本書主要講述計算機圖形學的基本概念、圖形設備與圖形標準基本概念、圖形原語生成算法、幾何變換、視圖變換、圖形裁剪、人機交互基礎、交互方式、常用的參數麯綫與參數麯麵、圖形錶示與幾何模型、真實圖形再現、計算機動畫和計算機可視化等內容,具有內容全麵且精練、重點突齣、適用教學使用等特點。
本書適閤各類高等學校計算機及相關工科類專業本科生或其他專業研究生作為教材使用,也可供從事計算機圖形學工作的廣大科技人員參考。
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