《Maya实用教程(动画篇)》是高等职业教育技能型紧缺人才培养培训工程系列教材,是在充分汲取本课程教学改革成果及龙奇数位艺术工作室多位老师多年教学经验与实践的基础上编写而成的。
《Maya实用教程(动画篇)》主要内容包括:三维动画设计制作概述、动画基础、了解Maya骨骼、骨骼设置、骨骼控制、人物角色表情制作、角色皮肤绑定等。
《Maya实用教程(动画篇)》涉及的所有模型案例,可以到hv.hep.com.cn上下载,其中包含有模型案例Maya源文件、视频等内容。
《Maya实用教程(动画篇)》适用于高等职业学校、高等专科学校、成人高校、本科院校举办的二级职业技术学院,也可供示范性软件职业技术学校、继续教育学院、民办高校、技能型紧缺人才培养使用,还可供本科院校、计算机专业人员和爱好者参考使用。
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这本书的内容组织结构混乱得令人发指,简直就像是把一堆零散的笔记强行拼凑起来一样。作者似乎没有一个清晰的脉络来引导读者逐步深入,而是将各个主题东拉西扯地放在一起,让初学者无从下手。比如,在讲基础原理时,突然插入了一些高级应用的细节,而这些细节在后面又没有得到充分的解释和承接。每次我以为自己理解了一个部分,翻到下一页,就会发现新的知识点完全没有关联性,非常考验读者的自学能力和耐心。我不得不经常在不同章节之间来回翻阅,试图构建一个完整的知识体系,但这大大降低了学习效率。说实话,如果不是对这个领域有极高的热情,我早就想把它束之高阁了。这种学习过程更像是在走迷宫,而不是在铺设一条平坦的康庄大道。
评分在技术细节的准确性和时效性方面,这本书也暴露出明显的问题。我注意到书中有好几个关键的技术参数和最新的标准似乎已经过时了,这对于一个技术类书籍来说是致命的缺陷。当我尝试用书中的方法去复现某些效果时,发现需要额外的调整和修正,因为书上的信息已经跟不上行业的发展步伐了。这不仅仅是小小的笔误,而是核心知识点的滞后,这极大地损害了这本书作为参考资料的可信度。我不得不花费额外的时间去交叉比对其他权威资源来确认哪些部分是仍然有效的,哪些部分已经成为了“历史遗留问题”。一本教程如果不能跟上时代的车轮,那么它存在的价值就会大打折扣。购买这样一本教程,最大的风险就是你可能学到了一套已经不再适用的过时技能。
评分这本书的语言风格极其书面化,充满了学究气的表达,读起来枯燥乏味到了极点。作者似乎沉浸在自己的专业领域中,没有意识到普通读者在面对这些专业内容时需要的引导和“翻译”。大量使用晦涩难懂的长句和复杂的从句结构,使得每一个句子的理解都需要消耗大量的脑力。很多地方,作者本可以用更直白、更日常的语言来解释清楚一个简单的原理,但他偏偏选择了最绕口的那种表达方式。这种写作态度让人感觉作者高高在上,对读者的理解能力缺乏基本的尊重。读这本书就像是在啃一块未经加工的硬骨头,虽然知道里面有营养,但吞咽的过程极其痛苦。我强烈建议作者在后续版本中,增加更多的口语化解释和类比,真正做到“教人以乐”。
评分这本书的排版简直是灾难,字体忽大忽小,段落之间也没有明确的区分,让人在阅读时感到非常困惑。尤其是在讲解那些复杂的概念时,作者的逻辑似乎跳跃得太快,根本没有给读者足够的时间去消化吸收。我花了大量的时间去尝试理解其中的一些关键点,但最终还是感到力不从心。更不用提那些插图了,质量低劣不说,很多图例和文字描述根本对不上,简直是误导。作为一个严肃的学习资料,这样的制作水平是完全不能接受的。感觉作者要么是仓促交稿,要么就是对读者体验毫无概念。对于想要系统学习相关知识的人来说,这本书的阅读体验非常糟糕,完全没有达到预期。希望未来的版本能对这些基础的排版和校对问题给予足够的重视,否则,再好的内容也会被这些低级错误所掩盖。
评分让我非常失望的是,这本书在案例分析和实践指导上显得极其单薄。理论知识固然重要,但对于一本声称是“实用”的教程来说,缺乏足够多、足够贴近实际的案例支撑,就显得有些名不副传了。书中的示例代码冗长且晦涩,很多时候,我宁愿自己去搜索引擎上找一个更简洁清晰的例子来验证作者的观点。作者似乎更热衷于堆砌概念和术语,却忽略了如何将这些抽象的知识转化为实际操作中的技能。特别是涉及到一些常见问题的解决方法时,书中提供的步骤含糊不清,根本无法指导我在遇到实际困难时进行有效的排错。这本书更像是一本理论辞典,而不是一本能带你“上手”的工具书。对于希望通过实操来巩固学习成果的读者而言,这本书提供的实践价值微乎其微。
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