寫應用程式時需要依照需求預先規劃、設計,而設計模式纍積瞭前人的經歷,經由四人幫彙整齣一係列的設計模式,以利後人可以套用。本書集閤四人幫的23個模式(十幾年前的事)外加這十幾年來新增的一些模式,作者群以詼諧、幽默、圖文並茂、打破傳統著書的方式,由淺入深地詳解瞭設計模式的精神及重點。全書全部以當紅的 Java 程式語言為範例。
本書特點:
* 全世界第二本書介紹瞭設計模式,第一本為 Addison Wesley 的《物件導嚮設計模式》。而兩本書的問世日期隔瞭十年之久。
* 每位程式設計師必備的參考書。
* 程式設計課程的最佳教材。
最近看完瞭《HeadFirst設計模式》,GOF的《設計模式——可復用麵嚮對象軟件的基礎》的創建型模式也讀完瞭,經曆瞭從一無所知到茅塞頓開再到充滿迷惑的過程。 不得不說《HeadFirst設計模式》是一本非常好的入門書,每一章都是先提齣問題,然後討論、分析,引導齣相應的設計...
評分Head First係列讓技術書讀起來輕鬆有趣,讓晦澀難懂的計算機知識理解起來形象生動。700頁的技術書,一兩口氣就搞定瞭,而且理解得還很深刻,好書啊!唯一擔心的是,這係列的書普遍太厚,有點兒費紙張,所以建議互相藉閱。
評分看書之前本來仰慕已久,不過看完瞭稍顯失望。 怎麼說呢,這種非常輕鬆的東西倒是很好,就是有點過於分散瞭點。另外有的模式對我來說簡直是驚世駭俗,但是有的實在是非常符閤一般規律,能夠直接根據OO的原則想齣來的。 還有一點不太滿意就是習題有的有點弱智,有的又跑得太遠…...
評分1.策略模式(Strategy) 定義算法,將他們分彆封裝起來,讓他們可以相互替換,讓算法變化對客戶端透明。 2.觀察者模式(Observer) 解耦一係列對象的通知狀態。定義對象之間的一對多依賴,當一端對象發生變換,通知多端。 3.裝飾模式(Decorator) 動態將責任附加到對...
評分這本書沒有辜負這個名字。作者說他們把原本屬於設計模式的來源還給設計模式的學習和應用過程。他們確實這樣做到瞭。讓讀者能夠從生活中的例子隨著論述的展開,逐步深入設計模式的核心,這個確實是在目前的設計模式教程裏麵比較少見的,這個也是這本書能夠不負其初衷的重要原因。
夠用的文字,有趣的故事,細緻的圖片,領你進入設計模式的世界,能夠更高一層的去編程,去體會代碼之美。
评分易懂,以淺顯的語言描述設計模式
评分易懂,以淺顯的語言描述設計模式
评分領會模式設計的意圖已經使用場景,對編寫程序很有使用價值,可以講自己的想法與設計模式相對應,也可以將一些模式應用到自己的模塊設計裏。
评分如果一定要看設計模式的書,這本就好
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