Flash MX设计与开发实训教程/21世纪全国高职高专计算机系列实用规划教材

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出版者:北京大学出版社
作者:栾蓉
出品人:
页数:202
译者:
出版时间:2005-6
价格:18.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787301096451
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
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  • 21世纪
  • 图形设计
  • 多媒体技术
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具体描述

FlashMX是美国Macromedia公司推出的动画制作软件,是目前制作网页交互动画的优秀工具。它支持多种格式的图像、视频、声音文件,可以制作出交互性很多强的动画作品;并具有强大的多媒体编辑功能,可以广泛地应用于网页制作、MTV、游戏程序等。本书以实例制作为主线,系统、全面地介绍了动态网页制作软件FlashMX的使用方法和技巧,通过50个精彩实例的制作为读者展示了FlashMX的无限魅力。本书介绍的精彩实例,内容由浅入深,使读者通过本书可以全面地掌握FlashMX的使用技巧,制作出各具特色的动态网页。同时我们为每个范例都配备了相应的习题,帮助读者更好的融会贯通范例的精华,这也是本书的一个特色。本书内容详实、结构合理,50个实例都具有较好的代表性,适用于高职高专院校计算机专业;也适合广大FlashMX爱好者自学和作为相关培训班的培训教材。也可供各类动画制作人员、多媒体制作人员,网页制作人员借鉴与参考。

《深入理解数据结构与算法:C++实现与实践》 图书简介 本书是一本系统性、实践性极强的技术专著,旨在为读者提供一套全面而深入的数据结构与算法学习框架,并结合现代编程语言C++进行高效实现与应用展示。在信息技术飞速发展的今天,数据结构与算法作为计算机科学的基石,其重要性不言而喻。本书力求打破理论与实践之间的鸿沟,引导读者真正掌握这些核心概念,并能熟练应用于解决复杂的工程问题。 第一部分:基础理论奠基——计算思维的构建 本书伊始,我们首先着重于构建坚实的理论基础。这部分内容并未涉及任何特定的软件工具或图形界面设计,而是纯粹聚焦于计算的本质。我们从离散数学与集合论的视角出发,简要回顾了算法分析所必需的数学预备知识,特别是关于渐进分析的严格定义,如$O$、$ Omega$、$ Theta$记法的精确含义和应用场景,确保读者能够准确评估不同算法的效率和可扩展性。 复杂度分析的深度剖析: 我们花费大量篇幅详细探讨了时间复杂度和空间复杂度的量化方法。书中不仅包含了对递归方程求解(如主定理)的细致讲解,还引入了摊还分析(Amortized Analysis)的概念,用以分析那些在最坏情况下性能平平,但平均性能极佳的动态数据结构,例如动态数组的增长策略。 抽象数据类型(ADT)的规范化描述: 本部分强调将数据结构与其实现分离的编程思想。我们严格定义了栈(Stack)、队列(Queue)、链表(List)等基本ADT的操作集和公理,这为后续使用C++实现这些结构时提供了清晰的设计蓝图。 第二部分:经典数据结构的实现与优化 本部分是全书的核心实践环节,完全聚焦于使用C++标准库特性和面向对象设计原则来实现和优化经典数据结构。我们不涉及任何特定应用框架或可视化工具的接口。 线性结构的高效实现: 数组和链表的实现部分,我们深入探讨了单向链表、双向链表和循环链表的内存布局、指针操作的精妙之处。尤其关注C++中智能指针(Smart Pointers)在管理动态内存和避免内存泄漏方面的应用,这是现代C++编程中处理链式结构的关键。对于数组,我们详细分析了向量(Vector)的底层实现机制,包括数据块的重新分配策略。 树形结构:从基础到高级: 树结构是本书的重点。我们不仅实现了二叉树的遍历(前序、中序、后序)算法,更重要的是,我们深入研究了平衡二叉搜索树(AVL树和红黑树)的旋转机制和再平衡算法。红黑树的实现部分会详细解析其五条性质、插入和删除操作中复杂的颜色翻转和旋转组合,这些都是对读者逻辑思维能力的严峻考验。此外,B树和B+树的结构特性及其在外部存储访问优化中的作用也被作为高级话题进行介绍。 堆结构与优先队列: 我们专注于二叉堆的构建过程,包括自底向上(Heapify-Up)和自顶向下(Heapify-Down)的过程。优先队列的C++ STL实现(`std::priority_queue`)的底层机制也会被反向工程式地剖析,以理解其如何利用堆结构实现高效的最大/最小元素提取。 散列表(Hash Table)的精湛艺术: 散列表的性能高度依赖于哈希函数的设计。本书分类讨论了多种哈希函数构造方法(如除法、乘法、平方法),并对比了解决冲突的两种主要策略:链地址法(Separate Chaining)和开放寻址法(Open Addressing)。对于开放寻址法,我们详细分析了线性探测、二次探测和双重散列对聚集现象(Clustering)的影响。 第三部分:算法的精髓——设计范式与应用 本部分将理论知识转化为解决实际问题的强大工具,重点在于算法的设计范式。 递归与分治策略: 我们通过经典的排序算法(如归并排序和快速排序)来阐释分治法的威力。书中对快速排序的分区(Partition)操作进行了详尽的步骤分解和边界条件分析,并探讨了如何选择“枢轴”(Pivot)以避免最坏情况的发生。 贪心算法的局限与适用: 贪心算法部分,通过如霍夫曼编码、最小生成树(Prim和Kruskal算法)等经典案例,阐明了贪心选择性质和最优子结构性质的判断标准,帮助读者识别何时可以采用这种简化策略。 动态规划的深度探索: 动态规划被视为算法设计中的“王者”。本书将动态规划分为“自顶向下(带备忘录)”和“自底向上(表格填充)”两种实现模式,并通过背包问题(0/1和完全背包)、最长公共子序列、矩阵链乘法等经典问题,系统展示状态定义、转移方程的建立过程,这是动态规划学习中最具挑战性也最有价值的部分。 图论算法的全面覆盖: 图算法是连接数据结构与复杂系统的桥梁。我们详尽讲解了图的邻接矩阵和邻接表的实现与优劣对比。重点内容包括: 1. 图的遍历: 深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)的通用模板。 2. 最短路径问题: 迪杰斯特拉算法(单源最短路径)和Bellman-Ford算法(处理负权边)。 3. 所有对最短路径: 弗洛伊德-沃沙尔算法的矩阵乘法思维。 4. 最小生成树: Prim算法和Kruskal算法的C++实现,特别是Kruskal算法中对并查集(Disjoint Set Union, DSU)高效实现(路径压缩与按秩合并)的剖析。 第四部分:高级主题与性能调优 最后一部分将视野扩展到更前沿和更专业的领域,完全侧重于算法层面的优化和理论拓展。 高级搜索与回溯法: 对于NP问题的初步探索,我们将集中于使用回溯法(Backtracking)来解决如八皇后问题、数独求解等,强调剪枝(Pruning)技术在提升搜索效率中的关键作用。 C++ STL中的算法哲学: 我们将结合C++标准模板库(STL)中提供的通用算法(如`std::sort`, `std::lower_bound`等)进行剖析,揭示这些高度优化的库函数是如何综合运用上述数据结构和算法范式(例如,`std::sort`通常使用IntroSort,结合快速排序、堆排序和插入排序的优点)。 并行计算导论: 考虑到现代多核处理器的普及,本书最后简要介绍了算法在并行环境下的思考方式,包括如何识别算法中的可并行部分,为读者迈向高性能计算领域打下初步的认知基础。 本书的每一章都包含大量的C++代码示例,这些代码严格遵循现代C++标准,旨在教授读者编写出高效、健壮、易于维护的底层代码,而非仅仅停留在概念理解层面。通过本书的学习,读者将构建起一个坚不可摧的算法与数据结构知识体系,为后续的软件架构设计、系统优化和复杂问题解决打下坚实基础。

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用户评价

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这本书的配套资源和作者的匠心独运,是其成为一本优秀教材的关键加分项。我记得当时购买这本书时,附带的光盘(在那个时代这很常见)内容异常丰富,不仅包含了所有实训案例的源文件,还特别提供了作者自己编写的一些常用ActionScript代码片段库,这些片段可以直接复制粘贴到自己的项目中进行修改和应用,极大地缩短了学习者从理论到实践的转化时间。更为难得的是,作者在书的后记中,并没有简单地结束,而是留下了对未来Flash技术发展趋势的展望,并推荐了一系列可以进一步深造的进阶书籍和技术论坛。这种超越教材本身的引导性,让我感觉自己不仅仅是买了一本书,更像是获得了一张进入专业领域的“入场券”和一位引路人。这种对读者后续学习负责任的态度,在众多教材中是十分罕见的,它激励着我将所学知识融会贯通,并保持对新技术的好奇心和探索欲,而不是学完即弃。

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从工具层面的深度挖掘来看,这本书展现出了极高的专业水准,它没有止步于教授软件的“基本用法”,而是深入探讨了Flash MX那些经常被初学者忽略但却是效率杀手锏的高级特性。我个人对它在“元件库管理和共享资源”方面的讲解给予高度评价。很多教程只是一带而过,但这本书用好几页篇幅,详细讲解了元件的“链接”与“导出SWF”的复杂关系,以及如何利用“外部库”文件来提升多人协作的效率。此外,书中对高级时间轴控制和遮罩层的运用讲解得淋漓尽致,特别是关于“引导层”的精妙用法,通过一个模拟城市交通流动的复杂动画,让这些晦涩的概念变得具体可感。更让我感到惊喜的是,它甚至对当时Flash MX的一些性能优化技巧进行了探讨,比如如何合理地控制位图的导入格式、如何减少舞台上的对象数量以确保播放流畅性,这些细节的处理,体现了作者深厚的实战经验,让这本书超越了单纯的“操作指南”,更像是一本“性能调优秘籍”。

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这本书在案例的实用性和创新性方面,做得相当出色,远超出了我对于一本“实训教程”的预期。它没有停留在制作那些陈旧的“飞入飞出”的文字特效,而是紧密贴合了当时互联网和多媒体领域的热点需求。我印象最深的是其中关于制作一个交互式CD-ROM菜单的章节,那个案例不仅涵盖了按钮状态的切换、背景音乐的循环播放,还巧妙地融入了简单的外部数据调用概念,让我第一次意识到Flash不仅仅是做动画的工具,更是一个强大的多媒体应用开发平台。另一个让我受益匪浅的案例是关于帧间动画与元件实例的深层区别,作者通过一个制作“动态相册翻页”的实例,清晰地解释了如何高效地管理大量图形资源,这对于后来的项目维护和文件优化至关重要。这些案例的设计,绝非空中楼阁,它们都像是真实商业项目中遇到的问题,并提供了成熟的解决方案模板。可以说,这本书的每一个实训环节,都像是在模拟一次真实的工作任务,让我学习到的不仅仅是软件操作,更是项目开发的思维模式。

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这本书的装帧设计真是让人眼前一亮,封面那种充满活力的橙色和深邃的蓝色搭配,一下子就抓住了我的眼球,让人感觉这绝对不是那种枯燥乏味的教科书。我记得当时在书店里随便翻了几页,就被里面清晰的图文排版吸引住了。尤其是那些关键概念的解释部分,作者似乎非常注重版面的呼吸感,留白处理得恰到好处,使得即便是初次接触Flash MX的读者,也不会感到信息过载。更值得称赞的是,书中对每一个工具和面板的介绍都配有高分辨率的屏幕截图,而且标注得极其精准,我甚至能看清界面上那些细小的图标纹理,这对于动手操作的学习者来说,简直是福音。我尤其喜欢它在章节末尾设置的“自测小工具箱”,那些小测试题的设计巧妙,既考察了对理论的理解,又引导我们思考实际应用中的常见陷阱。这种以用户体验为导向的排版思路,让我在学习过程中始终保持着很高的专注度,而不是像其他一些教材那样,密密麻麻的文字堆砌,读着读着就想打瞌睡。总的来说,这本书在视觉传达和易读性上,无疑是行业内的标杆,光是把它放在桌面上,都觉得自己的设计品味都提升了一个档次。

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我对这本书的叙事逻辑和知识的递进安排感到非常满意,它不是那种上来就抛出一堆复杂代码和晦涩原理的“硬核”教材。作者明显花了很多心思去构建一个循序渐进的学习路径。最开始,它用非常生活化的例子来解释动画的基本原理和时间轴的概念,比如模拟一个弹跳的小球或者一个简单的眨眼动画,这些基础练习的难度设置得非常友好,让我这个对编程一直有点抵触情绪的人,也能快速建立起信心。随着章节的深入,内容的复杂度像爬楼梯一样,稳健地向上攀升。例如,在讲到ActionScript 1.0的入门时,它并没有直接堆砌复杂的函数调用,而是先用图形化的方式展示了变量和条件的逻辑关系,然后才慢慢过渡到代码窗口,这种“先搭框架后填细节”的教学方法,极大地方解了初学者对代码的畏惧感。我特别欣赏它在介绍高级功能时,总是会先展示一个“最终效果”的成品预览,然后再倒推回去讲解实现这个效果所需要的每一个步骤和技巧,这种“目标导向型”的学习方式,让我始终清楚自己努力的方向,而不是盲目地学习那些可能用不到的知识点。

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