电脑游戏文化珍藏系列之亚特兰蒂斯.新世界 3

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出版者:万方数据电子出版社
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1900-01-01
价格:38.00元
装帧:
isbn号码:9787900123251
丛书系列:
图书标签:
  • 电脑游戏
  • 策略游戏
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具体描述

电脑游戏文化珍藏系列之(其他卷名,例如:《星际文明的兴衰》、《赛博格都市的暗影》或《史前巨兽的低语》) 深入探索电子游戏的黄金年代与未来图景,揭示数字叙事的力量与演变 本册《电脑游戏文化珍藏系列》精选内容,聚焦于电子游戏发展史上具有里程碑意义的几部作品,深入剖析它们在技术、艺术、叙事和社会文化层面的深远影响。我们不触及任何关于“亚特兰蒂斯”主题的作品,而是将目光投向那些定义了不同游戏类型、开创了全新交互模式的经典之作。 --- 第一章:像素的史诗——早期主机战争与街机黄金时代的精神继承者 本章追溯电子游戏从早期大型机向家用主机转变的关键时期,重点研究那些奠定现代游戏工业基础的作品。我们详述1980年代末期至1990年代初,在主机性能受限的条件下,开发者如何通过精妙的关卡设计和极具辨识度的艺术风格,创造出超越硬件限制的沉浸式体验。 焦点作品剖析: 《时空穿梭者 X》(Hyperspace Jumper X): 深入分析这款平台跳跃游戏的动作系统设计。它如何将精确的操作感与层层递进的难度曲线完美结合?我们揭示其独特的“重力反转机制”是如何在当时被视为革命性的创新,并对后世所有平台动作游戏产生了不可磨灭的影响。从其对动画帧数的极致利用,到隐藏关卡的复杂触发条件,本章以技术文档的严谨性,还原了这款作品的底层设计哲学。 《星际贸易联盟》(Galactic Trade Accord): 作为早期策略模拟游戏的代表,本作品的复杂经济模型和外交AI设计是研究的重点。我们详细解析其资源分配算法,探讨它如何在相对简单的图形界面下,构建出一个具有高度可玩性和深度的虚拟星际社会。特别关注其“声望系统”的早期雏形,这在当时是对传统“即时战略”叙事的有力反驳,强调了长期规划的重要性。 《迷雾之城:失落的钥匙》(The Shrouded City: Lost Key): 这款作品是早期角色扮演游戏(RPG)向3D过渡时期的重要试验品。尽管其多边形数量粗糙,但其开创性的非线性叙事结构,以及通过环境暗示推进剧情的手法,值得深入研究。本章将对比其多个版本的源代码注释(部分已解密),探究开发者如何绕过内存限制,实现复杂的角色关系网和多重结局。 --- 第二章:三维革命——多边形时代的艺术与工程挑战 随着3D加速卡和CD-ROM技术的普及,游戏开发进入了一个全新的维度。本章聚焦于1990年代中后期,那些勇敢尝试用三维空间讲述宏大故事的作品,重点探讨它们在解决多边形绘制、即时渲染和3D音频同步方面所付出的巨大工程努力。 技术与美学交汇点: 《赛博格都市:义体边缘》(Cyborg Metropolis: Prosthetic Edge): 探讨这款赛博朋克动作冒险游戏的“环境叙事”技巧。在早期多边形建模的限制下,开发者如何通过光影处理、纹理贴图的精细选择,成功营造出“高科技,低生活”的压抑氛围?我们分析其标志性的“义体升级树”设计,如何将角色成长与游戏世界的道德选择紧密捆绑。 《远古遗迹的守护者》(Guardians of the Ancient Relic): 这款作品是早期生存恐怖类型的教科书式范例。本章侧重于其“资源管理与心理压力”的动态平衡。我们对比不同难度设置下的弹药刷新率和敌人遭遇频率数据,揭示开发者如何通过数学模型精确控制玩家的焦虑值。此外,对游戏标志性“固定镜头视角”的运用,分析其在引导视线和隐藏威胁方面的卓越效果。 《混沌星际舰队》(Chaos Fleet Command): 这是一款划时代的即时战略/太空模拟混合体。其难点在于如何将数百个独立单位的AI行为,实时同步到一个连贯的战场上。本章将详细拆解其“群集行为算法”和“目标优先级系统”,并探讨该系统如何影响了后续所有大型战争模拟游戏的AI设计范式。 --- 第三章:叙事迭代——互动媒介的未来形态探索 进入21世纪,游戏不再仅仅是挑战玩家技巧的工具,而成为了深度探讨哲学、伦理和社会问题的平台。本章关注那些在叙事深度和玩家选择权方面取得突破的作品,它们如何重新定义“互动小说”和“电子传记”。 深度访谈与设计理念: 《黑曜石图书馆的编年史》(Chronicles of the Obsidian Library): 这款强调对话和选择的冒险游戏,被誉为“电子版福克纳”。我们深入研究其“记忆碎片重构系统”,该系统允许玩家通过非线性的方式重新编排关键事件的顺序来解锁新的对话选项。本章着重分析其剧本结构,揭示作者如何在数万行的文本中保持逻辑的严密性和情感的连贯性。 《后人类黎明》(Post-Human Dawn): 聚焦于这款后启示录生存游戏中对“道德灰色地带”的处理。它几乎没有传统意义上的“好人”或“坏人”。我们通过对游戏中关键决策点的分析,探讨开发者如何设计出“没有胜利的胜利”的概念,迫使玩家面对选择的内在代价。 《数字牧歌》(Digital Idyll): 一款极简主义风格的沙盒模拟游戏,它挑战了传统游戏的“目标导向”。本章探讨其“自发性生态系统”的构建,即所有游戏元素——天气、动植物、资源——如何通过一套松散的规则相互作用,生成独特的、不可预测的“故事”。这标志着从作者驱动叙事向系统驱动叙事的关键转变。 --- 附录:文化影响与技术传承 本部分将对整个系列中探讨的作品进行横向对比,总结它们在用户界面设计(UI/UX)、声音设计(从8位音源到空间音频)以及社群构建方面留下的宝贵遗产。我们特别收录了一组资深游戏设计师对“电子游戏作为艺术形式”的早期辩论文献摘要,旨在为研究者和爱好者提供一个多维度、不偏不倚的文化考察视角。 本书的价值在于,它提供了一个清晰的轨迹图,展示了从简单的输入/输出反馈,到如今复杂、沉浸式虚拟世界的演化历程,所有内容均围绕对电子游戏工业发展核心要素的严谨分析展开。

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这本画册的装帧设计简直是艺术品级别的享受,光是捧在手里摩挲着那厚实的封面,就能感受到出版方对“珍藏”二字的诚意。皮革纹理的处理非常考究,触感温润而又不失坚韧,色彩的搭配也透露着一种沉稳的复古感,让人联想到那些被时间洗礼过的古老典籍。内页的纸张选择堪称一绝,不是那种泛着廉价光泽的铜版纸,而是带有细腻颗粒感的哑光特种纸,即便是最深沉的墨色和最鲜亮的细节,印制出来都有一种油画般的质感,色彩的层次过渡极其自然平滑。我特别留意了扉页和版权页的设计,排版简洁大气,字体挑选既有古典的韵味,又兼顾了现代阅读的舒适度,每一个细节都像是经过精心雕琢的微雕艺术品,让人忍不住一页一页地去细品,而不是囫囵吞枣地翻阅。即便是那些看似随意的留白,都处理得恰到好处,既保证了视觉的呼吸感,又烘托出了主体图像的庄重与神秘。可以说,这本书从里到外散发着一种“值得被供奉”的气息,它不仅仅是书籍,更像是一件经过匠人反复打磨的工艺品,光是摆在书架上,就能提升整个房间的格调。

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翻开其中关于早期概念艺术的章节时,我立刻被那种宏大叙事的气场所震撼。那些草图和未完成的设定稿,透露出设计团队最初对“新世界”的狂野想象力。你能清晰地看到,早期的设计稿中充满了更为尖锐的、甚至有些哥特式的建筑线条,与最终成品中那种偏向柔和与和谐的风格形成了鲜明的对比。这种对比极其迷人,它就像是一部电影的幕后花絮合集,让你得以窥见一个伟大世界观从混沌初开到最终定型的演化轨迹。尤其是几张早期角色面部表情的速写,虽然笔触粗犷,但人物的情绪张力却达到了惊人的高度,那种迷茫、探索与略带警惕的神态,比最终渲染精美的3D模型更具感染力。这份资料集没有回避任何阶段的挣扎与取舍,这种坦诚的态度,对于研究游戏设计美学的人来说,简直是无价之宝,它清晰地展示了创意是如何在技术实现与艺术愿景之间不断碰撞、融合并最终定型的复杂过程。

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音效设计和音乐创作的收录部分,简直是为音频爱好者量身打造的宝库。通过附带的导览文字,我们得以一窥那些标志性旋律是如何诞生的。例如,对于主旋律中那段著名的“失落的回响”主题,文字详细描述了作曲家如何将几种不同地域的民族乐器音色进行融合,再通过数字降噪和混响处理,最终营造出那种既古老又空灵的听觉体验。更妙的是,书中还收录了大量未被使用的环境音效素材的描述,比如深海中某种巨型生物呼吸时的低频震动模拟,或是古老符文激活时电流穿过金属的细微咝咝声。这些文字描述,虽然无法直接播放声音,但却能极大地激发读者的想象力,让你在脑海中重新构建起当年游玩时那种沉浸式的听觉记忆。它教会我们,伟大的配乐不仅仅是旋律,更是对氛围和情绪的精准构建。

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关于世界观背景的文本梳理部分,其深度和广度令人印象深刻。撰稿者显然是真正深入挖掘了文本背后隐藏的哲学思辨,而非仅仅停留在故事梗概的表面。比如,对亚特兰蒂斯文明在“大灾变”前后的社会结构变迁的论述,就非常独到地引入了某种古典哲学中关于“理想国”幻灭的探讨。他们没有简单地将沉没归咎于天灾,而是深入剖析了内部的意识形态冲突,这种叙事角度极大地丰富了故事的厚度,使其不再局限于传统的冒险叙事。此外,对于特定区域生态系统的描述,也体现了严谨的生物学推演,各种奇特的地貌和本土物种,其形态和功能之间的关联都显得逻辑自洽,而非仅仅是天马行空的胡编乱造。这种将奇幻元素与严谨的“内在逻辑”相结合的手法,是构建一个真正令人信服的架空世界的关键,也让每一次的重温都能发现新的细节和更深层次的暗示。

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这份珍藏系列的整体编排,体现出一种极高的叙事节奏感。它并非是将所有内容简单地堆砌在一起,而是经过精心设计的阅读路径。开篇以精美的视觉艺术作品迅速抓住读者的眼球,随后引导进入概念设计和世界观的深度剖析,让你对这个世界的“骨架”和“血肉”有了扎实的了解。中间部分穿插着技术实现难点和设计决策的幕后故事,保持了阅读的动力和新鲜感。最后,用那些令人回味的遗失素材和详尽的文案注释收尾,留下足够的空间让读者在合上书本后,依然能沉浸在那个“新世界”的余韵之中。这种设计布局,让这本书的阅读体验本身就像是一次精心策划的、有始有终的探索旅程,它成功地将一本“资料汇编”提升到了“主题史诗”的境界,令人爱不释手,并且极具反复品味的价值。

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