Visual Studio Tools for Office

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出版者:Addison-Wesley Professional
作者:Eric Carter
出品人:
頁數:978
译者:
出版時間:2005-09-08
價格:USD 49.99
裝幀:Paperback
isbn號碼:9780321334886
叢書系列:
圖書標籤:
  • Office
  • Visual Studio
  • Office開發
  • VSTO
  • Office插件
  • C#
  • VB
  • NET
  • 自動化
  • Excel
  • Word
  • Outlook
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具體描述

軟件工程中的設計模式:實踐與應用 本書聚焦於軟件開發領域的核心基石——設計模式,旨在為讀者提供一套全麵、深入且具有高度實踐指導意義的知識體係。我們不涉及任何與 Microsoft Office 平颱、Visual Studio 2019/2022 或 VSTO 相關的技術內容。本書的全部篇幅將嚴格圍繞經典設計模式的理論基礎、結構解析、代碼實現、以及在真實軟件架構中的應用展開。 --- 第一部分:設計模式的哲學基石 本部分將為讀者建立對設計模式的深刻理解,超越簡單的“套用公式”,深入探討模式背後的設計哲學和原則。 第一章:軟件設計的本質與演進 軟件設計的核心目標:管理復雜性。本章將探討軟件危機産生的根源,並介紹麵嚮對象編程(OOP)範式如何提供解決這些問題的初步框架。我們將迴顧從早期結構化編程到現代麵嚮對象範式演進的關鍵裏程碑,強調“高內聚,低耦閤”這一永恒的追求。 第二章:SOLID 原則的重溫與深化 SOLID 原則是現代麵嚮對象設計和設計模式的理論支撐。本章將逐一深入剖析這五個核心原則: 1. 單一職責原則 (SRP):不僅是“一個類隻做一件事”,更深入探討如何界定“職責”的範圍,以及如何通過領域驅動設計(DDD)的思想來輔助劃分職責。 2. 開放/封閉原則 (OCP):如何通過抽象(接口和抽象類)來構建可擴展的係統,避免修改現有代碼以適應新需求。我們將通過對比繼承和組閤的方式來展示 OCP 的不同實現路徑。 3. 裏氏替換原則 (LSP):理解子類型必須能夠替換掉它們的基類型。本章將通過違反 LSP 的常見陷阱(如不當的異常拋齣或狀態修改)來警示讀者。 4. 接口隔離原則 (ISP):探討“胖接口”的危害,並闡述如何設計粒度適中、職責清晰的接口集閤,以減少客戶端對不必要方法的依賴。 5. 依賴倒置原則 (DIP):強調依賴於抽象而不是具體實現。我們將詳細論述依賴注入(DI)容器如何自然地實現 DIP,並討論控製反轉(IoC)的概念。 第三章:模式的分類與語境 設計模式並非孤立存在,它們遵循一定的組織結構。本章將介紹“四人幫”(Gang of Four, GoF)提齣的經典分類法: 創建型模式 (Creational Patterns):關注對象的實例化過程,如何使係統更靈活地創建對象。 結構型模式 (Structural Patterns):關注如何將類和對象組閤成更大的結構,以實現新的功能。 行為型模式 (Behavioral Patterns):關注對象間的交互與職責分配。 同時,本章也會簡要介紹超越 GoF 範疇的其他重要模式分類,如並發模式、架構模式(如 MVC/MVP/MVVM 的抽象概念,不涉及具體框架實現)等。 --- 第二部分:創建型模式的精妙結構 本部分專注於五種核心創建型模式,講解它們如何解耦對象創建與使用。 第四章:工廠方法模式 (Factory Method) 工廠方法提供瞭一種在父類中定義創建對象的接口,而將實際實例化延遲到子類中去完成的方式。我們將探討其在框架設計中的應用,例如插件係統的組件加載機製。 第五章:抽象工廠模式 (Abstract Factory) 當係統需要創建一組相互依賴或相互關聯的産品對象時,抽象工廠提供瞭清晰的界限。本章將使用跨平颱 GUI 組件庫的抽象為例,演示如何隔離不同“皮膚”或“主題”的生成。 第六章:單例模式 (Singleton) 作為最常用也最常被誤用的模式之一,本章將對其進行嚴謹的分析。我們將探討綫程安全的實現方法(如懶漢式、餓漢式、雙檢鎖),並重點討論在現代多綫程和依賴注入環境中,單例模式的適用性、潛在的弊端(如可測試性挑戰)及其替代方案。 第七章:建造者模式 (Builder) 建造者模式專注於復雜對象的逐步構建。我們將通過解析一個配置對象或復雜報錶對象的生成過程,展示如何將對象的構造邏輯與錶示邏輯分離,確保在構建過程中保持對象狀態的一緻性。 第八章:原型模式 (Prototype) 當對象的創建成本高昂或需要基於現有對象進行靈活復製時,原型模式提供瞭解決方案。本章將討論深拷貝與淺拷貝在原型模式中的重要性,以及如何通過實現剋隆接口來支持這一機製。 --- 第三部分:結構型模式的靈活組閤 結構型模式的核心在於如何巧妙地組織類和對象,以構建更靈活的係統架構。 第九章:適配器模式 (Adapter) 適配器模式用於將一個類的接口轉換成客戶希望的另一個接口。本章將通過係統集成場景,例如連接一個遺留係統接口與現代 API 客戶端的例子,來具體闡述其作用。 第十章:橋接模式 (Bridge) 橋接模式旨在將抽象與其實現分離,使兩者可以獨立變化。我們將用一個抽象的“圖形”類與不同的“渲染引擎”實現之間的關係為例,展示如何通過橋接來實現係統的高度解耦。 第十一章:組閤模式 (Composite) 組閤模式允許用戶將單個對象和對象組閤視為一緻的方式對待。本章將深入講解如何設計文件係統、組織結構圖或復雜錶單控件樹等場景。 第十二章:裝飾器模式 (Decorator) 裝飾器模式提供瞭一種動態地給對象添加額外職責的靈活方式。我們將對比繼承方式的不足,並通過一個咖啡店訂單係統的例子,展示如何使用裝飾器模式來動態組閤不同的配料和功能。 第十三章:外觀模式 (Facade) 外觀模式提供瞭一個簡化的接口來訪問一個復雜的子係統。本章將重點討論如何通過外觀模式來降低客戶端代碼的認知負荷,以及它與適配器模式在目的上的區彆。 第十四章:享元模式 (Flyweight) 當係統中存在大量細粒度的、可共享的對象時,享元模式通過外部狀態和內部狀態的區分,達到內存優化的目的。本章將分析其在文本編輯器或圖形渲染中的應用。 第十五章:代理模式 (Proxy) 代理模式為另一個對象提供一個替身或占位符。我們將詳細探討不同類型的代理:遠程代理、虛擬代理(懶加載)、保護代理(訪問控製),以及它們在係統性能優化和安全控製中的角色。 --- 第四部分:行為型模式的交互藝術 行為型模式關注對象間的算法和責任分配,它們是實現復雜業務邏輯的關鍵。 第十六章:責任鏈模式 (Chain of Responsibility) 責任鏈模式允許一個請求沿著鏈條傳遞給多個對象進行處理,直到其中一個對象處理請求為止。本章將通過審批流程或日誌處理係統來闡述其鬆耦閤的優勢。 第十七章:命令模式 (Command) 命令模式將一個請求封裝成一個對象,從而允許你使用不同的請求、排隊或記錄請求,並支持撤銷操作。我們將重點講解如何設計一個具有撤銷/重做功能的圖形編輯器的核心機製。 第十八章:迭代器模式 (Iterator) 迭代器模式提供瞭一種順序訪問聚閤對象內部元素,而無需暴露其內部結構的方法。本章將展示如何為不同的數據結構(如數組、鏈錶、樹)設計統一的遍曆接口。 第十九章:中介者模式 (Mediator) 中介者模式用於封裝一組對象之間的復雜交互,使對象之間鬆散耦閤。我們將通過一個復雜的交通信號控製係統或在綫聊天室的組件交互為例,說明中介者如何取代對象間的網狀依賴。 第二十章:備忘錄模式 (Memento) 備忘錄模式用於在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並能將該對象恢復到先前狀態。本章將詳細解析“發起人”、“備忘錄”和“看護者”三個角色的職責劃分。 第二十一章:觀察者模式 (Observer) 觀察者模式定義瞭一種一對多的依賴關係,當一個主題對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都將得到通知並自動更新。我們將探討該模式在事件處理係統中的核心地位。 第二十二章:狀態模式 (State) 狀態模式允許對象在其內部狀態改變時,改變其行為。我們將通過一個有限狀態機(FSM)的實現,如文檔的草稿、審核、發布狀態流轉,來展示狀態模式如何替代大量的條件判斷語句。 第十三章:策略模式 (Strategy) 策略模式定義瞭一係列算法,並將它們封裝起來,使它們可以互相替換。本章將側重於如何使用策略模式來實現排序算法的選擇、數據加密方式的切換,並強調其與簡單工廠模式的聯係與區彆。 第二十四章:模闆方法模式 (Template Method) 模闆方法模式在一個操作中定義瞭算法的骨架,而將一些步驟的實現延遲到子類中。我們將通過一個標準的構建流程或數據處理流程為例,展示如何確保關鍵步驟的執行順序。 第二十五章:訪問者模式 (Visitor) 訪問者模式用於分離一個對象的結構和其操作。當需要在不修改對象結構的前提下,增加新的操作時,訪問者模式提供瞭優雅的解決方案。本章將通過對抽象語法樹(AST)進行不同類型的遍曆和分析來演示其威力。 --- 第五部分:模式的綜閤應用與架構考量 本部分將跳齣單個模式的解析,探討模式在大型係統設計中的整閤與架構選擇。 第二十六章:模式的組閤與演化 很少有大型係統隻使用單一模式。本章將分析如何將創建型、結構型和行為型模式結閤起來解決一個復雜的工程問題,例如設計一個可配置的報錶生成引擎。 第二十七章:反模式與模式濫用 理解何時不使用設計模式同樣重要。本章將識彆常見的“反模式”(Anti-Patterns),如過度設計、過度使用代理、以及錯誤地使用單例模式等,並提供避免這些陷阱的實踐建議。 第二十八章:架構與設計模式的交匯 探討模式如何支持更宏觀的架構思想,如麵嚮服務的架構(SOA)的初步概念,以及如何通過應用模式來保證係統在麵對未來需求變化時的健壯性。 本書最終目標是培養讀者從“實現功能”到“設計結構”的思維轉變,掌握一套通用的、久經考驗的軟件解決方案詞匯庫,從而構建齣更易於理解、維護和擴展的高質量軟件係統。

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