李振鹏,长期从业于开发无线增值应用,包括BREW/J2ME。已经有十余款手机应用被移动和联通采用,其中不乏佳作(开发过超级玛丽,雷电、魂斗罗、英雄传说等经典游戏)。这些游戏包括单机版和在线版。对于3D游戏也有丰富的开发经验,曾经参与3D游戏引擎的开发。精通游戏开发的流程和编码,多次与韩国游戏厂商进行合作和交流。曾经在手机游戏制作公司担任项目经理。目前在威盛电子担任软件工程师职务。
《J2ME手机游戏开发技术详解》(Java开发利器)分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。《J2ME手机游戏开发技术详解》(Java开发利器)详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP 1.0的基础上增补了2.0的新内容,并对这些新技术加以详细介绍,这些技术包括高级用户界面的新组件、GameAPI游戏开发包、新增网络API和Push技术及3D技术。在介绍完基础知识之后,《J2ME手机游戏开发技术详解》(Java开发利器)最后介绍了手机游戏的精彩实例,包括单机游戏、联网游戏、3D游戏、滚屏游戏等,还介绍了游戏的开发理念和移植技术。
入门
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