本書全麵係統地介紹瞭使用Visual C++/DircctX9開發3D遊戲的基本方法和步驟,深入講解瞭遊戲中的數學基礎、3D渲染原理,揭開瞭四元數的奧秘,剖析瞭Billboard、圓形天空、霧化、陰影和文字渲染等技術的實現方法,分析瞭骨骼動畫原理。全書內容豐富,講解透徹。讓我們聆聽大師級的指點,輕鬆步入遊戲開發殿堂。
發表於2025-01-26
Visual C++/DirectX9 3D遊戲開發導引 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
我學瞭C++和一些DX之後,當前一個極大的睏難就是不知道如何對遊戲的各個模塊進行封裝,這本書對DX的講解還不夠細緻,不過裏麵封裝瞭一個簡單的遊戲引擎的各個模塊,這點還算能讓人頓悟的~
評分我學瞭C++和一些DX之後,當前一個極大的睏難就是不知道如何對遊戲的各個模塊進行封裝,這本書對DX的講解還不夠細緻,不過裏麵封裝瞭一個簡單的遊戲引擎的各個模塊,這點還算能讓人頓悟的~
評分我學瞭C++和一些DX之後,當前一個極大的睏難就是不知道如何對遊戲的各個模塊進行封裝,這本書對DX的講解還不夠細緻,不過裏麵封裝瞭一個簡單的遊戲引擎的各個模塊,這點還算能讓人頓悟的~
評分我學瞭C++和一些DX之後,當前一個極大的睏難就是不知道如何對遊戲的各個模塊進行封裝,這本書對DX的講解還不夠細緻,不過裏麵封裝瞭一個簡單的遊戲引擎的各個模塊,這點還算能讓人頓悟的~
評分我學瞭C++和一些DX之後,當前一個極大的睏難就是不知道如何對遊戲的各個模塊進行封裝,這本書對DX的講解還不夠細緻,不過裏麵封裝瞭一個簡單的遊戲引擎的各個模塊,這點還算能讓人頓悟的~
圖書標籤: 遊戲編程 directx 遊戲 圖形學 vc 編程 it Z
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