破坏代入感。 9. 性能优化与跨平台部署的挑战 再好的声音设计,如果导致帧率下降,也算不上成功。本章将提供一套系统的性能诊断工具和优化策略。我们将分析CPU和内存开销的主要来源(如并发事件限制、解码、DSP处理),并提供内存预算下的样本库构建技巧。此外,我们将讨论针对不同输出设备(耳机、环绕声系统、条形音箱)进行最终混音和主控母带处理(Master Bus Processing)的专业流程,确保无论玩家使用何种设备,都能获得最优的听觉体验。 结语:成为声音建筑师 本书的最终目标是培养您成为一名能够从宏观战略到微观实现全面掌控的“声音建筑师”。游戏音频的未来充满无限可能,唯有不断学习、实验和倾听,才能真正解锁沉浸式互动娱乐的全部潜力。拿起您的工具,开始构建属于您的下一个听觉世界吧。

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读后感

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说实话,我最初翻开这本书的时候,心里是存着一丝怀疑的,毕竟市面上关于游戏音频的书籍汗牛充栋,大多是技术手册的堆砌。但《肥人论游戏音频》的叙事风格简直是一股清流。它摒弃了那种冰冷的学术腔调,取而代之的是一种近乎老派匠人对工艺的执着与热爱。我感觉自己不是在阅读一本技术书籍,而是在听一位经验丰富的老前辈,在昏黄的灯光下,泡着一杯浓郁的咖啡,向你娓娓道来他几十年来在声音设计这座孤山上攀爬的血泪史与每一个绝妙的发现。特别是在讨论游戏音乐与音效的融合点时,作者提出的“情绪共振频率”理论,对我后续的项目产生了立竿见影的影响。他强调,一个完美的音效设计,必须与角色动机和叙事节奏形成一种近乎潜意识的同步,否则听起来就会显得突兀和廉价。这种对“感觉”的量化描述,是其他任何教材都未能触及的深度。

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这本书的结构安排极具巧思,它不是线性的,更像是主题式的集合,每一章都可以看作是一个独立的小品,但组合起来又形成了一个宏大的声学景观。让我印象特别深刻的是其中关于“声音叙事中的留白艺术”的探讨。在当今这个力求信息饱和的时代,许多设计师倾向于用声音填满每一个空隙,生怕听众错过任何细节。然而,作者犀利地指出,真正的力量往往蕴含在未发出的声音中——比如主角迈过腐叶时的那种微妙的沉默,或者远方传来的、被有意弱化的钟声。这种对听觉心理学的深刻洞察,极大地拓宽了我对“动态范围”的理解。它不再仅仅是音量大小的物理指标,而变成了一种控制听众注意力和预期走向的情感工具。读完那几页,我立刻回去审视了我手头正在进行的一个项目的收尾部分,并大胆地削减了30%的背景环境音,效果立竿见影地提升了核心动作的冲击力。

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如果要用一个词来形容这本书给我的冲击,那便是“务实到近乎残忍的真诚”。作者毫不避讳地揭露了游戏音频制作流程中那些不为人知的陷阱和妥协,比如如何在硬件限制下榨取出最佳性能,如何在项目末期面对无休止的修改请求时保持声音设计的完整性。他不是那种高高在上的理论家,更像是一个在泥泞中摸爬滚打出来的“声学战士”。其中关于“声音资产管理”和“迭代周期中的声音保真度维护”的章节,简直是给所有中小型工作室的音频主管们发的“救命稻草”。他提供的解决方案并非是昂贵的新软件,而是基于时间管理和优先级排序的智慧。这种从实战中提炼出的经验,比任何关于最新的DAW插件的介绍都要宝贵一万倍。这本书让我学会了如何与制作人进行更有效的沟通,如何用听得懂的语言去捍卫那些“听起来很小但至关重要”的声音细节。

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这本被业界人士私下称为“声音盛宴”的著作,初看起来书名确实有些诙谐甚至略带古怪,但深入阅读后,我发现它远非一本普通的入门指南。作者似乎有一种魔力,能够将那些晦涩难懂的音频技术概念,转化成一个个清晰、具体且极富画面感的“美味片段”。比如,书中对环境音效设计的剖析,简直令人拍案叫绝。他没有停留在“录制环境噪音”这种肤浅的层面,而是深入探讨了如何通过声音的动态范围和混响特性,去构建一个角色内心深处的孤独感,或者一场爆炸戏份中冲击波的物理反馈。我尤其喜欢他描述如何通过细微的层次叠加来模拟“空间感”的那一段,那简直就像是拿到了一张秘密地图,指引着如何从一堆零散的音轨中提炼出真正能抓住听众灵魂的听觉体验。对于那些在后期制作中感觉自己的作品“还差点什么”的同行来说,这本书提供的不仅仅是技巧,更是一种看待声音的全新哲学视角。它要求你像一个作曲家对待旋律,像一个雕塑家对待材质一样,去精心雕琢每一个声场元素。

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这本书最令人惊喜的一点,是它在看似聚焦于技术细节的同时,却始终保持着对“艺术性”的终极追求。它没有陷入纯粹的技术参数的泥潭,而是反复提醒读者,我们工作的最终目的是为了更好地服务于情感体验和沉浸感。我尤其欣赏作者对“非线性音频”的描述,他没有用复杂的算法图来解释,而是用一个极富想象力的比喻——“声音的河流”,告诉我们如何让音效随着玩家的选择和环境的微小变化而自然地“生长”和“流动”,而不是僵硬地被触发。这种对“有机感”的追求,让我的工作思路从“事件驱动”转向了“状态驱动”。读完后,我感觉自己对音频引擎的掌握更深了一层,但更重要的是,我重新燃起了对这个职业的热情,因为我看到了声音在互动娱乐中可以达到的无限可能性,它不再是背景装饰,而是叙事的另一位主角。

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